I vostri video
#23
Inviato il 24 luglio 2015 - 17:14
Kubo, il 24 luglio 2015 - 15:52 ha detto:
Come hai fatto a fare in modo ti registrasse anche il contatore? A me registra il video ma non il contatore..
no no è bandicam non uso il contatore nvidia shadoplay, anzi se non me lo dicevi tu, non sapevo nemmeno che ci fosse
altro video rain
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
SSD: Samsung 840 EVO 256GB + Corsair Force 3 128GB
HD: RAID 0 Seagate barracuda ST1000DM003 2TB
Soundcard: Creative X-FI Gamer
Power is nothing without control...
#24
Inviato il 24 luglio 2015 - 23:40
RYUKEN, il 24 luglio 2015 - 18:14 ha detto:
altro video rain
Ma cos'è un immagine con scritto 60 quella in alto a sinistra?
A me con grafica normale mi va a 60 in alcuni punti, ma in altri scende a 30.
Poi prima ho giocato un po' a GTA IV e mi andava dai 54 ai 30, peggio del V, però era più fluido, ormai c'ho il pc trascurato poi lo sistemo
PS: Bandicam ti prende molte risorse quando registri?
Messaggio modificato da Kubo il 24 luglio 2015 - 23:40
#26
Inviato il 25 luglio 2015 - 00:45
Kubo, il 24 luglio 2015 - 23:40 ha detto:
A me con grafica normale mi va a 60 in alcuni punti, ma in altri scende a 30.
Poi prima ho giocato un po' a GTA IV e mi andava dai 54 ai 30, peggio del V, però era più fluido, ormai c'ho il pc trascurato poi lo sistemo
PS: Bandicam ti prende molte risorse quando registri?
quando va sotto a 60 cioè 55 o 50 stacco e taglio cosi 60 fissi fa più scena, infatti i video sono di pochi minuti impostazione ad alto qualcosa ad ultra e passa la paura a 1080p funziona cosi... per avere i 60 quasi fissi a 1440p lo tengo cappato a 36 ma quasi tutto al massimo eccetto shader e qualche altra cosa.. comunque andavo molto piano per girare bene le inquadrature e questo favorisce i 60.
Lian, il 25 luglio 2015 - 00:32 ha detto:
e si bandicam mangia risorse meno di fraps ma piu di shadowplay
no no bandicam lo uso solo per gli fps, ma registro con Shadowplay, non uso però il contatore di Nvidia shadowplay
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#27
Inviato il 25 luglio 2015 - 05:01
RYUKEN, il 25 luglio 2015 - 01:45 ha detto:
no no bandicam lo uso solo per gli fps, ma registro con Shadowplay, non uso però il contatore di Nvidia shadowplay
Si vabbè ma per un bel pezzo tiene 60, io se giro l'inquadratura scende subito
Quindi di chi è quel contatore? Quello che vedo nel video è uguale a quello di shadowplay, stesso colore e stesso font, per quello l'avevo confuso
Però con shadowplay non ti registra il contatore, devi abilitarlo con un altro programma come hai fatto tu
Messaggio modificato da Kubo il 25 luglio 2015 - 05:04
#28
Inviato il 25 luglio 2015 - 11:15
Kubo, il 25 luglio 2015 - 05:01 ha detto:
Quindi di chi è quel contatore? Quello che vedo nel video è uguale a quello di shadowplay, stesso colore e stesso font, per quello l'avevo confuso
Però con shadowplay non ti registra il contatore, devi abilitarlo con un altro programma come hai fatto tu
è il contatore di bandicam, ma se giri l'inquadratura e scende a 30, non è che hai il vsync attivo? io registro con vsync disattivato, altrimenti fa 30-60 anche a me non sé che versione è, l'ho scaricato lo scorso anno, e l'ho tenuto, perché sinceramente è meno invasivo di fraps e non perdo nessun frames.
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#29
Inviato il 25 luglio 2015 - 16:14
RYUKEN, il 25 luglio 2015 - 12:15 ha detto:
Si ho la sincronizzazione verticale attiva sia su le impostazioni di gioco che sul pannello Nvidia
Mah ti dirò che ieri o avantieri ho provato a riregistrare con Fraps e mi prendeva 1 o 2 FPS, non di più, non so perché, prima mi levava il mondo.
Strano comunque che tu ce l'abbia disattiva e ti fa 60 proprio giusti
Messaggio modificato da Kubo il 25 luglio 2015 - 16:15
#30
Inviato il 25 luglio 2015 - 21:08
Kubo, il 25 luglio 2015 - 16:14 ha detto:
Mah ti dirò che ieri o avantieri ho provato a riregistrare con Fraps e mi prendeva 1 o 2 FPS, non di più, non so perché, prima mi levava il mondo.
