Allora, i più esperti sanno sicuramente che tanti file .dff di un modello 3d di un ped di gta sa, contiene avvolte più di un solo oggetto all'interno, quindi oltre il corpo intero ci possono essere collane, cappelli, bandane e ecc., e ogni oggetto ha un nome proprio diverso...
Quindi, ho importato in 3ds max 2 ped di gta sa, di cui il primo ho lasciato il corpo intero (e anche la ossatura corrispondente, quindi l'ossatura di questo oggetto è già riggata, e tutto questo quindi è solo un oggetto) e della seconda skin ho lasciato le scarpe (rimuovendo quindi tutti i poligoni del corpo restante insieme all'ossatura, e lasciando solo le scarpe che era un oggetto con un proprio nome che stava messo con il secondo ped, e così poi l'oggetto delle scarpe le ho riggate con l'ossatura che avevo lasciato del primo ped, seguendo papale papale la guida di zeb su come riggare).
Se seleziono il mesh dell'oggetto 3d delle scarpe, il programma mi riesce a far esportare il file dff, ma solo dell'oggetto delle scarpe, mentre l'altro oggetto no (cioè il corpo restante), e questo è il messaggio di errore che mi esce:
Messaggio modificato da GTASanAndreasVideo2 il 03 gennaio 2015 - 09:43