Up:
Missione Giocata.
Voto Storia della Missione: 6
Voto Progettazione: 7
PRO:
- Buoni dialoghi della missione.
- Ottimi nemici in moto
- Ottima progettazione
CONTRO:
- Missione corta
- Dialoghi a secondi lunghi
- Hide Actor in ritardo
- Troppe Munizioni
- Difficoltà: Facilina
- Missione ReadOnly: NO
Allora ecco i miei consigli:
1) La missione era troppo corta, potevi arricchirla mandando altri vagos nell'area, o fare altre azioni.
2) Nei dialoghi in cui CJ o Sweet parlano, hai lasciato troppi secondi della cutscene, specialmente nelle frasi cortissime, es ("CJ: Sweet! Da solo??" per almeno 2-3 secondi)
3) La difficoltà del gioco era un po troppo facile, migliora magari la precisione dei nemici, ad esempio il più adatto è ai 75% [ACCURACY].
4) Gli attori di CJ e Sweet erano anche presenti mentre il giocatore doveva salire in macchina, nascondi gli attori inutili prima di creare l'obiettivo al quale il player deve interagire.
5) Le munizioni erano infinite, con la alta possibilità di vincere. Metti almeno 150 munizioni, o cio dipende da che missione fai. Almeno il giocatore dovrà cercare di prendere o raccogliere munizioni altrui, altrimenti sarebbe fritto, ciò inalzerebbe la difficoltà in modo positivo.
6) La missione non era in ReadOnly, cioè non hai fatto Publish Mission dopo aver finito la missione in Mission Menu.
Ciò vuol dire che se non è readonly, un giocatore, scaricando la missione, vedrà tutti gli obiettivi che hai fatto
senza giocare subito la missione e farebbe da spoiler e potrebbe anche non giocarci. Quando finisci una missione fai Publish Mission , vai su Gta san andreas user files e rinomina Dyom0.dat in Dyom1 o dyom2.Dat tra gli 8 slot per poi uploardarla.
7) Ultimo consiglio: Non uploadare le missione su mediafire (non è vietato ovviamente) ma caricale sul sito madre di dyom, dove postandolo potrai ance permettere ad altri player di scaricarlo e giocarlo! Ecco il link:
http://dyom.gtagames.nl/
Spero di giocare ad altre tue missioni!