GTA-Expert Forum: I vostri video - GTA-Expert Forum

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I vostri video

#21 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 23 luglio 2015 - 18:59

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original output 2560x1440p


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#22 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 24 luglio 2015 - 15:52

Visualizza MessaggiRYUKEN, il 15 luglio 2015 - 20:48 ha detto:


RYU quello nel video è il contatore FPS di Nvidia ShadowPlay?
Come hai fatto a fare in modo ti registrasse anche il contatore? A me registra il video ma non il contatore..

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#23 L'utente è offline   RYUKEN 

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Inviato il 24 luglio 2015 - 17:14

Visualizza MessaggiKubo, il 24 luglio 2015 - 15:52 ha detto:

RYU quello nel video è il contatore FPS di Nvidia ShadowPlay?
Come hai fatto a fare in modo ti registrasse anche il contatore? A me registra il video ma non il contatore..

no no è bandicam ;) non uso il contatore nvidia shadoplay, anzi se non me lo dicevi tu, non sapevo nemmeno che ci fosse :D

altro video rain


MB:: Asus Z87K
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VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
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#24 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 24 luglio 2015 - 23:40

Visualizza MessaggiRYUKEN, il 24 luglio 2015 - 18:14 ha detto:

no no è bandicam ;) non uso il contatore nvidia shadoplay, anzi se non me lo dicevi tu, non sapevo nemmeno che ci fosse :D

altro video rain


:asd: Ma cos'è un immagine con scritto 60 quella in alto a sinistra? :rotfl:
A me con grafica normale mi va a 60 in alcuni punti, ma in altri scende a 30.
Poi prima ho giocato un po' a GTA IV e mi andava dai 54 ai 30, peggio del V, però era più fluido, ormai c'ho il pc trascurato :rotfl: poi lo sistemo :sese:

PS: Bandicam ti prende molte risorse quando registri?

Messaggio modificato da Kubo il 24 luglio 2015 - 23:40


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#25 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 25 luglio 2015 - 00:32

non registra con bandicam,il colore è rosso non verde.


e si bandicam mangia risorse meno di fraps ma piu di shadowplay
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#26 L'utente è offline   RYUKEN 

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Inviato il 25 luglio 2015 - 00:45

Visualizza MessaggiKubo, il 24 luglio 2015 - 23:40 ha detto:

:asd: Ma cos'è un immagine con scritto 60 quella in alto a sinistra? :rotfl:
A me con grafica normale mi va a 60 in alcuni punti, ma in altri scende a 30.
Poi prima ho giocato un po' a GTA IV e mi andava dai 54 ai 30, peggio del V, però era più fluido, ormai c'ho il pc trascurato :rotfl: poi lo sistemo :sese:

PS: Bandicam ti prende molte risorse quando registri?

quando va sotto a 60 cioè 55 o 50 stacco e taglio :asd: cosi 60 fissi fa più scena, infatti i video sono di pochi minuti :asd: impostazione ad alto qualcosa ad ultra e passa la paura a 1080p funziona cosi... per avere i 60 quasi fissi ;) a 1440p lo tengo cappato a 36 ma quasi tutto al massimo eccetto shader e qualche altra cosa.. comunque andavo molto piano per girare bene le inquadrature e questo favorisce i 60. ;)

Visualizza MessaggiLian, il 25 luglio 2015 - 00:32 ha detto:

non registra con bandicam,il colore è rosso non verde.


e si bandicam mangia risorse meno di fraps ma piu di shadowplay

no no bandicam lo uso solo per gli fps, ma registro con Shadowplay, non uso però il contatore di Nvidia shadowplay
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#27 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 25 luglio 2015 - 05:01

Visualizza MessaggiRYUKEN, il 25 luglio 2015 - 01:45 ha detto:

quando va sotto a 60 cioè 55 o 50 stacco e taglio :asd: cosi 60 fissi fa più scena, infatti i video sono di pochi minuti :asd: impostazione ad alto qualcosa ad ultra e passa la paura a 1080p funziona cosi... per avere i 60 quasi fissi ;) a 1440p lo tengo cappato a 36 ma quasi tutto al massimo eccetto shader e qualche altra cosa.. comunque andavo molto piano per girare bene le inquadrature e questo favorisce i 60. ;)


no no bandicam lo uso solo per gli fps, ma registro con Shadowplay, non uso però il contatore di Nvidia shadowplay

Si vabbè ma per un bel pezzo tiene 60, io se giro l'inquadratura scende subito :asd:

Quindi di chi è quel contatore? Quello che vedo nel video è uguale a quello di shadowplay, stesso colore e stesso font, per quello l'avevo confuso :sese:
Però con shadowplay non ti registra il contatore, devi abilitarlo con un altro programma come hai fatto tu :sese:

