Problema Collision Con modeling 3D
#1
Inviato il 12 ottobre 2014 - 09:03
Ho un problema con il modeling e i rispettivi collision files.
Ho scaricato da turbosquid alcuni modelli 3D che ho importato e modificato su 3D studio max. Appena scaricati i file erano enormi e, quindi, li ho riproporzionati importando un ped e rimpicciolendo l'object in proporzione.
Esporto il file in .3ds e lo importo in Collision Editor II, mettendolo nel file collision adatto.
Dopo di che esporto l'object in .dff e la skin nel .txd.
Apparentemente tutto bene, l'object si vede benissimo InGame e la skin è perfetta... MA... il collision è della dimensione originale dell'object, come se non l'avessi rimpicciolito. Come mai?
Object IG:
Collision IG:
#3
Inviato il 12 ottobre 2014 - 11:19
Automan, il 12 ottobre 2014 - 12:13 ha detto:
cioè il geometry... Devi scalare spuntando geometry da qualche parte,
io non l'ho trovato però in 3dsmax, ovviamente!
Era esattamente ciò che mi serviva sapere sospettavo una cosa simile, ma non sapevo fosse il geometry, grazie mille
In Zmodeler qual è l'iter da seguire, per farlo?
Appena riesco a trovare il comando, posto uno screen così può essere d'aiuto anche agli altri.
Messaggio modificato da animalpj17 il 12 ottobre 2014 - 11:35
#5
Inviato il 13 ottobre 2014 - 07:31
Invece, su zmodeler, l'oggetto si "appiattisce", diminuendo solo una delle dimensioni (modify > scale > scale geometry)
Messaggio modificato da animalpj17 il 13 ottobre 2014 - 07:52
#6
Inviato il 13 ottobre 2014 - 09:18
Esisteno sempre due 'centri', il matrix dell'oggetto, e il pivot generale dello spazio circostante.
In ZM2 puoi scegliere se fare riferimento al centro oggetto o centro generale, spuntando la casella 'Base to Pivot'.
Scale ce l'ha, ma Exact Transform no.
Tu che intendi per 'centro sul quale si riduce'?...
Negli oggetti mappa il centro oggetto è uguale al centro generale,
non ti dovrebbe fare differenza.
Oppure lo scale non te lo fa in tutte e 3 le dimensioni?...
#7
Inviato il 13 ottobre 2014 - 10:53
Automan, il 13 ottobre 2014 - 10:18 ha detto:
Esisteno sempre due 'centri', il matrix dell'oggetto, e il pivot generale dello spazio circostante.
In ZM2 puoi scegliere se fare riferimento al centro oggetto o centro generale, spuntando la casella 'Base to Pivot'.
Scale ce l'ha, ma Exact Transform no.
Tu che intendi per 'centro sul quale si riduce'?...
Negli oggetti mappa il centro oggetto è uguale al centro generale,
non ti dovrebbe fare differenza.
Oppure lo scale non te lo fa in tutte e 3 le dimensioni?...
Grande! Grazie alle tue informazioni, ho rapportato il procedimento a 3D Studio Max (prendere una licenza Zmodeler per questo problema... era un po' eccessivo lol).
Se può servire a qualcuno, scrivo i passaggi qui sotto e, appena ho tempo, faccio un video per risolvere il problema.
1. Ho importato il modello originale .3ds
2. Ho selezionato tutto l'oggetto con la modalità "Element" (Modify > Selection > Element)
3. Dalla barra dei menù ho selezionato "Scale" e poi "Use Selection Center"
4. Ho ridotto la dimensione al punto giusto e poi ho selezionato "Reset Scale" e "Align to Center"
5. Ho esportato l'oggetto in .3ds e importato in Coll Editor 2
Messaggio modificato da animalpj17 il 13 ottobre 2014 - 10:54