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Guida a tutte le case di salvataggio di GTA San Andreas

#1 L'utente č offline   claudio_trevor 

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Inviato il 18 agosto 2014 - 20:58

GUIDA A TUTTE LE CASE DI SALVATAGGIO DI GTA SAN ANDREAS

INTRODUZIONE

In questa particolare guida scriverò sulle, come le chiama Rockstar, case di salvataggio di GTA San Andreas. Non è un bel nome anche se praticamente l'unica attività possibile in esse è nel 99% dei casi proprio salvare la partita e cambiarsi d'abito. In soli due rifugi (nome alternativo) ci sono altre attività: nella casa di Carl Johnson a Los Santos (Los Santos, casa 1), e in quella di Madd Dog (Los Santos, casa 8), acquisibile gratuitamente solo dopo la difficilissima missione 94, “A home in the hills” (una casa sulle colline). Gli interni dei rifugi comunque sono accurati (come lo erano in Vice City); ancora di più nell'ottimo GTA San Andreas per cellulare (che però soffre di alcuni bug) nel quale la grafica è rifatta, meglio colorata e migliori sono gli effetti di luce, ombra e riflessi. Alcune case sono piccolissime, come la torre abbandonata nel cimitero degli aerei di Verdant Meadows (Contee, casa 7) o alcuni appartamenti (in uno non c'è neanche il letto!), altre più grandi. Solo tre case sono in due piani: la casa di CJ, una casa a Las Venturas ( Las Venturas, casa 1) e quella del cantante rapper Madd Dogg. Devo dire la verità: all'inizio conoscevo poco i rifugi e anche se avevo i soldi per acquistarli (coi trucchi...) pensavo che gli interni fossero più diversi, di casa in casa. In realtà ci sono solo 12 tipi, compresa la casa di Madd Dogg. Considerando che i rifugi sono 31 (escludendo i punti di salvataggio che ho incluso nella guida) la Rockstar ha avuto poca fantasia. In quasi tutti ci sono porte chiuse e in tutti c'è un'icona che ruota che raffigura un dischetto, non tanto perché era ancora usato nel 2004 quand'è uscito il gioco (anche se il gioco era in CD) ma perché quello si usava nel 1991, anno in cui è ambientato il gioco. Andando su di essa si salva la partita. Oltre a quello nei rifugi esplorabili internamente, in quasi tutti c'è anche il guardaroba, per indossare gli abiti che si comprano e quelli che si acquisiscono iniziando missioni (per esempio quella del parcheggiatore a San Fierro). Nella versione per cellulare si può salvare anche su internet (dopo essersi iscritti al Rockstar Social Club) per potere continuare la partita dopo avere reinstallato il gioco (se lo si toglie) o in un altro dispositivo col gioco installato. In tutti gli interni trovate più o meno gli stessi quadri, che raffigurano parti di San Andreas e un bowling, forse quello di Liberty City. Ci possono essere anche due foto. In una c'è una ragazza che forse è Kendl (la sorella di CJ), nell'altra una che assomiglia a Kate (una fidanzata che potete conoscere a San Fierro) con un ragazzo sconosciuto. Ci sono anche foto di gatti. Secondo alcuni perché la Rockstar ha voluto associare “micia” a “figa”, altri perché a loro piacciono i gatti. Strana la foto in bianco e nero che mostra una persona con una barca. Trovate spesso la foto porno della pornostar Candy Suxxx (in inglese sux si pronuncia “saks”, simile a suck, cioè “succhia”) vista da dietro. La ragazza si vede bene in Vice City. Se siete curiosi, trovate tutte queste curiosità nella casa 7 di Los Santos, che però costa 120.000$! Ovviamente trovate i quadri e le foto anche in altre case ma non tutte insieme. Una cosa: acquistate o cercate (basta scaricarsi una mappa delle armi del gioco) un fucile di precisione per vedere da vicino gli oggetti o una macchina fotografica (che trovate in camera di CJ). Rimarrete sorpresi che molti oggetti, come le riviste, da vicino sono in alta definizione. Una curiosità: per questa guida ho usato GTA San Andreas per cellulare dato che la grafica era migliore (ma gli oggetti sono gli stessi).

