Crash computer per mod
#1
Inviato il 16 settembre 2014 - 14:22
Senza inserire le texture, poi ho replicato in questo modo:
Quindi ho inserito le texture dell'unwrap uv di 3ds max, ma quando apro il gioco crasha addirittura il pc! Com'è possibile? In che passo ho sbagliato?
#3
Inviato il 16 settembre 2014 - 16:44
Ma poi comunque ho rispettato le misure del coltello, come mai è venuto così grande ingame? E' stranissimo
Messaggio modificato da Kakashi-Hatake94 il 16 settembre 2014 - 17:12
#4
Inviato il 17 settembre 2014 - 09:35
La texture non l'ha assegnata, e il ridimensionamento non è stata fatto 'geometry',
ma solo apparente. (Da quel poco che so di 3dsmax).
Non ho mai capito a che cavolo serve, avere una dimensione nel programma che non è
quella in game, ma tant'è!
#6
Inviato il 18 settembre 2014 - 10:05
Come ho detto, secondo me, avere un oggetto che vedi rispetto agli altri in un modo,
e poi in game è invece più grande o più piccolo, non serve a niente, ma tant'è!
ZModeler2 ha tolto infatti questa distinzione, e non puoi più scalare un modello
con o senza geometry.
Per quanto riguarda 3DSmax nello scale dovrebbe esserci una specie di spunta Geometry...
Diciamo che hai 2 cubi, uno da 1 metro e uno da 2.
Il secondo la scali, e diventano tutti e due da 1 metro. Ma nella vista del programma.
Perché se non attivi il geometry, quando vai in game il secondo resta di 2 metri...
#7
Inviato il 18 settembre 2014 - 11:57
Oppure proseguiamo la conversazione in pm, voglio veramente capire come modellare in 3ds max per gta, perchè sono anni che ho questa passione per tutti e due!
Mi faresti un grande piacere se mi postassi lo screen, grazie in anticipo ^^
#9
Inviato il 19 settembre 2014 - 08:58
Nulla, ci ho provato ma nel game rimane sempre di quelle dimensioni...
Ho provato a modificare anche il cortello di base ma nel gioco viene sempre più grande, forse ho capito però come funziona, ti faccio sapere subito
Ok niente, ho provato anche a modificare la scala di export del modello ma nulla, non so più davvero come fare...
Messaggio modificato da Kakashi-Hatake94 il 19 settembre 2014 - 10:52
#11
Inviato il 19 settembre 2014 - 11:09
E soprattutto non farò mai mod per il 4 o il 5, non mi piacciono come giochi, sono molto più complicati da modificare e la maggior parte delle cose scoperte si sanno solo per gta san andreas, quindi, rimarrò su questo in quanto come scritto sul pm vorrei creare delle mod fino ad arrivare alla total conversion dell'intero gioco (sempre se ci riesco)
Quindi ecco, aspettiamo qualche 3dsmax oriented xD (sempre se ne esiste qualcuno per gta sa)