Messaggio modificato da Kubo il 25 luglio 2015 - 05:04


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#28 L'utente è offline   RYUKEN 

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Inviato il 25 luglio 2015 - 11:15

Visualizza MessaggiKubo, il 25 luglio 2015 - 05:01 ha detto:

Si vabbè ma per un bel pezzo tiene 60, io se giro l'inquadratura scende subito :asd:

Quindi di chi è quel contatore? Quello che vedo nel video è uguale a quello di shadowplay, stesso colore e stesso font, per quello l'avevo confuso :sese:
Però con shadowplay non ti registra il contatore, devi abilitarlo con un altro programma come hai fatto tu :sese:

è il contatore di bandicam, ma se giri l'inquadratura e scende a 30, non è che hai il vsync attivo? io registro con vsync disattivato, altrimenti fa 30-60 anche a me ;) non sé che versione è, l'ho scaricato lo scorso anno, e l'ho tenuto, perché sinceramente è meno invasivo di fraps e non perdo nessun frames.
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#29 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 25 luglio 2015 - 16:14

Visualizza MessaggiRYUKEN, il 25 luglio 2015 - 12:15 ha detto:

è il contatore di bandicam, ma se giri l'inquadratura e scende a 30, non è che hai il vsync attivo? io registro con vsync disattivato, altrimenti fa 30-60 anche a me ;) non sé che versione è, l'ho scaricato lo scorso anno, e l'ho tenuto, perché sinceramente è meno invasivo di fraps e non perdo nessun frames.

Si ho la sincronizzazione verticale attiva sia su le impostazioni di gioco che sul pannello Nvidia :sese:
Mah ti dirò che ieri o avantieri ho provato a riregistrare con Fraps e mi prendeva 1 o 2 FPS, non di più, non so perché, prima mi levava il mondo.
Strano comunque che tu ce l'abbia disattiva e ti fa 60 proprio giusti :sese:

Messaggio modificato da Kubo il 25 luglio 2015 - 16:15


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#30 L'utente è offline   RYUKEN 

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Inviato il 25 luglio 2015 - 21:08

Visualizza MessaggiKubo, il 25 luglio 2015 - 16:14 ha detto:

Si ho la sincronizzazione verticale attiva sia su le impostazioni di gioco che sul pannello Nvidia :sese:
Mah ti dirò che ieri o avantieri ho provato a riregistrare con Fraps e mi prendeva 1 o 2 FPS, non di più, non so perché, prima mi levava il mondo.
Strano comunque che tu ce l'abbia disattiva e ti fa 60 proprio giusti :sese:

Allora hai qualcosa che non va, a me con la sincronizzazione me ne leva un bel po' ma è normale, se il gioco non supporta il buffering triplo, comunque il mio è cappato a 60 e ogni tanto arriva a 59/58 e su altri video capita più spesso, gli ultimi fortunatamente rimangono sui 60 fissi, per un bel po' di tempo. ;)
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#31 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 26 luglio 2015 - 05:36

Visualizza MessaggiRYUKEN, il 25 luglio 2015 - 22:08 ha detto:

Allora hai qualcosa che non va, a me con la sincronizzazione me ne leva un bel po' ma è normale, se il gioco non supporta il buffering triplo, comunque il mio è cappato a 60 e ogni tanto arriva a 59/58 e su altri video capita più spesso, gli ultimi fortunatamente rimangono sui 60 fissi, per un bel po' di tempo. ;)

Oltre alla sincronizzazione ho anche il buffering triplo attivo sempre dal pannello Nvidia, gta v lo supporta.
Ma perchè qualcosa non va? Per i frame che mi prende Fraps o cosa?
Ah ecco c'hai il frame limit :sese:
Può essere anche perché ho la grafica sparata tutta al massimo (a parte qualche settaggio) che in alcuni punti fa 60 e in altri 30 :sese:

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#32 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 26 luglio 2015 - 11:12

lol, kubo fidati di me,vsync attivalo solo dal pannello nvidia,averne due a me crea conflitti.

e il buffer triplo per spararlo giusto bisogna fare oh Alt+tab e tornare in gioco,oppure attivare e disattivare mssa x2 o x4 insomma un impostazione che ti faccia momentaneamente diventare il monitor nero.

unica pecca è che editor non registra le modifiche fatte con lo sweetfx :| senno so come avere 1080p 60 fps e AA perfetto senza nessuna seghettatura :D basta registrare con editor interno del gioco,mettere risoluzione 4k entrare nel editor,comporre il video,ci mettera un po dipende dalla lunghezza..non dalla risoluzione..ma quando esce a 1080p è superbo,sembra un film d'animazione senza un ombra di aliasing :D

anchio uso bandicam,ma se registro con shadow play+ bandicam attivo,cmq non appare il contattore :D almeno mi ricordo cosi :o

dopo provo.

