GTA Vice City 2 Season 3 è una mod per il gioco
GTA San Andreas, sviluppata da ModderFunnyteam, "piccolo team di amici che hanno amato i titoli 3/VC/SA"
che si occupa di post-produzione fotografica e visiva.
Vice City 2 Season 3 è una total conversion "T.C.",
Sostituise la mappa di S.A. con quella di Vice City e vari modelli di Vice City Stories,
Hud delle armi di Vice City Mobile, e servizi pubblici tra cui vetture della polizia, pompieri ecc. con quelle di GTA V, riadattate con scritte e loghi di Vice City, i veicoli originali sono di Automan.
La mod avrà anche una storyline, per ragioni di copyright di alcuni modelli, e tool esterni saranno rilasciati a parte, ed è stata creata con Dyom, pensavamo ad una scriptata ma per un lutto triste abbiamo perso un nostro caro amico.
-ATTENZIONE-
LA MAPPA DI VICE CITY E' STATA COMPLETAMENTE RICOSTRUITA TRAMITE I TOOLS DI KAM'S PER 3DS MAX, OGNI CARATTERISTICA SIMILE AD ALTRE MOD NON E' SINTOMO DI PLAGIO O FURTO.
-100%- Vice City Map
-50%- Vice City Stories Oggetti mappa implementati su Vice City
Gli oggetti mappa non avranno un Prelight, questo è stato deciso perchè un Prelight comporta ad una maggior forza di caricamento del gioco e della mod, ed è stato reso cosi per far giocare più gente possibile anche con PC "scadenti"
P.S. "In una cartella separata vi saranno 3 file ENBseries, con vari settings da low a high, da pc molto vecchi a pc prestanti.
Ancora in molte zone di mappa a causa di una dovuta distrazione c'è il vuoto, ovvero mancano le collisioni, quindi si sta rivedendo tutta la mappa.
-90%- Implementare logo della mod nel gioco
Ricostruzione di NBeachW
Implementato il Benny's Restaurant Boat
Implementato il Rock Hotel da San Andreas, per una missione per " Dyom " " Ed anche perchè è figo "
Ringraziamenti speciali a:
HM128 - Radio Station Emulator
RockstarGames - MAPS/HUD/PED/CAR/Etc
__________________________________________________________________________
Programmi usati:
Autodesk 3Ds Max 2014 Student version / Autodesk 3Ds Max 2010
MeD 0.21b
Zmodeler2
MagicTXD
TXDWorkShop
SA Map Cleaner
CollMaker
Alcis SAAT
Colleditor2
Sanny Builder
IMGTool
Kam's Script
Anon's Script
LCS/VCS Tex - Made by Aru
YAIE - Made by Dustin Holden
LCS/VCS Model importer - Made By AK-73
Stories Map Converter - Made By MAJEST1C R3
fastman92limitAdjuster
Fastman92 - Timecyc editor IN-GAME
Adobe Photoshop CC2015
Adobe Premiere CC2015
Adobe Illustrator CC2015
GTA San Andreas, sviluppata da ModderFunnyteam, "piccolo team di amici che hanno amato i titoli 3/VC/SA"
che si occupa di post-produzione fotografica e visiva.
Vice City 2 Season 3 è una total conversion "T.C.",
Sostituise la mappa di S.A. con quella di Vice City e vari modelli di Vice City Stories,
Hud delle armi di Vice City Mobile, e servizi pubblici tra cui vetture della polizia, pompieri ecc. con quelle di GTA V, riadattate con scritte e loghi di Vice City, i veicoli originali sono di Automan.
La mod avrà anche una storyline, per ragioni di copyright di alcuni modelli, e tool esterni saranno rilasciati a parte, ed è stata creata con Dyom, pensavamo ad una scriptata ma per un lutto triste abbiamo perso un nostro caro amico.
-ATTENZIONE-
LA MAPPA DI VICE CITY E' STATA COMPLETAMENTE RICOSTRUITA TRAMITE I TOOLS DI KAM'S PER 3DS MAX, OGNI CARATTERISTICA SIMILE AD ALTRE MOD NON E' SINTOMO DI PLAGIO O FURTO.
-100%- Vice City Map
-50%- Vice City Stories Oggetti mappa implementati su Vice City
Gli oggetti mappa non avranno un Prelight, questo è stato deciso perchè un Prelight comporta ad una maggior forza di caricamento del gioco e della mod, ed è stato reso cosi per far giocare più gente possibile anche con PC "scadenti"
P.S. "In una cartella separata vi saranno 3 file ENBseries, con vari settings da low a high, da pc molto vecchi a pc prestanti.
Ancora in molte zone di mappa a causa di una dovuta distrazione c'è il vuoto, ovvero mancano le collisioni, quindi si sta rivedendo tutta la mappa.
-90%- Implementare logo della mod nel gioco
Ricostruzione di NBeachW
Implementato il Benny's Restaurant Boat
Implementato il Rock Hotel da San Andreas, per una missione per " Dyom " " Ed anche perchè è figo "
Ringraziamenti speciali a:
HM128 - Radio Station Emulator
RockstarGames - MAPS/HUD/PED/CAR/Etc
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Programmi usati:
Autodesk 3Ds Max 2014 Student version / Autodesk 3Ds Max 2010
MeD 0.21b
Zmodeler2
MagicTXD
TXDWorkShop
SA Map Cleaner
CollMaker
Alcis SAAT
Colleditor2
Sanny Builder
IMGTool
Kam's Script
Anon's Script
LCS/VCS Tex - Made by Aru
YAIE - Made by Dustin Holden
LCS/VCS Model importer - Made By AK-73
Stories Map Converter - Made By MAJEST1C R3
fastman92limitAdjuster
Fastman92 - Timecyc editor IN-GAME
Adobe Photoshop CC2015
Adobe Premiere CC2015
Adobe Illustrator CC2015
Messaggio modificato da ModderFunnyteam il 10 ottobre 2016 - 21:42