GTA-Expert Forum: [GUIDA] Conversione Veicoli GTA V per IV/SA/VC/III/Pinball - GTA-Expert Forum

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[GUIDA] Conversione Veicoli GTA V per IV/SA/VC/III/Pinball

#1 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 20 agosto 2014 - 11:39

GTA V Conversion Tool - Download:
http://www.mediafire...ersion-Tool.rar

Siete dei modder vecchio stampo?...
State facendo le ragnatele in cantina?...
Vi state sballando sniffando naftalina riposti nell'armadio?...
Non piangete, Automan è di nuovo con voi! :dsa:

Iniziamo col dire che GTA V per PC deve ancora uscire,
e se siete stati tentati di scaricare qualcosa che dicesse lo fosse,
ora avete tanti di quei virus che difficilmente mi state leggendo! :asd:

Pertando ci occorre una versione console, nella fattispecie,
o per PS3 o per Xbox360 (PS4 o Xbox One, stesso discorso PC).
A naso, capite bene che dire Xbox360 è come dire Microsoft Windows Xbox360,
per cui la scelta non si impone.
All'abbisogna, procuratevi un GTA V standard per Xbox360.
Se siete piuttosto pigri, un tale si è preso la briga di
estrarre tutti i veicoli in 3 cartelle, veicoli, ruote ed extra,
e non contento ha anche convertito i 3D in formato *.obj, con relativo
file materiali *.mtl.
Uff!, va beh, ci volevamo divertire noi! :asd:

Se siete tipi da 'more info', dirò che GTA-V, come GTA-IV, segue
GTA-VC nel non avere la ruota nel 3D, ma sono a parte,
come ho già detto.
Quale ruota assegnare al 3D?... Eh, guardatevi gli screen e vedete quale ha! :asd:
Ho cercato invano l'abbinamento, suppongo sia random per il range di tipo ruota:

BKF - Bike Front, 13
BKR - Bike Rear, 13
HIEND - High End (supercar), 20
SPT - Sport, 25
MUSC - Muscle, 18
LORIDE - Low Rider, 15
DRFT - Drift, 24
OFF - Off Road, 10
SUV - SUV, 19

Il 3D di GTA V viene nomato *.xft, il file delle texture è *.xtd
Stando così le cose, basterebbe sapere con cosa aprire i file texture,
purtroppo le Console hanno il brutto vizio di avere delle aggiunte,
che si chiamano DLC...
E per GTA sono la bellezza di 8! :dsa:
Eccoli, con tutti i dati utili:

-?.?.? Social Club
Elegy RH8

-?.10.2013 Beach Bum
BE6B0B1658B40E9A7E8670B90FD795601217858754
Kalahari
Bifta
Paradise
Speeder (ship)

-13.2.2014 The Valentine Day Massacre
91CF72CAF411EE28BCC6407ED1C0EFDDDBDBCC9054
Roosevelt (-> Hustler)

-4.3.2014 The Business
35EA63388DFB83AD82C29955A8CD62CCC5708E3854
Turismo R
Alpha
Jester
Vestra (plane)

-13.5.2014 The High Life (Business 2)
0DCED20CA9F9EFD34E2B4B9E0460FFC72A21DA8554
Zentorno
Massacro
Huntley S
Thrust (moto)

-17.6.14 The "I'm Not a Hipster"
8280C8393B0CB996C434A0FAC75F8172D3647BBE54
Pigalle
Glendale
Panto
Dubsta 6x6
Blade
Warrener
Rhapsody

-1.7.2014 Indipendence Day
EE6A343FD838049A2F7C29778C030209B43EAB5E54
The Liberator (-> Monster)
Sovereign (moto)

-?.?.? Collector's Edition
1C652E5CA7CD20A43A8A379541F9C57285BB863554
Khamelion
Hotknife
Atomic Blimp
Carbon RS (moto)

Il 1° non è un vero e proprio DLC, lo trovate in GTA V standard.
(O almeno, nel lavoro del tipo citato sopra...)
Nell'ultimo ci sono solo i file per farli funzionare,
i modelli sono in GTA V standard. Mah! :asd:

Dove troviamo i DLC?... Si scaricano, come tutto, no?! :asd:
Se vi state chiedendo cosa siano quei 21 caratteri in esadecimale,
sono il nome del file DLC, che è in formato 'folder', o jtag.
(Il jtag è anche la tecnica hardware per crackare la console,
e non c'entra nulla con i file DLC... Lo dico perché su molti
forum console ti corrono dietro col forcone al solo nominare 'jtag'! :dsa: )

Una volta ottenuti, bisogna fare noi il lavoro del tipo! :asd:
Ecco i programmi da utilizzare, e la loro funzione:
(Mi raccomando la versione indicata, se non volete imparare le b*t*m*e in turco!!!)