Strano comunque che tu ce l'abbia disattiva e ti fa 60 proprio giusti
Allora hai qualcosa che non va, a me con la sincronizzazione me ne leva un bel po' ma è normale, se il gioco non supporta il buffering triplo, comunque il mio è cappato a 60 e ogni tanto arriva a 59/58 e su altri video capita più spesso, gli ultimi fortunatamente rimangono sui 60 fissi, per un bel po' di tempo.
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#31
Inviato il 26 luglio 2015 - 05:36
RYUKEN, il 25 luglio 2015 - 22:08 ha detto:
Oltre alla sincronizzazione ho anche il buffering triplo attivo sempre dal pannello Nvidia, gta v lo supporta.
Ma perchè qualcosa non va? Per i frame che mi prende Fraps o cosa?
Ah ecco c'hai il frame limit
Può essere anche perché ho la grafica sparata tutta al massimo (a parte qualche settaggio) che in alcuni punti fa 60 e in altri 30
#32
Inviato il 26 luglio 2015 - 11:12
e il buffer triplo per spararlo giusto bisogna fare oh Alt+tab e tornare in gioco,oppure attivare e disattivare mssa x2 o x4 insomma un impostazione che ti faccia momentaneamente diventare il monitor nero.
unica pecca è che editor non registra le modifiche fatte con lo sweetfx :| senno so come avere 1080p 60 fps e AA perfetto senza nessuna seghettatura basta registrare con editor interno del gioco,mettere risoluzione 4k entrare nel editor,comporre il video,ci mettera un po dipende dalla lunghezza..non dalla risoluzione..ma quando esce a 1080p è superbo,sembra un film d'animazione senza un ombra di aliasing
anchio uso bandicam,ma se registro con shadow play+ bandicam attivo,cmq non appare il contattore almeno mi ricordo cosi
dopo provo.
Messaggio modificato da Lian il 26 luglio 2015 - 11:12
#33
Inviato il 26 luglio 2015 - 11:20
Kubo, il 26 luglio 2015 - 05:36 ha detto:
Ma perchè qualcosa non va? Per i frame che mi prende Fraps o cosa?
Ah ecco c'hai il frame limit
Può essere anche perché ho la grafica sparata tutta al massimo (a parte qualche settaggio) che in alcuni punti fa 60 e in altri 30
da quello che so, il buffering triplo dei driver nvidia funziona solo per le applicazioni OpenGL... da 60 direttamente a 30 se non hai il vsync attivo non è normale, comunque... Che CPU hai? e quanto la tieni occata?
Lian, il 26 luglio 2015 - 11:12 ha detto:
e il buffer triplo per spararlo giusto bisogna fare oh Alt+tab e tornare in gioco,oppure attivare e disattivare mssa x2 o x4 insomma un impostazione che ti faccia momentaneamente diventare il monitor nero.
unica pecca è che editor non registra le modifiche fatte con lo sweetfx :| senno so come avere 1080p 60 fps e AA perfetto senza nessuna seghettatura basta registrare con editor interno del gioco,mettere risoluzione 4k entrare nel editor,comporre il video,ci mettera un po dipende dalla lunghezza..non dalla risoluzione..ma quando esce a 1080p è superbo,sembra un film d'animazione senza un ombra di aliasing
anchio uso bandicam,ma se registro con shadow play+ bandicam attivo,cmq non appare il contattore almeno mi ricordo cosi
dopo provo.
No no con Bandicam il contatore si vede eccome... poi quello di nvidia shadowplay l'ho provato è diverso, sembrano più i caratteri dei vecchi orologi al quarzo casio rispetto a quello di Bandicam
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#34
Inviato il 26 luglio 2015 - 12:24
#35
Inviato il 26 luglio 2015 - 13:04
Lian, il 26 luglio 2015 - 12:24 ha detto:
poi volendo se intervieni sugli intervalli di tempo il 60 lo mantieni anche più a lungo... esteticamente parlando realisticamente potrai stare a 59 59.5...
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#36
Inviato il 26 luglio 2015 - 15:15
Io se vado su impostazioni programma e vado su gta v il buffering triplo me lo fa abilitare senza problemi, a differenza dell'ao, che dice che non è supportato dall'applicazione, quindi se c'è e me lo fa attivare deve andare per forza.
No no la sincronizzazione verticale ce l'ho sempre attiva, che sarebbe il vsync (vertical sync).
Di cpu ho un intel i7 3770K, quindi terza generazione, di standard c'ha 3.5 Ghz e ora ce l'ho a 3.9 Ghz mi sa
Cioè non è che scendono di botto proprio, varia da punti a punti, in montagna con la grafica così alle volte scende anche a 30, in città il minimo che scende è 45.
PS: Sono passato da MSAA "X4" a "no" e adesso non scende dai 60 manco se gli spawni un'altra san andreas
Messaggio modificato da Kubo il 27 luglio 2015 - 01:51