Perché usate pg femminili?
#3
Inviato il 15 aprile 2015 - 10:48
Blade&Soul
Tera Rising
Black Desert Online
Revelation Online
Può Bastare?
Messaggio modificato da Lian il 15 aprile 2015 - 10:49
#8
Inviato il 15 aprile 2015 - 16:05
il mio era solo uno scherzo..cmq gli orientali sono un po maniaci.
#11
Inviato il 15 aprile 2015 - 19:53
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."
#13
Inviato il 15 aprile 2015 - 23:11
Messaggio modificato da pierduck il 15 aprile 2015 - 23:12
#14
Inviato il 15 aprile 2015 - 23:27
pierduck, il 15 aprile 2015 - 17:47 ha detto:
Ahehua
Comunque c'è anche chi sceglie una femmina come personaggio per un semplice motivo di grafica.
Se noti i personaggi femminili sono spesso fatti molto meglio rispetto a quelli maschili, e quasi sempre hanno molta più personalizzazione, GTA:O ne è un esempio
- Only Skrillex & Machete -
#16
Inviato il 17 aprile 2015 - 05:41
Eniuei io scelgo spesso pg femmina perché mi piace l'idea di avere un riferimento in più nella vita di donna spaccaculi e magari al contempo pure gnocca, seppur non reale. ... *va a piangere in un angolino*
Non è tanto una questione di immedesimazione, perché riesco tranquillamente a immedesimarmi in tanti personaggi fittizi, qualsiasi sia la roba che hanno tra le gambe...
Di norma dagli uomini ci si aspetta che siano forti e cazzuti e yeah, quindi per me scegliere un pg maschio è scontato.
L'altro giorno ero dal mio ragazzo e mi stavo creando un profilo per Bloodborne. Lui subito mi ha chiesto "Scusa, ma perché non lo fai maschio?" e la cosa mi ha molto infastidito, soprattutto quando mi ha detto "Guarda che il pg maschio ha i parametri più alti". What? Okay, è realistico, perché in effetti è molto più probabile che, prendendo a caso un uomo e una donna della stessa età, l'uomo sia più forte, ma se io volessi farmi le chiappette col mio pg femmina e spaccarle ai mostri fregandomene dei limiti imposti dal sesso? ò.ó (badass jun)
Vabeh, sto divagando forse.
Arcash, il 15 aprile 2015 - 23:27 ha detto:
Io su GTAO (ps3) ho un pg femmina e, sì... forse hanno un po' più di personalizzazione (anche se non ne sono sicurissima... non avendo un pg maschio), ma secondo me non si sono neanche tanto spaccati per rendere decente quel che si può personalizzare in più.
Esempio: le gonne.
A parte che... non so chi si occupi della moda femminile nella R* ma di sicuro non ne capisce molto. Ma questo è un discorso che vale anche in generale, lol. A parte questo, dicevo, si muovono come dei pantaloni. E allora cosa metto la gonna a fare? ._.
Altro esempio: i capelli lunghi.
Immobili ._. E ho notato che non hanno voluto rischiare facendoli arrivare più giù della spalla.
Ma alla fine non si parla di The Sims, ma di un gioco in cui si ammazza gente e si ruba e si guida e si pilota e magari l'estetica del personaggio viene un po' lasciata indietro rispetto ad altri fattori quindi non mi posso lamentare :3
(Non ho idea di come ho scritto perché sto ancora dormendo, sorry)
#17
Inviato il 17 aprile 2015 - 13:59
junjoba, il 17 aprile 2015 - 06:41 ha detto:
Eniuei io scelgo spesso pg femmina perché mi piace l'idea di avere un riferimento in più nella vita di donna spaccaculi e magari al contempo pure gnocca, seppur non reale. ... *va a piangere in un angolino*
Non è tanto una questione di immedesimazione, perché riesco tranquillamente a immedesimarmi in tanti personaggi fittizi, qualsiasi sia la roba che hanno tra le gambe...
Di norma dagli uomini ci si aspetta che siano forti e cazzuti e yeah, quindi per me scegliere un pg maschio è scontato.
L'altro giorno ero dal mio ragazzo e mi stavo creando un profilo per Bloodborne. Lui subito mi ha chiesto "Scusa, ma perché non lo fai maschio?" e la cosa mi ha molto infastidito, soprattutto quando mi ha detto "Guarda che il pg maschio ha i parametri più alti". What? Okay, è realistico, perché in effetti è molto più probabile che, prendendo a caso un uomo e una donna della stessa età, l'uomo sia più forte, ma se io volessi farmi le chiappette col mio pg femmina e spaccarle ai mostri fregandomene dei limiti imposti dal sesso? ò.ó (badass jun)
Vabeh, sto divagando forse.
Io su GTAO (ps3) ho un pg femmina e, sì... forse hanno un po' più di personalizzazione (anche se non ne sono sicurissima... non avendo un pg maschio), ma secondo me non si sono neanche tanto spaccati per rendere decente quel che si può personalizzare in più.
Esempio: le gonne.
A parte che... non so chi si occupi della moda femminile nella R* ma di sicuro non ne capisce molto. Ma questo è un discorso che vale anche in generale, lol. A parte questo, dicevo, si muovono come dei pantaloni. E allora cosa metto la gonna a fare? ._.
Altro esempio: i capelli lunghi.
Immobili ._. E ho notato che non hanno voluto rischiare facendoli arrivare più giù della spalla.
Ma alla fine non si parla di The Sims, ma di un gioco in cui si ammazza gente e si ruba e si guida e si pilota e magari l'estetica del personaggio viene un po' lasciata indietro rispetto ad altri fattori quindi non mi posso lamentare :3
(Non ho idea di come ho scritto perché sto ancora dormendo, sorry)
Io li ho entrambi e posso assicurartelo, in pratica sono tutti i vestiti normali utilizzabili con il maschio più tutti quelli femminili
Ovviamente quelli utilizzabili dal maschio son leggermente diversi, ma la sostanza è quella
Anche io son rimasto perplesso dalle gonne, ma ancor più dalle mutande della nonna ahehua
- Only Skrillex & Machete -
#18
Inviato il 11 agosto 2016 - 02:36
#19
Inviato il 11 agosto 2016 - 10:20
junjoba, il 17 aprile 2015 - 06:41 ha detto:
A parte che... non so chi si occupi della moda femminile nella R* ma di sicuro non ne capisce molto. Ma questo è un discorso che vale anche in generale, lol. A parte questo, dicevo, si muovono come dei pantaloni. E allora cosa metto la gonna a fare? ._.
Il problema del movimento è legato all'assegnazione di un vertice di mesh 3D ad un osso.
Detto rigging.
Dato che le ossa della cosca ovviamente sono due, i vertici del 3D mesh gonna dovrebbero essere assegnati
in percentuale crescente/crescente alle due ossa, cosa che evidentemente R* si è guardata
bene dal fare decentemente.
Donna spaccaculi gnocca... non è male come idea! Alla Charlie's Angels!
#20
Inviato il 11 agosto 2016 - 17:31
Comunque ultimamente creo sempre almeno 1 pg maschio e 1 pg femmina.
In GTA Online per esempio è un buon modo per "studiare" meglio le personalizzazioni che il gioco offre.
Stessa cosa (anche se meno marcata) in Bloodborne e Dark Souls, alcuni equipaggiamenti differiscono a seconda del sesso.
Però devo ammettere una cosa: quando creo un pg maschio sto al massimo una mezz'oretta nell'editor e chissene di come viene, ma per i pg femmina ci passo anche un paio d'ore, devono essere perfette