LE MIGLIORI CASE

1) Madd Dogg, Los Santos, Mulhollandv (Los Santos, casa 8)

Grandissima, ha ben tre attività disponibili, un'entrata secondaria e addirittura un eliporto. Più info sullo apposito post .

2) Casa di CJ, Los Santos, Grove Street (Los Santos, casa 1)

E' l'unico altro rifugio ad avere un'attività, un videogioco e un primo piano.

3) Casa di Prickle Pine (Las Venturas, casa 1), Las Venturas

Ha due piani, cinque stanze, un garage a quattro posti e pure un fantasma. E' lontana dal centro ma vicina al deserto.

4) Casa sulla strada a S di San Fierro, Calton Heights (San Fierro, casa 1)

L'unica cosa bella è la collocazione: è posta sopra la famosa strada a S di San Francisco, ricreata in GTA San Andreas. Ha comunque un garage spazioso ed è costosa come tutte quasi tutte le case di San Fierro

5) Casa su Santa Maria Beach, Los Santos (Los Santos, casa 5)

Identica ad altre, colpisce la particolare collocazione, precisamente vicino al molo Yacht Arbor e alla spiaggia di Santa Maria

CURIOSITA' E STATISTICHE

La casa di Mulholland (Los Santos, casa 7) è la più costosa, 120.000 $. Ha 4 posti nel garage ma nessuna attività. La seconda casa cara è il ranch a Whetstone, 100.000$ che, anche se ha molti capannoni aperti, dentro è identica ad altre (non si sa il perché visto che il corpo principale della fattoria è immenso). Se si escludono i posti di salvataggio gratuiti i meno costosi sono le suite d'hotel di Las Venturas, 6000 $ (Las Venturas). Le più brutte esplorabili sono la torre abbandonata del cimitero degli aerei (probabilmente è anche la più piccola), e le case identiche alla 3 di San Fierro. I posti in cui si può solo salvare sono tre, la casa di Catalina (Contee, casa 1) a Fern Ridge e il garage di San Fierro di CJ (San Fierro, casa 5) e il villaggio delle roulotte di Angel Pine. Non ho parlato del ranch a Robada Intersection (Contee, casa 11) perché ha una stanza visitabile (con dentro ben quattro potenti armi!).

LE MIE MAPPE

Sono divise in cinque: Los Santos, San Fierro, Las Venturas e due per le contee, cioè le case fuori città. Le sezioni sono però quattro visto che parlo solo in uno delle contee. Iniziamo da dove inizia e finisce il gioco: Los Santos

LOS SANTOS

Come ho già detto, la migliore casa è quella di Madd Dogg (numero 8) che però si può avere solo dalla 96ima missione, “A home in the hills”, a gioco quasi finito. Se volete un'altra ottima casa è quella situata poco a nord, una villa (numero 7). Un'altra bella, come collocazione, è quella a Santa Maria Beach anche se è distante dalle missioni, a parte quelle di OG Loc. Una identica è vicina alla stazione Unity, è la 3, non distante dalle missioni di Big Smoke. Le più piccole, identiche, sono la 2 e la 6, anche hanno gli interni curati. Una caso strano è che la casa 2 costa come la 3 anche se quest'ultima è molto più grande e, a differenza della prima, ha il garage! Nel gioco però è sconsigliabile acquistare case a Los Santos: le potete prendere solo dopo la missione “Doberman”, dato che solo dopo essa guadagnerete soldi, passando sul segnalino del dollaro. Prima le missioni vi daranno più rispetto che banconote. Il fatto però è che qualche missione dopo (esattamente dopo “The Green Sabre”) andrete via da Los Santos e non avrà più senso usare una casa lì, se non verso la fine del gioco, quando ci tornerete. Ma a quel punto userete la casa di Madd Dog. Se invece volete restare a Los Santos a lungo (magari per taggare tutti i graffiti), non fate mai la missione di Sweet “The Green Sabre”, che compare dopo “Reuniting the families”, anche questa sua.

