ELS V8 non funziona correttamente
#1
Inviato il 11 dicembre 2014 - 19:15
Dopo aver risolto, grazie solo e soltanto il vostro prezioso aiuto, il malfunzionamento di LCPDFR,oggi vi scrivo per ELS V8.
Succede che dopo aver installato correttamente la mod (copiando i file della cartella "INSTALLATION FILE" nella directory del gioco),una volta nel gioco clicco la combinazione CTRL+M per aprire i comandi dei lampeggianti ma..non parte.
Noto soltanto che rimangono accesi alcuni dei lampeggianti (in maniera fissa) e con la combo CTRL+M chiamo i rinforzi.
E' davvero strano perchè stò giocando con un auto della polizia moddata e che supporta ELS V8.
Ho letto di un utente inglese (sul forum lcpdfr) che aveva lo stesso problema di malfunzionamento. Praticamente anche a lui rimangono accesi alcuni lampeggianti in modo fisso e con la combinazione CTRL+M chiamo la polizia in supporto
Questo poi sembra aver risolto sostituendo il file "xlive.dll" con "dsound.dll" ma a me non ha risolto nulla questa modifica
qualche aiuto?
mi manca solo questo ultimo passaggio :-)
Grazie mille!
#3
Inviato il 11 dicembre 2014 - 21:43
Ecco il file asilog preso dalla cartella di gta (dove ho inserito anche la mod ELS V8)
// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
C:\Windows\system32\dsound.dll is loaded, address 0x739B0000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x739B7E3D
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x739FD993
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x739FD9B0
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x739E41BB
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x739B7792
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x739FD2C5
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x739FD9CD
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x739FD9EA
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x739FD160
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x739FD429
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x739EDE69
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x739FD371
Loading ASI C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\AdvancedHookInit.asi
ASI loaded : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\AdvancedHookInit.asi, Address 0x00000000
Loading ASI C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\ELS.asi
ASI loaded : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\ELS.asi, Address 0x00000000
Loading ASI C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\ScriptHookDotNet.asi
ASI loaded : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto IV\GTAIV\ScriptHookDotNet.asi, Address 0x72820000
questo invece l'.ini
// EMERGENCY LIGHTING SYSTEM (ELS) V8.0 R-000
// Copyright © 2009-2014 Luxart Systems
// Made by Lt.Caine
//
// --- MAIN CONFIGURATION FILE ---
//
// (IMPORTANT) Refer to the ELS User Guide for instructions and additional information.
// *** Used in combination with some keys to activate their second function.
// ** Requires that indicated key be pressed in combination with the 'ComboKey'.
// * Requires that info panel be active (some alternate functions require this as well).
[ CONTROLS ]
Toggle_LSTG = 74 // J by default
Toggle_SECL = 75 // K by default
Toggle_WRNL = 76 // L by default
Toggle_SRN = 71 // G by default
Toggle_InfoPanel = 77 // M by default **
Toggle_Hazlights = 186 // ; by default **
Toggle_Takedowns = 221 // ] by default
Toggle_Cruise = 219 // [ by default
Chng_Pat_PRML = 85 // U by default *
Chng_Pat_SECL = 73 // I by default *
Chng_Pat_WRNL = 79 // O by default *
Horn_Manu = 84 // T by default
Horn_Airh = 89 // Y by default
SirenTone_WL = 49 // 1 by default
SirenTone_YP = 50 // 2 by default
SirenTone_A1 = 51 // 3 by default
SirenTone_A2 = 52 // 4 by default
FunctionKey = 18 // Alt by default ***
ComboKey = 17 // Ctrl by default
ToggleExpressMode = 8 // Backspace by default **
[ INTERFACE ]
LocationDisplay = onalways
PanelOnColorR = 218
PanelOnColorG = 142
PanelOnColorB = 21
[ ENV LIGHTING ]
Range_PRML = 30
Inten_PRML = 6
Range_SECL = 3
Inten_SECL = 7
Range_WRNL = 3
Inten_WRNL = 7
Range_TKDN = 13
Inten_TKDN = 8
IntMult_Crnas = 1.0
EnvMult_Morning = 0.2
EnvMult_Evening = 0.4
EnvMult_Night = 1.0
[ MISC SETTINGS ]
FlashSoundFx = on
FlashDelay_Sp = 2 // (0-5) Lower value for faster ELS lights in SP
FlashDelay_Mp = 2 // (0-5) Lower value for faster ELS lights in MP
Els_Range_Pl = 800
Els_Range_Ai = 500
Ai_Els_Sp = on
Ai_Els_Mp = on
MaxElsCarsAtOnce = 20
ClearRandAiExtrasSp = on
ClearRandAiExtrasMp = on
ClearAiExtrasDist = 500
Lstg3LightsMoveTraf = off
UN GRAZIE INFINITO
#4
Inviato il 11 dicembre 2014 - 23:24
Il problema potrebbe essere la versione V8 dell' ELS stesso, non compatibile con i veicoli creati tempo fà...
