[NEWS] Prime immagini ufficiali del Rockstar Editor
#7
Inviato il 11 aprile 2015 - 12:47
Gino Frozen, il 11 aprile 2015 - 12:56 ha detto:
sorry non ho letto ma questto allora mi fa salire l hype pensavo che tutto questo fosse solo per pc
Messaggio modificato da Dennis89 il 11 aprile 2015 - 12:48
forza Juventus
i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
#12
Inviato il 11 aprile 2015 - 13:46
#13
Inviato il 11 aprile 2015 - 14:00
Gino Frozen, il 11 aprile 2015 - 14:46 ha detto:
Non si sa nemmeno se lo faranno su Current-gen
Diciamo che la probabilità che ci sia su PS4 e XONE è del 2\100 mentre che ci sia su old di 1\1000
- Only Skrillex & Machete -
#14
Inviato il 11 aprile 2015 - 14:03
Arcash, il 11 aprile 2015 - 15:00 ha detto:
Diciamo che la probabilità che ci sia su PS4 e XONE è del 2\100 mentre che ci sia su old di 1\1000
ah io pensavo che era per certo che ci fosse stato anche per console.
forza Juventus
i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
#17
Inviato il 12 aprile 2015 - 17:44
pierduck, il 08 aprile 2015 - 18:19 ha detto:
nel dubbio vi allego un estratto: "Ma c'è un'altra corposa novità che verrà introdotta proprio con la versione per PC di Grand Theft Auto e successivamente sarà implementata anche su console: l'editor dei video. Accessibile direttamente dai menu di gioco e dalla schermata in sovrimpressione di selezione del protagonista da impersonare, l'editor consentirà di registrare spezzoni di gameplay e di editarli successivamente con una versatilità e una quantità di opzioni veramente incredibili. Si parte ovviamente dalla registrazione del giocato che può avvenire in due modi: la prima è la classica opzione manuale dove potremo scegliere quando iniziare e fermare l'acquisizione che verrà registrata in tempo reale sull'hard disk; la seconda modalità invece permette di attivare una sorta di buffering che mantiene in memoria gli ultimi trenta secondi circa di gameplay, senza scriverli concretamente sul disco fisso. Starà a noi decidere quando far registrare concretamente gli ultimi avvenimenti del gioco, un po' come avviene ad esempio sulle console di nuova generazione. Il gameplay sarà acquisito nella risoluzione e con il frame rate originali dipendenti ovviamente dalle impostazioni di gioco. Quando avremo registrato il quantitativo di gameplay che ci interessa potremo avviare l'editor vero e proprio e passare alla fase di montaggio. Grand Theft FluidoQuello che ci troveremo davanti sarà un programma sulla falsariga dei vari Adobe Premiere o Final Cut disponibili sul mercato, ovviamente estremamente semplificato ma non per questo meno potente. Sarà possibile non solo selezionare, tagliare e montare le varie clip ma anche lavorare sulla velocità di riproduzione, sulla gestione dell'audio con tanto di modifica dei volumi, inserire effetti o testi su schermo e persino utilizzare tutte le musiche e gli effetti sonori presenti nel gioco. Le attività effettuabili sono tantissime e l'editor non sfigura minimamente davanti alle soluzioni più blasonate citate poco sopra. Inoltre in qualsiasi momento potremo esportare la nostra creazione sull'hard disk oppure caricarla direttamente su YouTube o sul Rockstar Social Club con il publisher che si sta impegnando per far sì che non ci siano problemi di copyright con la nota piattaforma di distribuzione video. Grand Theft Fluido Grand Theft FluidoCome se questo non bastasse, le singole scene su cui stiamo lavorando potranno anche essere gestite a livello di telecamera modificando in tempo reale il punto di osservazione della ripresa indipendentemente dalla visuale utilizzata durante la registrazione dello spezzone di gameplay. Questo vuol dire che ad esempio potremo passare al punto di vista di un pedone o spostare liberamente la camera anche se magari la nostra registrazione l'abbiamo fatta mentre eravamo alla guida di un veicolo. Insomma le possibilità offerte sono virtualmente infinite e, siamo sicuri, daranno spazio nel tempo a incredibili cortometraggi (ma probabilmente anche veri e propri film) realizzati dai giocatori più creativi. Ma reggetevi forte, perché non è ancora finita: l'editor implementa anche una modalità "regista" che permette di selezionare una serie di variabili del mondo di gioco, dall'orario allo stato della polizia, passando per la densità di pedoni e veicoli per poi teletrasportarsi con un preciso personaggio in un luogo prescelto della mappa di Los Santos. Queste location e i protagonisti utilizzabili saranno dipendenti dalla quantità di contenuti sbloccati giocando a GTA V ed in questo modo potremo dar vita a precise scene d'azione, da registrare al volo, senza dover perdere tempo prezioso a far sì che tutte le condizioni si incastrino giocando normalmente e cambiando in qualsiasi momento le variabili decise precedentemente. Considerate che tra la manciata di video che Rockstar ci ha fatto vedere durante la presentazione si spaziava da documentari focalizzati su alcuni animali acquatici a clip di evoluzioni a bordo di una moto per arrivare ad una sorta di video musicale con protagonista un pilota di una vecchia automobile in pieno stile telefilm anni '80. È proprio il caso di dire che non ci sono limiti alla creatività degli aspiranti registi e siamo convinti che tra i MOD e questa nuova e profonda modalità di realizzare video, GTA V potrebbe vivere per moltissimi mesi (per non dire anni)."
http://forum.gta-exp...ost__p__1000681
forza Juventus
i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
#18
Inviato il 12 aprile 2015 - 23:58
se le testate internazionali e la stessa R* non ha mai detto che editor verra' implementato su console,non vedo perche' dobbiamo dare fuoco alle parole di 1 sito per di piu' italiano
#19
Inviato il 13 aprile 2015 - 11:14
Lian, il 13 aprile 2015 - 00:58 ha detto:
se le testate internazionali e la stessa R* non ha mai detto che editor verra' implementato su console,non vedo perche' dobbiamo dare fuoco alle parole di 1 sito per di piu' italiano
Vorresti dire che non ci sarà su console? Perche sarebbe peccato
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i dischi volanti, gli oggetti non identificati, gli Ufo, o in qualunque altro modo vogliate chiamarli, sono una realtà". Barry Goldwater
#20
Inviato il 13 aprile 2015 - 11:49
Lian, il 13 aprile 2015 - 00:58 ha detto:
se le testate internazionali e la stessa R* non ha mai detto che editor verra' implementato su console,non vedo perche' dobbiamo dare fuoco alle parole di 1 sito per di piu' italiano
Se è per questo R* non ha mai detto che avrebbe rilasciato il gioco per current gen e per pc, eppure...