1) Casa di Carl Johnson, Grove Street

Costo: Gratuita
Garage: Due posti
Oggetti: Bomboletta Spray, Macchina Fotografica
Attività: Guardaroba, Videogioco da consolle, Basket (casa di Sweet), Pool (al Ten Green Bottle)
Collocazione: Ideale

E' la vostra prima casa, che tra l'altro è gratuita perché ereditata dalla morte della mamma di Carl. La vedrete esternamente già dall'introduzione (dove spiega anche come usarla) e internamente nela missione successiva “Big Smoke”. Potrete però esplorarla solo dopo la missione dopo, “Sweet& Kendl”, che termina proprio di fronte a casa vostra. Sweet abita poco distante, a est, Og Loc a nord e Ryder a ovest, dopo il vicolo. Non potete entrare nelle loro case ma potete vederne gli interni durante le missioni. Di quella di OG Loc si vede solo il salotto, dove lui canta, nella sua ultima missione “House Party”. Della casa di Ryder infine, vedete solo la cucina nella sua prima missione, “Ryder”. Fuori da casa vostra non c'è niente di ché. Andando a sinistra del garage vi trovate nella strada a sud, vicino al canale di sfogo delle acque dove trovate una pistola mitragliatrice. Il garage è alla sinistra dell'entrata principale. Veniamo agli interni. Al pianoterra c'è il salotto, la cucina e le scale che conducono al primo piano, collocate a sinistra entrando. Oltre al tavolo, le sedie e le poltrone nel salotto è situato una tv a cui è collegata una consolle per giocare a They Crawled From Uranus. Il gioco ha un concetto semplice, rispetto agli altri, ed è anche il più facile. Dovete distruggere le ondate di Uraniani che sfrecciano con le loro navicelle spaziali e che di tanto in tanto vi mandano un pallino rosso distruttivo, poco visibile. Vi muovete a destra/sinistra (in circolo) e sparate con fuoco (cursori e ctrl sinistro col pc e levetta R3 e X con la ps2). Sui muri ci sono tre foto: quella a sud raffigura Carl e Kendl da giovani, quella a ovest Carl e quella a est probabilmente è sua madre, da giovane. Sul mobile a est ci sono delle riviste e a ovest una porta chiusa. In cucina, sul banco, c'è una scatola di Cok o Pops, penso cereali anche se non capisco la figura che mostra una mano che strozza un pollo! C'è anche l'icona di salvataggio. A ovest della cucina c'è un'altra porta chiusa, probabilmente uno sgabuzzino. Anche al piano superiore è collocata una, probabilmente la camera di Carl e dei suoi fratelli. Oltre ad esso c'è il guardaroba e la camera che occupa CJ. Sul suo letto ci sono riviste. In camera trovate una macchina fotografica e, al termine della missione “Tagging Up Surf”, anche una bomboletta spray, per cancellare i 94 graffiti di Los Santos (sei le avevate già cancellati). Sul muro trovate l'onnipresente foto del bel retro di Candy Suxxx, la pornodiva. Una curiosità, girava la leggenda che girava il fantasma di Beverly ma in realtà era un mod, ossia l'hanno inserita nel gioco e poi fotografata per inserirla nei forum. Un'attività non segnalata da nessuna guida sono i tiri liberi di basket, nella casa di Sweet. Uscite dal vostro rifugio e andate a destra. A sinistra della casa di vostro fratello c'è un campetto da basket (dove Sweet e Smoke giocavano nella prima missione del fratello di CJ, “Tugging Up Surf”). Prendete la palla e potete lanciare tiri liberi da due o tre. Se andate in uno dei campi grandi vicini al monumento simile a dei teepee a Jefferson o a quello di Playa del Seville c'è anche il gioco di tiri gestito dal gioco, dove dovete tirare da punti prestabiliti. A proposito di basket, prima di salvare nella villa di Madd Dogg (casa 8) leggete quella parte. La collocazione del rifugio è ideale perché potete attivare tutte le missioni di Sweet, quelle di Ryder e l'ultima di Og Loc. Big Smooke non è distante, basta seguire Groove Street e svoltare a sinistra. Vicini ci sono anche il negozio di vestiti Bingo, la palestra Ganton, una pizzeria (dove svolgerete la prima missione di Ryder), un barbiere, un negozio di tatuaggi, il campo da basket di Playa del Seville, lo stadio dove effettuare la gara di auto e il bar Ten Green Bottle. Inoltre la vostra prima fidanzata, Denise, abita a quattro passi, di fronte al punto dove i Ballas vi attaccano dopo avere finito la missione “Doberman” di Sweet. In poche parole non occorre che compriate nessuna casa, per svolgere le missioni di Los Santos!