Prova con una versione più vecchia, io usavo la V6 ( http://forum.gta-exp...em-v6-r114-asi/ ) e andava davvero bene.
Fammi sapere se funziona
PS: Tutte le istruzioni per installare la V6 sono nel link, seguile bene e non dovresti aver problemi di nessun genere, buon game
- Only Skrillex & Machete -
#5
Inviato il 11 dicembre 2014 - 23:59
MI STO DIVERTENDO DAVVERO TANTO
Tutto grazie a te!
Risolto!
Fate una statua ad arcash please! grazie ancora, sei il mio salvatore!
(Buone feste!)
#6
Inviato il 12 dicembre 2014 - 00:22
Non l'ho chiesto subito perchè avendo letto questo:
Cooper, il 09 dicembre 2014 - 23:45 ha detto:
Pensavo che tra tutto, avessi aggiornato anche il c++
Buone feste pure a te
Messaggio modificato da Arcash il 12 dicembre 2014 - 00:22
- Only Skrillex & Machete -
#7
Inviato il 12 dicembre 2014 - 14:45
Con il file xlive.dll crascha in fase di caricamento e allora lo sostituisco con dsound.dll. (anche perchè ricordo che per elsv8 serve quello). combatto tutta mattina con dei crash dopo 10 minuti di gioco.
Ora mi fa giocare qualcosa di più, circa un ora. poi del tutto a caso capiti che crashi nuovamente.
Ho sostituito solo 1 macchina della polizia (nello slot FBI, per non incasinare i 2 slot police e police2).
Succede che NON riesco a rispondere alle chiamate (di solito non si tiene premuto su E per accettare una chiamata?): non compare il comando "premi E per accettare" e anche se premo E, non accetto cmq la chiamata.
La cosa più grave però sono questi crash improvvisi.
La cosa curiosa è che succedono appena dopo che avverto qualche incertezza nell'audio (tipo un paio di colpetti alle casse) e poi crascha. Che ci sia qualcosa nei file audio?
Ho installato correttamente LCPDFR, ELS V8 e un'auto della polizia che supporta ELS V8 (e si comanda perfettamente).
Qualche consiglio per questa storia infinita? (chiaramente ho aggiornato directX, visual c++ e net framework.
Non finirò mai di ringraziare
#11
Inviato il 13 dicembre 2014 - 00:02
Ho provato ad alternare queste due soluzioni:
1) rimuovere la macchina della polizia installata e metterne un'altra in un altro slot ->sembrava aver risolto ma niente, capita ancora.
2) rimuovere i salvataggi dalla cartella salvataggi (dava molta più stabilità al gioco ma ..indovina.. Ancora una volta dopo un ora di gioco è' craschato.
La storia infinita?
#12
Inviato il 13 dicembre 2014 - 16:32
Cooper, il 13 dicembre 2014 - 00:02 ha detto:
Ho provato ad alternare queste due soluzioni:
1) rimuovere la macchina della polizia installata e metterne un'altra in un altro slot ->sembrava aver risolto ma niente, capita ancora.
2) rimuovere i salvataggi dalla cartella salvataggi (dava molta più stabilità al gioco ma ..indovina.. Ancora una volta dopo un ora di gioco è' craschato.
La storia infinita?
Possibile che il tuo computer non lo regga? A me quando spawno troppe auto si freezza e crasha con il tuo stesso errore. Per sicurezza dicci la tua configurazione hardware
Messaggio modificato da 60roby60 il 13 dicembre 2014 - 16:33
#13
Inviato il 14 dicembre 2014 - 22:57
è un Imac 2014 (con doppia partizione):
i5 2,7ghz quad-core (turbo boost fino a 3,2ghz)
8GB RAM
grafica intel irish pro (sul sito apple garantiscono che ha 1,5GB di memoria video)...
effettivamente noto che il crash si ha in situazioni o ad alta velocità in auto oppure quando c'è tanta "carne al fuoco" (stragi, polizia, ambulanze e 200 auto coinvolte.)
Noto che l'audio spesso è disturbato e sembrano esserci come delle "interferenze".. meglio abbassare i settaggi?
sapete che vi dico? provo!
Roby tu hai risolto cosi?
#14
Inviato il 15 dicembre 2014 - 11:17
Maledizione...che fare??
Continuo a cambiare l'unica auto moddata disponibile per vedere se è quel file che fa crashare il gioco..ma non trovo soluzioni
#17
Inviato il 20 dicembre 2014 - 20:33
Non so che fare
Voi che dite?
C'è un file in cui spulciare per trovare una spiegazione ?