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[RISOLTO] [PROBLEMA] Ingrandire un pedone con 3DS Max Studio
#1
Inviato il 02 gennaio 2015 - 19:57
Salve, allora questi sono tutti i passaggi che ho fatto per ingrandire un ped di gta sa con 3ds max:
1) importo il file dff del ped con l'opzione IFP IO;
2) ho evidenziato tutto il mesh e con l'opzione scale lo ho ingrandito quindi;
3) ho selezionato il mesh, poi ho cliccato su Edit Envelopess e con la freccia blu ho alzato il Root come da immagine:
4) ho selezionato dinuovo la mesh e poi ho scelto l'opzione Affect Pivot Only e di conseguenza Center to object per centrare il pivot come da immagine qui sotto:
5) quindi esporto il file dff e lo vado a mettere nel gioco e vabene, il ped mi appare ineffetti delle dimensione che avevo impostato.
Il problema è: il ped nel gioco mi appare con la parte delle gambe che sprofonda sotto terra, e non capisco come farlo spawnare correttamente in gioco come il mostro che c'è qui ad esempio:
https://www.youtube....h?v=Cp192ys1odQ
Qualcuno possibilmente sa una soluzione, perchè io ho provato a cercare dappertutto ma non ho trovato nessuna spiegazione su come modificare le dimensioni di un pedone...
1) importo il file dff del ped con l'opzione IFP IO;
2) ho evidenziato tutto il mesh e con l'opzione scale lo ho ingrandito quindi;
3) ho selezionato il mesh, poi ho cliccato su Edit Envelopess e con la freccia blu ho alzato il Root come da immagine:
4) ho selezionato dinuovo la mesh e poi ho scelto l'opzione Affect Pivot Only e di conseguenza Center to object per centrare il pivot come da immagine qui sotto:
5) quindi esporto il file dff e lo vado a mettere nel gioco e vabene, il ped mi appare ineffetti delle dimensione che avevo impostato.
Il problema è: il ped nel gioco mi appare con la parte delle gambe che sprofonda sotto terra, e non capisco come farlo spawnare correttamente in gioco come il mostro che c'è qui ad esempio:
https://www.youtube....h?v=Cp192ys1odQ
Qualcuno possibilmente sa una soluzione, perchè io ho provato a cercare dappertutto ma non ho trovato nessuna spiegazione su come modificare le dimensioni di un pedone...
I miei film su GTA San Andreas
Spoiler
#2
Inviato il 02 gennaio 2015 - 20:16
Non ho mai modellato\usato un programma 3D, ma, probabilmente devi alzare il "centro" del corpo e portarlo a un livello che sia sopra il terreno, non so come fare ma magari risponderà Automan che in queste cose è un grande
Is the Karma, amigo.
- Only Skrillex & Machete -
#7
Inviato il 03 gennaio 2015 - 14:32
quello che sto provando a modificare è gia un ped normale del gioco, poi ho provato a fare su Allign to world ma il mesh mi si capovolge e esce fuori dallo scheletro!
Messaggio modificato da GTASanAndreasVideo2 il 03 gennaio 2015 - 14:36
I miei film su GTA San Andreas
Spoiler
#9
Inviato il 03 gennaio 2015 - 16:29
Sei il peggior allievo che abbia mai avuto!
(ED Studio Max 9 - standard)
Importa con IFP IO.
Sulle icone in alto:
-Clicca su 'Select by Name'. Clicca su Root, e su Select.
-Clicca su 'Select and Move'. Sposta il root, ma fa attenzione a non cliccare sul mesh!
Te ne accorgi perché non si sposta tutto...
Sui comandi a destra:
-Clicca su 'Hierarchy'. Clicca su 'Affect Pivot Only'.
Sulle icone in alto:
-Clicca su 'Select and Move', ma col clik destro.
Nella finestra, in 'Absolute: Word', metti a zero x, y e z.
Esporta come al solito.
(ED Studio Max 9 - standard)
Importa con IFP IO.
Sulle icone in alto:
-Clicca su 'Select by Name'. Clicca su Root, e su Select.
-Clicca su 'Select and Move'. Sposta il root, ma fa attenzione a non cliccare sul mesh!
Te ne accorgi perché non si sposta tutto...
Sui comandi a destra:
-Clicca su 'Hierarchy'. Clicca su 'Affect Pivot Only'.
Sulle icone in alto:
-Clicca su 'Select and Move', ma col clik destro.
Nella finestra, in 'Absolute: Word', metti a zero x, y e z.
Esporta come al solito.
Messaggio modificato da Automan il 03 gennaio 2015 - 16:30
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