Sto provando a mettere mano al file handling di gta 5, e tentando di rendere realistiche le velocità di alcune auto ma senza successo.
vado incontro a innumerevoli problemi, primo fra tutti il fatto che gran parte della velocità i veicoli ra raggiungono in prima e seconda marcia.
esiste un modo per bilanciare i rapporti del cambio?
Inoltre se imposto <fInitialDriveMaxFlatVel value , che dovrebbe essere la velocità massima dell'auto a 200 ipotesi, l'auto non arriverà mai a 200, Se siete fortunati supererà i 150 160. Mi chiedevo quindi se il numero indicato sul file handling corrisponde alla velocità in mph dei veicoli nel gioco.
Aumentando la velocità , specie nei veicoli sportivi , vi ritroverete auto che slittano molto le gomme prima di patire.
Per raggiungere la velocità impostata da me devo andare a modificare un'altro parametro, ossia <fInitialDriveForce value
che se non ho capito male regola la forza di accelerazione dei veicoli, e quindi la forza del motore in se.
Alzando quel parametro però il risultato sarà auto che vanno da 0 a 100 a velocità degne di un proiettile, e prima di partire lasciate a terra gli pneumatici.
Qualcuno sa come bilanciare il tutto? c'è qualche parametro da modificare che non ho considerato?
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rendere reali le velocità dei veicoli
#2
Inviato il 18 maggio 2015 - 18:51
Puoi studiare quello che alcuni modder hanno già fatto:
http://download.gta-...eformation.html
http://download.gta-...ndling-mod.html
http://download.gta-...eformation.html
http://download.gta-...ndling-mod.html
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