http://www.mediafire...ersion-Tool.rar
Siete dei modder vecchio stampo?...
State facendo le ragnatele in cantina?...
Vi state sballando sniffando naftalina riposti nell'armadio?...
Non piangete, Automan è di nuovo con voi!
Iniziamo col dire che GTA V per PC deve ancora uscire,
e se siete stati tentati di scaricare qualcosa che dicesse lo fosse,
ora avete tanti di quei virus che difficilmente mi state leggendo!
Pertando ci occorre una versione console, nella fattispecie,
o per PS3 o per Xbox360 (PS4 o Xbox One, stesso discorso PC).
A naso, capite bene che dire Xbox360 è come dire Microsoft Windows Xbox360,
per cui la scelta non si impone.
All'abbisogna, procuratevi un GTA V standard per Xbox360.
Se siete piuttosto pigri, un tale si è preso la briga di
estrarre tutti i veicoli in 3 cartelle, veicoli, ruote ed extra,
e non contento ha anche convertito i 3D in formato *.obj, con relativo
file materiali *.mtl.
Uff!, va beh, ci volevamo divertire noi!
Se siete tipi da 'more info', dirò che GTA-V, come GTA-IV, segue
GTA-VC nel non avere la ruota nel 3D, ma sono a parte,
come ho già detto.
Quale ruota assegnare al 3D?... Eh, guardatevi gli screen e vedete quale ha!
Ho cercato invano l'abbinamento, suppongo sia random per il range di tipo ruota:
BKF - Bike Front, 13
BKR - Bike Rear, 13
HIEND - High End (supercar), 20
SPT - Sport, 25
MUSC - Muscle, 18
LORIDE - Low Rider, 15
DRFT - Drift, 24
OFF - Off Road, 10
SUV - SUV, 19
Il 3D di GTA V viene nomato *.xft, il file delle texture è *.xtd
Stando così le cose, basterebbe sapere con cosa aprire i file texture,
purtroppo le Console hanno il brutto vizio di avere delle aggiunte,
che si chiamano DLC...
E per GTA sono la bellezza di 8!
Eccoli, con tutti i dati utili:
-?.?.? Social Club
Elegy RH8
-?.10.2013 Beach Bum
BE6B0B1658B40E9A7E8670B90FD795601217858754
Kalahari
Bifta
Paradise
Speeder (ship)
-13.2.2014 The Valentine Day Massacre
91CF72CAF411EE28BCC6407ED1C0EFDDDBDBCC9054
Roosevelt (-> Hustler)
-4.3.2014 The Business
35EA63388DFB83AD82C29955A8CD62CCC5708E3854
Turismo R
Alpha
Jester
Vestra (plane)
-13.5.2014 The High Life (Business 2)
0DCED20CA9F9EFD34E2B4B9E0460FFC72A21DA8554
Zentorno
Massacro
Huntley S
Thrust (moto)
-17.6.14 The "I'm Not a Hipster"
8280C8393B0CB996C434A0FAC75F8172D3647BBE54
Pigalle
Glendale
Panto
Dubsta 6x6
Blade
Warrener
Rhapsody
-1.7.2014 Indipendence Day
EE6A343FD838049A2F7C29778C030209B43EAB5E54
The Liberator (-> Monster)
Sovereign (moto)
-?.?.? Collector's Edition
1C652E5CA7CD20A43A8A379541F9C57285BB863554
Khamelion
Hotknife
Atomic Blimp
Carbon RS (moto)
Il 1° non è un vero e proprio DLC, lo trovate in GTA V standard.
(O almeno, nel lavoro del tipo citato sopra...)
Nell'ultimo ci sono solo i file per farli funzionare,
i modelli sono in GTA V standard. Mah!
Dove troviamo i DLC?... Si scaricano, come tutto, no?!
Se vi state chiedendo cosa siano quei 21 caratteri in esadecimale,
sono il nome del file DLC, che è in formato 'folder', o jtag.
(Il jtag è anche la tecnica hardware per crackare la console,
e non c'entra nulla con i file DLC... Lo dico perché su molti
forum console ti corrono dietro col forcone al solo nominare 'jtag'! )
Una volta ottenuti, bisogna fare noi il lavoro del tipo!
Ecco i programmi da utilizzare, e la loro funzione:
(Mi raccomando la versione indicata, se non volete imparare le b*t*m*e in turco!!!)
1. wxPirs 1.1.0.42 - Da file jtag al file PC.
