Ciao a tutti.
Sto usando il programma 3DS MAX 2013, ma ho un problema riguardante il modding delle anim.
In pratica quando carico un personaggio/skin .dff , non riesco ad impostare un'anim da file IFP (ped)alla skin (mentre allo scheletro si)
Vi illustro il problema tramite questo video:
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Porblema con 3DS MAX animazioni IFP
#3
Inviato il 15 marzo 2015 - 15:58
Non è molto chiaro il modo in cui procedi. Per importare i pesi delle ossa che influenzano i vertici della mesh puoi seguire due strade:
Prima di applicare l'animazione basta selezionare solamente tutte le parti che compongono lo scheletro (è inutile includere lo Skin_Mesh nella selezione perché la posizione dei vertici dipende dall'influenza delle ossa). Se riscontri ancora problemi significa che il modello importato non è riggato a dovere.
- Aprire il DFF IO, pigiare il pulsante A (Auto-skin) all'interno del menu a cascata Import DFF ed importare il modello;
- Importare il DFF direttamente dall'IFP IO.
Prima di applicare l'animazione basta selezionare solamente tutte le parti che compongono lo scheletro (è inutile includere lo Skin_Mesh nella selezione perché la posizione dei vertici dipende dall'influenza delle ossa). Se riscontri ancora problemi significa che il modello importato non è riggato a dovere.
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
#4
Inviato il 15 marzo 2015 - 17:22
Wesser, il 15 marzo 2015 - 15:58 ha detto:
Non è molto chiaro il modo in cui procedi. Per importare i pesi delle ossa che influenzano i vertici della mesh puoi seguire due strade:
Prima di applicare l'animazione basta selezionare solamente tutte le parti che compongono lo scheletro (è inutile includere lo Skin_Mesh nella selezione perché la posizione dei vertici dipende dall'influenza delle ossa). Se riscontri ancora problemi significa che il modello importato non è riggato a dovere.
- Aprire il DFF IO, pigiare il pulsante A (Auto-skin) all'interno del menu a cascata Import DFF ed importare il modello;
- Importare il DFF direttamente dall'IFP IO.
Prima di applicare l'animazione basta selezionare solamente tutte le parti che compongono lo scheletro (è inutile includere lo Skin_Mesh nella selezione perché la posizione dei vertici dipende dall'influenza delle ossa). Se riscontri ancora problemi significa che il modello importato non è riggato a dovere.
Ho provato il primo metodo ed il secondo, e succede sempre la stessa cosa.
#5
Inviato il 15 marzo 2015 - 18:27
Dubito che si tratti di incompatibilità tra gli script di Kam e la versione di 3D Studio Max installata. Se è una skin di terze parti allora dovresti linkarcela, altrimenti dovrei purtroppo pensare che l'ipotesi supposta precedentemente potrebbe essere concreta.
Notice: Undefined variable: Fabio in /home/gta-expert/index.php on line 206
#7
Inviato il 16 marzo 2015 - 11:45
Automan, il 16 marzo 2015 - 08:49 ha detto:
L'unica è che il modello non è riggato, cioè i vertici del mesh non sono connessi alle ossa...
Funziona nel gioco il ped, provando a sostituirlo con uno dei fam1/2/3, così lo trovi subito?
Funziona nel gioco il ped, provando a sostituirlo con uno dei fam1/2/3, così lo trovi subito?
Non so come unire i vertici alle ossa.
Comunque il ped funziona in game.
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