2) Casa di Willowfield

Costo: 10.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba
Collocazione: Buona
Note: E' piccolo e la luce del sole ci passa attraverso
Identica alla: 6

Situata in un quartieraccio, dove i Ballas abbondano, questa misera abitazione è cara, rispetto alla sua grandezza. E' vicina al porto e alla zona industriale, non distante dallo stadio delle gare con l'auto e un campo da basket grande. Non lontano inoltre c'è il box dove portare la merce che si ruba coi furti con scasso. A pochi passi c'è Emmet, che regala una misera pistola e un più conveniente Ammunation senza poligono di tiro. A nord ci sono negozi tra cui un centro commerciale giapponese. Più che casa, lo definirei un appartamento. E' composto di tre sole stanze, compreso il bagno (collocato a sinistra dell'entrata), che per essere piccolo è comunque curato. In esso oltre a potere espletare i bisogni si può salvare la partita. Non è male l'idea di mettere l'icona di salvataggio lì, lo farei in ogni casa visto che il bagno è una stanza (nel gioco) ove non si va mai e quindi non si entra mai per caso nel menù di salvataggio. Nella stanza principale c'è il letto, un armadio, una tavola occupata quasi interamente dalla tv con videoregistratore, un bel stereo, un divano e il guardaroba. A nord c'è l'accesso alla piccola cucina, che contiene anche la lavatrice. Se avete 10.000$ vi conviene acquistare la 3. La casa ha anche un particolare difetto: la luce del sole quando tramonta vi passa attraverso. Non è lontanissima dalle missioni (la “Sweet's Girl” si deve effettuare poco distante) ma conviene restare alla prima casa!

3) Casa di El Corona

Costo: 10.000$
Garage: Due posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, salire sui treni
Collocazione: Buona
Note: La zona è occupata dai messicani, che vedono con ostilità CJ
Identica a: 4 e 5

La casa è formata da un corridoio cui si affacciano quattro stanze e il guardaroba. La stanza a destra è la cucina in cui c'è uno strano quadro moderno con una specie di corteccia. Alla cucina è collegato, tramite un arco, il salotto, che ha ben tre stereo ad alta fedeltà. A sinistra c'è la camera di CJ con stereo portatile e tv. In fondo c'è un'altra camera con una libreria e l'icona di salvataggio. La collocazione è ideale per le missioni del vicino Cesar Vialpando e non molto distante da Big Smoke. La casa è dietro la stazione perciò è possibile salire sui treni e compiere la missione di Smoke “Wrong side of the tracks”. E' possibile andare anche a San Fierro e Las Venturas, una volta scoperte, con l'aeroporto situato a un miglio di distanza. Il rifugio non è distante dall'osservatorio, dalla centrale di polizia (dove si trovano il giubbotto antiproiettile, l'armatura, la pistola, il fucile e il dildo da donare alle donne). Non è molto lontano da Santa Maria Beach, dal porto e dalla superstrada che va a Las Venturas. Alla stazione si possono attivare le missioni di pimping, ballo con l'auto con sospensione idrauliche (che a me fanno cagare). Non lontana c'è anche la discoteca Alhambra Club.

4) Appartamento di Verona Beach

Costo: 10.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba
Collocazione: Scarsa
Identica a: 3 e 5

La descrizione di questo grande appartamento e al rifugio 3. La collocazione è ideale solo per le missioni di Og Loc, a parte la sua ultima, dato che l'appartamento è vicino al Burger Shot dove lavora, e nel quale ci si può rifocillare. Nella zona c'è anche un barbiere e sopratutto la spiaggia di Santa Maria, a sud. Vicino ci sono anche l'osservatorio, il quartiere dei canali, la stazione di polizia oltre all'abitazione 5.

