GTA-Expert Forum: Porblema con 3DS MAX - GTA-Expert Forum

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Porblema con 3DS MAX animazioni IFP

#1 L'utente è offline   stev95 

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Inviato il 15 marzo 2015 - 14:40

Ciao a tutti.

Sto usando il programma 3DS MAX 2013, ma ho un problema riguardante il modding delle anim.
In pratica quando carico un personaggio/skin .dff , non riesco ad impostare un'anim da file IFP (ped)alla skin (mentre allo scheletro si)
Vi illustro il problema tramite questo video:


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#2 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 15 marzo 2015 - 15:37

Ma lo carichi con l'opzione 'ifp i', anziché solo import?... :huh:
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#3 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 15 marzo 2015 - 15:58

Non è molto chiaro il modo in cui procedi. Per importare i pesi delle ossa che influenzano i vertici della mesh puoi seguire due strade:

  • Aprire il DFF IO, pigiare il pulsante A (Auto-skin) all'interno del menu a cascata Import DFF ed importare il modello;
  • Importare il DFF direttamente dall'IFP IO.

Prima di applicare l'animazione basta selezionare solamente tutte le parti che compongono lo scheletro (è inutile includere lo Skin_Mesh nella selezione perché la posizione dei vertici dipende dall'influenza delle ossa). Se riscontri ancora problemi significa che il modello importato non è riggato a dovere.
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#4 L'utente è offline   stev95 

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Inviato il 15 marzo 2015 - 17:22

Visualizza MessaggiWesser, il 15 marzo 2015 - 15:58 ha detto:

Non è molto chiaro il modo in cui procedi. Per importare i pesi delle ossa che influenzano i vertici della mesh puoi seguire due strade:

  • Aprire il DFF IO, pigiare il pulsante A (Auto-skin) all'interno del menu a cascata Import DFF ed importare il modello;
  • Importare il DFF direttamente dall'IFP IO.

Prima di applicare l'animazione basta selezionare solamente tutte le parti che compongono lo scheletro (è inutile includere lo Skin_Mesh nella selezione perché la posizione dei vertici dipende dall'influenza delle ossa). Se riscontri ancora problemi significa che il modello importato non è riggato a dovere.


Ho provato il primo metodo ed il secondo, e succede sempre la stessa cosa.
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#5 L'utente è offline   Wesser 

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Inviato il 15 marzo 2015 - 18:27

Dubito che si tratti di incompatibilità tra gli script di Kam e la versione di 3D Studio Max installata. Se è una skin di terze parti allora dovresti linkarcela, altrimenti dovrei purtroppo pensare che l'ipotesi supposta precedentemente potrebbe essere concreta.
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
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#6 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 16 marzo 2015 - 08:49

L'unica è che il modello non è riggato, cioè i vertici del mesh non sono connessi alle ossa...
Funziona nel gioco il ped, provando a sostituirlo con uno dei fam1/2/3, così lo trovi subito?
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#7 L'utente è offline   stev95 

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Inviato il 16 marzo 2015 - 11:45

Visualizza MessaggiAutoman, il 16 marzo 2015 - 08:49 ha detto:

L'unica è che il modello non è riggato, cioè i vertici del mesh non sono connessi alle ossa...
Funziona nel gioco il ped, provando a sostituirlo con uno dei fam1/2/3, così lo trovi subito?



Non so come unire i vertici alle ossa.
Comunque il ped funziona in game.
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#8 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 16 marzo 2015 - 17:14

Se funziona in game, allora i vertici sono già connessi alle ossa,
e il problema è altro.
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#9 L'utente è offline   stev95 

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Inviato il 22 marzo 2015 - 14:38

Ci sono riuscito alla fine, mi è bastato installare 3ds max 2011
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