1. wxPirs 1.1.0.42 - Da file jtag al file PC.
2. Liberty V r47 - Estrazione file rpf.
3. NotePad ++ 6.6.8 - Aprire i file meta/xml
4. GTA V Console Texture Editor 1.4 - Aprire file xtd, esportazione in file dds.
4b. DDS Converter 2.1.0 - Conversione file dds in file bmp/tga.
5. Wft/Xft to Dff Converter (/) - Conversione di file xft al file dff.

Vi dirò che mi sono dannato a trovare il programma per far capire al PC
che un file jtag non è una versione jedi! :dsa:

Per quanto riguarda i file *.rpf, diciamo questo:
è semplicemente la versione *.img del file contenitore che conosciamo bene.
Non essendoci -non almeno, ancora- un RPF Tool, c'è Liberty V.
Consente di aprire i file *.rpf sia di Xbox360, che di PS3.
Assicuratevi di avere la key_xbox360.dat!!!

Ricordate i vecchi cari file di sistema, *.cfg, *.dat, *.ide?...
Bene, scordateveli! :asd:
In genere avrete a che fare con file *.meta e file *.xml,
che si aprono con NotePad++ comodamente.

Anche per le texture, ho avuto filo da torcere...
Generalmente ci si orienta verso Open IV, che gestisce anche i file di GTA V
(PS3/Xbox360) e di Max Payne 3 (PC)...
Tuttavia richiede che sia GTA-IV che GTA-V sia installato su PC! :asd:
Per chi non li avesse, deve fare un GTA IV fake, con per forza almeno
l'eseguibile, e un GTA V fake, con un file encryption_key.bin...
Che?! Beh, è semplicemente il file key_xbox360.dat ridenominato così...
I misteri delle console! :asd: Li metterò in Misterix 5!... :asd:
Il problema non finisce qui, purtroppo. Open IV 2.1, ultima versione,
NON apre i file texture dei DLC... Perché sono diversi da GTA V standard! :dsa:
Ve l'ho già detto 'i misteri delle consolle'?! :asd:
Pertando, ecco perché c'è GTA V CTE 1.4, che apre tutto, e non vuole niente...

Se il formato texture *.dds vi rimane ostico, basta convertirlo.
DDS Converter fa un lavoro buono e veloce.

Ora non ci resta che convertire il 3D, file *.xft.
Se a qualcuno di voi salta in mente di usare xdr2obj,
beh, vi do fuoco! :asd: A parte il fatto che è in una
versione antecedente al DOS, NON converte un bel nulla.
(A parte che cosa centra un xdr con un xft non si sa! :asd: )
Ma un bel giorno, a colui che ha fatto IVF, _DK, apparve il
signore sulla via di Danzika, e gli disse: 'Beh dai!...' :asd:
E così fece il convertitore non solo xft, ma anche wft per GTA IV,
e pensate un po'?... In formato dff... :/
Il programma potrebbe sembrare simil-DOS,
ma basta mettere gli xft da convertire nella sua cartella,
e lanciare il simpatico programmino...
Rapido ed efficace! :asd:
Devo dire che a _DK, per far funzionare IVF gliene ho dette di ogni,
ma con il WftXft3Dff, merita un bacio in bocca con la lingua! :rotfl:
Dirò che i veicoli DLC hanno la ruota propria, che le Mod garage sono
a parte, e che gli eventuali Extra sono pur'essi interni.