2. Liberty V r47 - Estrazione file rpf.
3. NotePad ++ 6.6.8 - Aprire i file meta/xml
4. GTA V Console Texture Editor 1.4 - Aprire file xtd, esportazione in file dds.
4b. DDS Converter 2.1.0 - Conversione file dds in file bmp/tga.
5. Wft/Xft to Dff Converter (/) - Conversione di file xft al file dff.
Vi dirò che mi sono dannato a trovare il programma per far capire al PC
che un file jtag non è una versione jedi!
Per quanto riguarda i file *.rpf, diciamo questo:
è semplicemente la versione *.img del file contenitore che conosciamo bene.
Non essendoci -non almeno, ancora- un RPF Tool, c'è Liberty V.
Consente di aprire i file *.rpf sia di Xbox360, che di PS3.
Assicuratevi di avere la key_xbox360.dat!!!
Ricordate i vecchi cari file di sistema, *.cfg, *.dat, *.ide?...
Bene, scordateveli!
In genere avrete a che fare con file *.meta e file *.xml,
che si aprono con NotePad++ comodamente.
Anche per le texture, ho avuto filo da torcere...
Generalmente ci si orienta verso Open IV, che gestisce anche i file di GTA V
(PS3/Xbox360) e di Max Payne 3 (PC)...
Tuttavia richiede che sia GTA-IV che GTA-V sia installato su PC!
Per chi non li avesse, deve fare un GTA IV fake, con per forza almeno
l'eseguibile, e un GTA V fake, con un file encryption_key.bin...
Che?! Beh, è semplicemente il file key_xbox360.dat ridenominato così...
I misteri delle console! Li metterò in Misterix 5!...
Il problema non finisce qui, purtroppo. Open IV 2.1, ultima versione,
NON apre i file texture dei DLC... Perché sono diversi da GTA V standard!
Ve l'ho già detto 'i misteri delle consolle'?!
Pertando, ecco perché c'è GTA V CTE 1.4, che apre tutto, e non vuole niente...
Se il formato texture *.dds vi rimane ostico, basta convertirlo.
DDS Converter fa un lavoro buono e veloce.
Ora non ci resta che convertire il 3D, file *.xft.
Se a qualcuno di voi salta in mente di usare xdr2obj,
beh, vi do fuoco! A parte il fatto che è in una
versione antecedente al DOS, NON converte un bel nulla.
(A parte che cosa centra un xdr con un xft non si sa! )
Ma un bel giorno, a colui che ha fatto IVF, _DK, apparve il
signore sulla via di Danzika, e gli disse: 'Beh dai!...'
E così fece il convertitore non solo xft, ma anche wft per GTA IV,
e pensate un po'?... In formato dff... :/
Il programma potrebbe sembrare simil-DOS,
ma basta mettere gli xft da convertire nella sua cartella,
e lanciare il simpatico programmino...
Rapido ed efficace!
Devo dire che a _DK, per far funzionare IVF gliene ho dette di ogni,
ma con il WftXft3Dff, merita un bacio in bocca con la lingua!
Dirò che i veicoli DLC hanno la ruota propria, che le Mod garage sono
a parte, e che gli eventuali Extra sono pur'essi interni.
-Note per utilizzare ZModeler226-
Veicoli standard:
Il lavoro è in gran parte fatto, ma nell'import dite allo 'zio' che:
1) Split by groups
2) [v] Use Materials (*.MTL)
Naturalmente se non vi piace staccare da voi i pezzi,
e se non vi piace assegnare da voi i materiali agli stessi!
Veicoli DLC:
Anche qui il più è fatto, ma per ogni pezzo 3D dovete:
1) Gestione oggetto (Selected Mode: OFF) | clik destro/Properties
--> Verticies / Format | Diffuse Color [_] (Cioè togli la spunta! )
2) Gestione facce (Selected Mode: ON) | Command: Select / All
--> Command: Modify / Flip
Lo specular color viene utilizzato da SA solo per gli oggetti mappa.
Se volete che il gioco crashi, lasciatelo!
E' bello avere il 3D rovesciato come un calzino!
Ha quel non so che di dark side of the moon!
Come dite?... Dove andiamo a prendere tutti quei programmi?...
E' facile, ce li ho tutti io!
Ho fatto un 'UItility Conversion GTAV', verso il 30 lo uppo
e vi piazzo il link download!
Ho messo anche le texture generiche, che non trovate nei veicoli,
che sono grosso modo quelle di GTA IV (tranne detail2 e tyrewallblack2, nuovi).
Loquite in merito!
Messaggio modificato da Automan il 28 agosto 2014 - 14:11