GTA-Expert Forum: No Man's Sky - GTA-Expert Forum

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No Man's Sky

#1 L'utente è offline   pierduck 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 20:29

No Man's Sky è un gioco "science-fiction" ambientato in una galassia generata in modo procedurale ed infinita. Sviluppato da Hello Games, il gioco propone 3 sostanziali mappe: la Galassia, uno zoom relativo ad un sistema solare e i vari pianeti. Il mondo si presenta totalmente aperto e (quasi) infinito, se a schermo si scorge una montagna o un pianeta, sarà possibile raggiungerla. L'esplorazione dei pianeti consentirà al giocatore di scoprire e catalogare nuove forme di vita, nuovi paesaggi evocativi, sarà possibile trovare antichi reperti di civiltà ormai scomparse. Ogni paesaggio, montagna, mare, stella, risulta una minaccia per il player e di conseguenza verrà sottoposto a delle prove al limite delle proprie possibilità. Tramite un interfaccia in prima persona e ad una gamma di compravendita di equipaggiamenti e navicelle, sarà possibile armarsi, commerciare ed esplorare la galassia in tutta sicurezza.
La qualità grafica non sarà certamente la migliore mai vista, ma da un mondo tanto vasto, il risultato ottenuto è davvero fantastico. Le atmosfere poi sono molto fantasy, davvero evocative! Mi auguro solo che il gameplay sia coinvolgente e duraturo, e non un gioco alla "Minecraft". Vi lascio un video che ne mostra le potenzialità e due immagini di gioco


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Messaggio modificato da pierduck il 12 dicembre 2014 - 20:36

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#2 L'utente è offline   Teto 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 20:32

Temo estrema ripetitività.
Progetto interessantissimo.
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#3 L'utente è offline   pierduck 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 20:34

Vero, sulla ripetitività concordo. Mi auguro solo che i mondi di gioco siano talmente tanti e vari che per scoprirli tutti ci vorranno secoli di gameplay, però come base per giochi futuri è davvero fantastica l'idea
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#4 L'utente è offline   Saint Jake 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 20:35

Questo è probabilmente l'unico gioco per cui provo hype :asd:
Speriamo non sia una cazzata che annoia in 4 minuti.
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#5 L'utente è offline   pierduck 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 20:36

ma avete capito quand'è prevista l'uscita?
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#6 L'utente è offline   John M 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 22:02

Bella Pier, lo volevo aprire io sto topic tempo fa, ma non l'ho più fatto poi! ;)

Secondo me sarà fantastico! ...Idea davvero figa che cercavo in un qualche gioco ormai da anni... :sese:

Spero esca presto!
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#7 L'utente è offline   K-Zant 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 23:01

Sembra fighissimo... se avrà il multiplayer sarà epico! :wub:
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#8 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 23:14

Finalmente qualcosa di diverso e intrigante... speriamo che sia ben fatto, l'idea in sé è strepitosa :i:
Ovvio che da amante della fantascienza non potrei desiderare di meglio!

Messaggio modificato da Sognatore94 il 12 dicembre 2014 - 23:22

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#9 L'utente è offline   Teto 

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Inviato il 12 dicembre 2014 - 23:31

Avrà il Multy ;)
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#10 L'utente è offline   pierduck 

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Inviato il 13 dicembre 2014 - 00:16

Se non sbaglio in buona parte è basato sul Multiplayer, però non si vedranno gli altri pg. L'universo è talmente vasto che incontrare qualcuno sarà un impresa
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#11 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 13 dicembre 2014 - 02:14

Visualizza Messaggipierduck, il 13 dicembre 2014 - 00:16 ha detto:

Se non sbaglio in buona parte è basato sul Multiplayer, però non si vedranno gli altri pg. L'universo è talmente vasto che incontrare qualcuno sarà un impresa

quoto. è un mm finto :D

come darsi appuntamento in america io a miami tu a los angeles senza cellulari e altro e dobbiamo venirci incontro..:asd:
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#12 L'utente è offline   Saint Jake 

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Inviato il 13 dicembre 2014 - 03:26

Quel problema si potrebbe risolvere abbastanza facilmente, studiando una mappa funzionale che segnali la distanza tra giocatori, o semplicemente creando dei "porti" in cui la gente si incontra...insomma, dei punti di interesse che attirino l'utente di modo che vadano lì in tanti :embe:
Comunque vabbè, per come credo sia questo gioco, non penso che l'avere compagni attorno possa arricchire molto l'esperienza; la vedo più come un'affascinante esplorazione personale, non vorrei trovarmi gente che mi saltella attorno :asd:
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#13 L'utente è offline   John M 

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Inviato il 13 dicembre 2014 - 06:04

Bello, mi affascina troppo! A me l'idea delle grosse distanze piace molto, come anche l'idea di incontrarsi sporadicamente... L'idea dei "porti" dove ritrovarsi poi, mi piace un casino! Dove magari commerciare, compra/vendita di armi-oggetti ecc... :sese:
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#14 L'utente è offline   pierduck 

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Inviato il 13 dicembre 2014 - 10:22

I porti in realtà esistono, come esistono poi anche portali interstellari ecc, il problema è proprio beccare qualcuno ahha tecnicamente è come se un tizio sullo shuttle si reca sulla luna e lì incontra un esserino verde. È matematicamente probabile, anche se le probabilità sono minime. E secondo me questo è figo! Comunque non mancheranno le battaglie spaziali
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#15 L'utente è offline   K-Zant 

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Inviato il 13 dicembre 2014 - 22:23

Secondo me, giocando da soli ci si annoia...giocando con gli altri sarà fantastico, esplorare con gli amici mondi infiniti scoprendo nuove specie animali, Wow B)
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#16 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 26 gennaio 2015 - 19:36

Sean Murray (uno dei fondatori di Hello Games) ha rilasciato altre dichiarazioni a proposito di “No Man’s Sky”:

Quote

"C'è una notizia che voglio dare, e altre cose che non posso dire.”