5) Casa di Santa Maria Beach

Costo: 30.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba
Collocazione: Scarsa
Note: Buona per il primo triathlon, quello più facile e la spiaggia
Identica a: 3 e 4

Identica al rifugio 3, la collocazione è la cosa migliore di questo rifugio. Vicinissimo a Santa Maria Beach, al faro e al primo triathlon. Da quella casa si può andare velocemente alle contee ovest di San Andreas e, tramite il ring, alle prestigiose case di Vinewood.

6) Casa di Jefferson

Costo: 10.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, acrobazie con bici, strip club
Collocazione: Scarsa
Note: E' situata dietro al vicolo dove inizia il gioco GTA San Andreas
Identica a: 2

Questa piccolissima casa è particolare perché dietro ad essa c'è il vicolo dove inizia GTA San Andreas ovvero dove CJ viene scaricato da Tempenny. Ovviamente è territorio dei Ballas anche se il vicino parco diverrà vostro dopo la missione “Dobermann”. Non distante c'è il parco dove fare acrobazie con la bici (a sud) e, poco più in là (a est) lo strip club Pig Pen. La freeway che porta a Las Venturas è a ovest.

7) Villa di Mullholland

Costo: 120.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba
Collocazione: Scarsa all'inizio, identica a quella della 8 quando si torna a Los Santos
Note: E' la più costosa casa di Los Santos
Identica a: Casa 1 di San Fierro

Questa villa ha una piscina purtroppo vuota! Appena si entra c'è il soggiorno, dove c'è un tavolo con cartoni di pizza e bicchieri di cartoni vuoti e riviste sul pavimento (le stesse della casa di CJ). C'è anche una tv, un vecchio telefono analogico e uno stereo. Il salvataggio è nella cucina a sud del salotto, dov'è situata una bacheca identica al mini appartamento di San Fierro (il 3). A sinistra dell'entrata c'è un corridoio con tre camere, il guardaroba e un bel bagno. Solo la seconda camera a sud (probabilmente dove dorme CJ) ha la tv. Quella accanto ha un comodino con i fiori e quella a nord le due foto che CJ tiene in camera della sua prima casa. La collocazione è scarsa per le prime missioni ma è vicina alle contee a nord e alla strada che conduce a Las Venturas. Quando si torna a Los Santos, alla fine, sarebbe una bella casa se non ci fosse quella di Madd Dog! Non distanti ci sono delle case dove effettuare furti con scasso.

8) Villa di Madd Dogg

Costo: Gratuita dopo la missione “A home in the hills”
Garage: Nessuno
Oggetti: Occhialetti Notturni, Bonus Vita, Bonus Armatura, Kart
Attività: Guardaroba, videogioco di consolle, videogiochi da bar, due piscine (interna ed esterna)
Collocazione: Scarsa all'inizio, identica a quella della 8 quando si torna a Los Santos
Note: Anche se con una strana architettura è la più bella casa di Los Santos ed è l'unica con l'eliporto