-Note per utilizzare ZModeler226-
Veicoli standard:
Il lavoro è in gran parte fatto, ma nell'import dite allo 'zio' che:
1) Split by groups
2) [v] Use Materials (*.MTL)
Naturalmente se non vi piace staccare da voi i pezzi,
e se non vi piace assegnare da voi i materiali agli stessi! :asd:

Veicoli DLC:
Anche qui il più è fatto, ma per ogni pezzo 3D dovete:
1) Gestione oggetto (Selected Mode: OFF) | clik destro/Properties
--> Verticies / Format | Diffuse Color [_] (Cioè togli la spunta! :dsa: )
2) Gestione facce (Selected Mode: ON) | Command: Select / All
--> Command: Modify / Flip
Lo specular color viene utilizzato da SA solo per gli oggetti mappa.
Se volete che il gioco crashi, lasciatelo! :asd:
E' bello avere il 3D rovesciato come un calzino! :asd:
Ha quel non so che di dark side of the moon! :dsa:

Come dite?... Dove andiamo a prendere tutti quei programmi?...
E' facile, ce li ho tutti io! :asd:
Ho fatto un 'UItility Conversion GTAV', verso il 30 lo uppo
e vi piazzo il link download! :)
Ho messo anche le texture generiche, che non trovate nei veicoli,
che sono grosso modo quelle di GTA IV (tranne detail2 e tyrewallblack2, nuovi).

Loquite in merito! :D

Messaggio modificato da Automan il 28 agosto 2014 - 14:11

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#2 L'utente è offline   Saint Jake 

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Inviato il 21 agosto 2014 - 20:18

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"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"

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#3 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 23 agosto 2014 - 12:49

:mellow: :rotfl:

In alternativa, invece di:
Liberty V r47 + GTA V Console Texture Editor 1.4
si PUO' usare Open IV 2.1.
In pratica sono incompatibili tra loro,
-in in concorrenza, presumo! :asd: -
Io estraevo con Liberty e aprivo con Open IV,
per questo le texture non andavano! :dsa:
Resto dell'idea che preferisco il 1° metodo,
dato che per il 2° resta il fatto di dover avere
pezzi di gioco fake! :asd:
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#4 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 28 agosto 2014 - 14:12

GTA V Conversion Tool - Download:
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#5 L'utente è offline   Dinco 

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Inviato il 28 agosto 2014 - 18:24

Ottima guida :aghh:
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#6 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 09:52

Grazie! :)
Ora però usatela! :dsa: :D
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#7 L'utente è offline   SuperSimonetti 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 12:05

Ciao Automan

Avrei una domanda anche se probabilmente conosco già la risposta: si possono convertire i files di GTA 5 PS3 con estensione .ctd e .cft?

Io al momento sono riuscito ad aprire solo i file .ctd con OpenIV
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#8 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 12:53

Eh, non lo so! :asd:
Praticamente come dico è meglio buttarsi sulla Xbox, perché è più commestivile!... :lol:
Ho provato ad estrarre i file da PS3, ma neanche li ho visti! :dsa:
Se li devi solo prendere, consiglio di procurarteli della Xbox. :ahsisi:
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#9 L'utente è offline   SuperSimonetti 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 13:00

Quelli già ce li ho, ma la cosa che mi premeva di più è il poter estrarre nuovi veicoli dai DLC, ma purtroppo la Xbox non ce l'ho e quindi sono solo riuscito a scaricare i contenuti per la PS3 sul PC ed estrarli.

Mi sembrava troppo facile appunto...
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#10 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 30 agosto 2014 - 14:29

Scarica il tool, c'è tutt'e'ccose! :asd:
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#11 L'utente è offline   Automan 

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Inviato il 07 settembre 2014 - 11:34

Qualsiasi metodo di conversione -attuale- usiate, avrete un problema:
vehicle_generic_detail/2, non sarà differenziato come materiale.
Pertando, non saprete quand'è che viene utilizzato per le cromature.
All'abbisogna, sostituirete momentaneamente la texture
vehicle_generic_detail/2 con: cerca_cromo_detail
http://s3.postimg.or...romo_detail.png

Vedrete così in giallo la parte riservata alle luci, e in rosa le parti cromate.
Quest'ultime andranno selezionate e sostituite col
vehicle_generic_detail/2 [env:29,spec(60)].
NOTA: Specular lasciatelo sempre al minimo, ovvero 60,
in qualsiasi caso, se non utilizzate il materiale SA.

Per le luci, non occorre cromare, e potrete lasciarlo normale.
Non conviene, infatti, fare trasparenti le luci, anche se in molti casi lo sono, perché:
1) Se utilizzate IVF, perdereste la texture.
2) Dovreste UV-Mappare la parte gialla con le texture luce.
3) I vetri -specie colorati- attenuano molto la luce che coprono.
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