“Ciò che voglio dirvi, è che open ended, e gli utenti avranno la possibilità di giocarci in molti modi differenti. [...] Ci sarà una modalità di gioco principale: quella rappresenta il viaggio degli utenti, che potrebbero decidere di giocarci linearmente, andando da un estremo della galassia al suo centro. Ma, mentre vanno, dovranno aggiornare la loro nave, migliorare le loro armi, modificare il loro equipaggiamento. Avranno bisogno di farlo, perché saranno davvero vulnerabili, saranno attaccati dall'AI, e potenzialmente – anche se molto raramente – anche da altri giocatori. Ci saranno cose di questo tipo, se i vostri sentieri dovessero incrociare quelli di un altro."

"Ci saranno combattimenti spaziali e lotte sulla terraferma, ci sarà il commercio – se ne vorrete usufruire – le risorse minerarie e altre cose simili, e ci sarà l'esplorazione, se vi farà piacere farla. [...] Molte di queste attività vi daranno del denaro – che noi chiamiamo Units – e potrete utilizzarlo per migliorare la vostra nave, in maniera tale da poter viaggiare più lontano."

"Mano a mano che vi avvicinerete al centro della galassia, vi renderete conto che si farà sempre più pericoloso, come in tutti i giochi, e troverete lì le navi migliori. Invece, le armi migliori, i migliori equipaggiamenti e risorse, sono ancora più lontani."

Fonte: http://www.spaziogames.it/


Longevità:

Quote

"Nelle mie prove, francamente non ho mai provato a viaggiare da un capo all'altro della galassia per scoprire la longevità massima dell'avventura, molto dipende dalle capacità di hyperdrive della propria astronave e senza di quelle, posso dire che ci vuole tantissimo tempo solo per spostarsi da una stella all'altra. Se un giocatore è bravo, sa quello che fa e ha ben chiare le tappe del tragitto che deve compiere, partendo da un pianeta posto al margine esterno della galassia può provare a raggiungere il centro in 100 ore, o giù di lì."

Fonte: http://www.gamesblog.it/


Risorse disponibili sui pianeti:

Quote

"Una componente fondamentale del gioco è dedicata alle risorse e alle possibilità offerte ai giocatori per ottenerle. Nei filmati che vi abbiamo mostrato fino ad oggi abbiamo avuto la necessità di rendere palese la presenza di queste risorse, ma nel gioco finale tutto sarà immerso nell'ambientazione e bisognerà lavorare d'ingegno per acquisire dati, minerali e oggetti, ad esempio utilizzando degli scanner o degli strumenti che vi aiuteranno a 'intervenire' sul terreno, anche se questo aspetto preferisco non pubblicizzarlo più di tanto per evitare che la gente o i giornalisti comincino a trattare No Man's Sky come una sorta di 'Minecraft nello spazio'. Per questo, mi limito a dire che il terreno sarà modificabile, certo, ma in modi originali e unici, ad esempio con granate, sfere di plasma e cose simili. Non vogliamo che l'acquisizione delle risorse sia noiosa e venga vista come una sorta di lavoro di routine."

Fonte: http://www.gamesblog.it/


Multiplayer:

Quote

"Continuiamo a minimizzare questo aspetto perché se la gente si avvicina al titolo pensando che si tratti di un gioco multiplayer, ne resterà delusa. Ci sarà ogni tanto. E quando accade, allora sarà figo, ma non rappresenta una parte importante del gioco." [...]

Fonte: http://www.gamereactor.it/


Che dire, speriamo bene :rolleyes:
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#17 L'utente è offline   John M 

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Inviato il 26 gennaio 2015 - 22:46

Sembra incredibile! :lode:
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#18 L'utente è offline   NonLoRicordo 

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Inviato il 26 gennaio 2015 - 22:51

" Nel corso di un recente intervista il co-fondatore di Hello Games, Sean Murray, ha rivelato nuovi dettagli in merito alle forme di vita che sarà possibile incontrare nell'universo procedurale di No Man's Sky, promettente space simulation caratterizzata da una libertà esplorativa senza precedenti.
Murray ha infatti svelato che il 90% dei pianeti presenti nel gioco sarà sterile, mentre il 10% permetterà al giocatore di entrare in contatto con differenti forme di vita, anche se a parte arbusti e vegetazione sarà veramente difficile incontrare esseri viventi. Il co-fondatore dello studio ha precisato che No Man's Sky non è affatto un gioco con dinosauri, e anche se questi dovessero essere presenti si tratterebbe solamente di una versione noiosa degli stessi. In attesa di ulteriori informazioni ricordiamo che il titolo è ancora privo di una data di uscita ufficiale."


Fonte

Il 10% di 18.446.744.073.709.551.616 pianeti, beh sicuramente ci sarà molto da trovare in un pianeta :asd:
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#19 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 27 gennaio 2015 - 13:03

Secondo me il 10% è giusto, altrimenti scoprire pianeti abitati diventerebbe una routine.
Comunque da questo titolo mi aspetto solo 2 cose: o lo amerò alla follia o mi deluderà terribilmente, date le premesse non posso proprio aspettarmi una via di mezzo :nono:

PS Spero in qualche dettaglio sfizioso come la scelta di un nome per la propria astronave o come il poter compiere salti nell'iperspazio per una fuga rapida :asd:
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#20 L'utente è offline   John M 

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Inviato il 28 gennaio 2015 - 02:54

Visualizza MessaggiSognatore94, il 27 gennaio 2015 - 13:03 ha detto:

o lo amerò alla follia o mi deluderà terribilmente

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