GTA-Expert Forum: [DOC] Lista veicoli con 2 colori in TransFender - GTA-Expert Forum

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[DOC] Lista veicoli con 2 colori in TransFender

#1 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 05 ottobre 2014 - 16:55

Vi siete mai chiesti perché di alcuni veicoli si può cambiare anche il 2° colore in TransFender, mentre di altri solo il 1°?...
Avete pensato di trovare il file che lo consente, e metterci tutti i veicoli?...

Il problema è nel main.scm...
Isso controlla l'ID del veicolo nella variabile $10444, e in base ad una lista fissa
-e quindi fessa!- assegna alla variabile $10443 il valore 1 per il solo 1° colore,
e 2 per tutti entrambi.

Spoiler


Alcuni veicoli hanno -1 a fine stringa nel vehicles.ide, e non sono in carmods.dat,
(per cui non andrebbero nemmeno settati qui...)
Per esempio Bandito è fra questi, ma basta mettere a 0 il parametro nel vehicles.ide,
ed aggiungere un:
bandito, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw
in carmods.dat, che si va al TransFender e ci ritroviamo 2 colori da poter cambiare...
Questo perché, se il veicolo non è in lista, $10443 resta come è stato inizializzato,
cioè a 0. Ma il programma testa 1, altrimenti pensa sia 2, ed assegna 2 colori:

if 
  $10443 == 1 
else_jump @CARMOD_21492 
05A9: s$10432 = 'CARCOL1'  // Car Color 1
05A9: s$10434 = 'DUMMY' 
jump @CARMOD_21520 

:CARMOD_21492
05A9: s$10432 = 'CARCOL1'  // Car Color 1
05A9: s$10434 = 'CARCOL2'  // Car Color 2

:CARMOD_21520


Avete anche pensato di sverniciare un'auto della pula, ma non c'è verso?...
Il problema è sempre il Main.scm. Isso controlla anche che il veicolo non sia:

if and
84C8:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle 
84A7:   not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat 
8969:   not car $CARMOD_CAR is_noncivilian_vehicle 
8975:   not car $CARMOD_CAR emergency_vehicle 
else_jump @CARMOD_2466 
gosub @CARMOD_23687


ovviamente che non sia nemmeno:
if and
896F:   not car $CARMOD_CAR street_racing_car 
896E:   not car $CARMOD_CAR lowrider 
else_jump @CARMOD_2356


Ergo:
Lista dei veicoli con 2 colori in TransFender:

ID: 422 = bobcat
ID: 423 = mrwhoop
ID: 424 = bfinject
ID: 429 = banshee
ID: 442 = romero
ID: 466 = glendale
ID: 467 = oceanic
ID: 471 = quad
ID: 479 = regina
ID: 480 = comet
ID: 483 = camper
ID: 489 = rancher
ID: 491 = virgo
ID: 492 = greenwoo
ID: 494 = hotring
ID: 495 = sandking
ID: 496 = blistac
ID: 502 = hotrina
ID: 503 = hotrinb
ID: 504 = bloodra
ID: 517 = majestic
ID: 522 = nrg500
ID: 525 = towtruck
ID: 536 = blade
ID: 541 = bullet
ID: 554 = firela
ID: 557 = primo
ID: 567 = savanna
ID: 573 = duneride
ID: 575 = broadway
ID: 576 = tornado
ID: 583 = tug
ID: 603 = phoenix

utile per sapere a quale veicolo sostituire il vostro, per avere 2 colori in TransFender.
Immagine Postata
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#2 L'utente è offline   best 

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Inviato il 06 novembre 2014 - 17:12

Grande automan,non avrei capito precisamente come riuscire a modificare ste macchine della polizia,semplicemente cancellando le stringhe?

84C8: not actor $PLAYER_ACTOR driving_flying_vehicle
84A7: not actor $PLAYER_ACTOR driving_boat
8969: not car $CARMOD_CAR is_noncivilian_vehicle
8975: not car $CARMOD_CAR emergency_vehicle
0

#3 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 07 novembre 2014 - 12:20

Beh, sì! :asd:
Ovviamente anche l'if/else. :)
Poi se ci porti una barca, ti rivernicia anche quella! :rotfl:
Immagine Postata
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