Messaggio modificato da Lian il 26 luglio 2015 - 11:12

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#33 L'utente è offline   RYUKEN 

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Inviato il 26 luglio 2015 - 11:20

Visualizza MessaggiKubo, il 26 luglio 2015 - 05:36 ha detto:

Oltre alla sincronizzazione ho anche il buffering triplo attivo sempre dal pannello Nvidia, gta v lo supporta.
Ma perchè qualcosa non va? Per i frame che mi prende Fraps o cosa?
Ah ecco c'hai il frame limit :sese:
Può essere anche perché ho la grafica sparata tutta al massimo (a parte qualche settaggio) che in alcuni punti fa 60 e in altri 30 :sese:

da quello che so, il buffering triplo dei driver nvidia funziona solo per le applicazioni OpenGL... da 60 direttamente a 30 se non hai il vsync attivo non è normale, comunque... Che CPU hai? e quanto la tieni occata?

Visualizza MessaggiLian, il 26 luglio 2015 - 11:12 ha detto:

lol, kubo fidati di me,vsync attivalo solo dal pannello nvidia,averne due a me crea conflitti.

e il buffer triplo per spararlo giusto bisogna fare oh Alt+tab e tornare in gioco,oppure attivare e disattivare mssa x2 o x4 insomma un impostazione che ti faccia momentaneamente diventare il monitor nero.

unica pecca è che editor non registra le modifiche fatte con lo sweetfx :| senno so come avere 1080p 60 fps e AA perfetto senza nessuna seghettatura :D basta registrare con editor interno del gioco,mettere risoluzione 4k entrare nel editor,comporre il video,ci mettera un po dipende dalla lunghezza..non dalla risoluzione..ma quando esce a 1080p è superbo,sembra un film d'animazione senza un ombra di aliasing :D

anchio uso bandicam,ma se registro con shadow play+ bandicam attivo,cmq non appare il contattore :D almeno mi ricordo cosi :o

dopo provo.

No no con Bandicam il contatore si vede eccome... poi quello di nvidia shadowplay l'ho provato è diverso, sembrano più i caratteri dei vecchi orologi :asd: al quarzo casio rispetto a quello di Bandicam ;)
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#34 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 26 luglio 2015 - 12:24

infatti tengo quello nvidia è piu' preciso a mio avviso..cioe' è piu' sensibile,se ce un calo di frame di pochissimo lui lo vede bandicam tira dritto :D ma cmq si parla di schifosi millisencondi hahahaha
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#35 L'utente è offline   RYUKEN 

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Inviato il 26 luglio 2015 - 13:04

Visualizza MessaggiLian, il 26 luglio 2015 - 12:24 ha detto:

infatti tengo quello nvidia è piu' preciso a mio avviso..cioe' è piu' sensibile,se ce un calo di frame di pochissimo lui lo vede bandicam tira dritto :D ma cmq si parla di schifosi millisencondi hahahaha

poi volendo se intervieni sugli intervalli di tempo il 60 lo mantieni anche più a lungo... esteticamente parlando ;) realisticamente potrai stare a 59 59.5...
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#36 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 26 luglio 2015 - 15:15

La magia dello "schermo nero" la faccio ogni volta entro gioco, altrimenti ho cali senza motivo :sese:
Io se vado su impostazioni programma e vado su gta v il buffering triplo me lo fa abilitare senza problemi, a differenza dell'ao, che dice che non è supportato dall'applicazione, quindi se c'è e me lo fa attivare deve andare per forza.
No no la sincronizzazione verticale ce l'ho sempre attiva, che sarebbe il vsync (vertical sync).
Di cpu ho un intel i7 3770K, quindi terza generazione, di standard c'ha 3.5 Ghz e ora ce l'ho a 3.9 Ghz mi sa :mmm:
Cioè non è che scendono di botto proprio, varia da punti a punti, in montagna con la grafica così alle volte scende anche a 30, in città il minimo che scende è 45.

PS: Sono passato da MSAA "X4" a "no" e adesso non scende dai 60 manco se gli spawni un'altra san andreas

Messaggio modificato da Kubo il 27 luglio 2015 - 01:51


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#37 L'utente è offline   GTADennis 

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Inviato il 07 agosto 2015 - 19:46

Non è mio, ma non sapevo dove metterlo :rotfl: è fantastico

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#38 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 07 agosto 2015 - 21:51

Visualizza MessaggiGTADennis, il 07 agosto 2015 - 20:46 ha detto:

Non è mio, ma non sapevo dove metterlo :rotfl: è fantastico

puuu ahahahaha :rotfl:

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#39 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 12 agosto 2015 - 09:36

2 test con impostazioni diverse,graficamente non si nota nulla ma il guadagno di Frame è notevole.





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#40 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 17 agosto 2015 - 23:52


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