Questa casa la si vede in parte nella missione “Madd Dogg's Rhymes”, dove si deve rubare il quaderno con le rime del noto rapper. La si avrà parzialmente gratis dopo la missione “A home in the hills”. Parzialmente perché è una delle più difficili missioni dell'intero gioco dato che dovremo uccidere molti scagnozzi di Madd e cercare di uscire vivi dalla villa per seguire Dogg e ucciderlo. Un modo per vederla subito è cominciare una nuova partita e digitare, mentre Tempenny ci porta in auto a Jefferson, il codice (nel pc) ROCKETMAN: moriremo ma potremo entrare fin dall'inizio in alcuni interni tra cui appunto la villa di Madd Dogg. Una cosa: NON SALVATE IN QUESTA VILLA! Infatti in questo modo disabiliterete per sempre il gioco del basket (provato anche nel cellulare). Salvate in caso nella villa a nord, la 7. La villa di Madd Dogg ha due entrate, quella secondaria è a ovest. L'accesso è dalla strada secondaria che porta in basso. E' situata vicino a una terrazza che porta ai garage e al vialetto che porta alla strada principale, a nord. L'entrata principale non ha accessi! Bisogna per forza scavalcare un muretto a ovest della villa. Anche la piscina è in una terrazza senza accessi, che porta all'entrata primaria. Entrando dall'entrata secondaria c'è una scala che scende e porta a un piccolo giardino interno. Svoltando a sinistra ci sono sei camere da letto, ognuna con tv e caminetto. Nella seconda a sinistra c'è un giubbotto antiproiettile. Alla fine del corridoio c'è una scala che porta a un corridoio. A ovest di esso c'è la sala da pranzo con un lungo tavolo e a est un salotto con una grande libreria e uno stereo ad alta fedeltà. Accanto al salotto c'è un enorme cucina con un bonus vita (messo per la missione ma che rimane sempre, come l'armatura). Nel corridoio ci sono due videogiochi da bar, Duality e Be Be Gone! Continuando a percorrere il il corridoio, dopo la sala da pranzo, c'è uno strano salotto (a me non piace) con una rampa e una tv. Girato l'angolo, c'è lo studio, con una pelle di tigre, alcuni dischi d'oro (premi) e una cassaforte (non apribile). Sempre lungo il corridoio, si trova lo studio di registrazione, con tanto di macchinari elettronici, computer e la sala dove si registra la musica. Purtroppo lo studio non è usabile. Di fronte è collocata la stanza con tutti i nastri musicali di Madd Dogg e un'armatura. Continuando c'è un enorme bar, con un divano e una tv collegata al videogioco “They crawled from Uranus” (“I ruffiani da Urano”), lo stesso delle casa di CJ. Non si può bere al bar né distruggere le bottiglie sparandogli. Non è finita: c'è anche una palestra utilizzabile. Ha tutti gli attrezzi esistenti e un campo di basket . Alla fine c'è una piscina con verde. Non capisco se è dovuto al colore della stanza che è tendente al verde (dovuto al fatto che volevano fare una stanza poco illuminata) o al fatto che, forse, è acqua termale. Ci sono anche due spogliatoi. Dopo la piscina c'è l'entrata principale. Anche se ha tante attività ed è enorme la casa di Madd Dogg ha un'architettura labirintica, poco veritiera. Infatti di solito le case sono progettate in modo che ci si possa spostare velocemente da una stanza all'altra. In questa per andare in cucina dalla piscina termale bisogna percorrere tutta la casa! La collocazione ha poca importanza quando si avrà la casa dato che le ultime missioni si attivano quasi tutte da lì.

Il videogioco Duality

Duality è un simpatico clone del famoso videogioco dell'Atari, Asteroid. In questo gioco bisognerà pilotare una piccola astronave attraverso delle sfere, piccole e grandi, di colore bianco e nero sparse casualmente nello scenario. Le sfere bianche e grandi respingeranno la nostra navicella, ma se riusciremo a toccare queste sfere, la salute della navicella migliorerà. Al contrario quelle grandi e nere attrarranno la navicella, ma se verranno toccate aumenteranno i danni del velivolo. L'obiettivo del gioco è di ottenere il miglior punteggio possibile prima della distruzione della navicella.
Durante il gioco verranno mostrate due barre in basso a sinistra. La barra rossa indica la salute che diminuisce ogni volta che ci si scontra con una sfera nera (piccola o grande). Può essere riempita solo con il contatto con delle sfere bianche e grandi. Ma una volta che questa barra diventa vuota, il gioco finisce. La barra verde indica invece l'energia, che diminuisce man mano che si spara e/o si accelera. La barra si riempirà lentamente da sola, e se si prenderanno delle sfere piccole (sia nere che bianche) l'energia aumenterà del 25%. In questo gioco non esistono limiti di tempo. Bisogna guadagnare più punti possibile colpendo le sfere nere e grandi (10 punti) e volando attraverso quelle piccole e bianche (5 punti). Ad ogni colpo sparato verrà sottratto 1 punto. Se viene colpita una sfera grande e bianca verranno sottratti 10 punti, se invece si tocca una sfera piccola e nera verranno tolti 5 punti. Il punteggio verrà mostrato sopra la schermata, e può essere un "punteggio bianco" o un "punteggio nero" a seconda delle azioni che vengono effettuate durante il gioco. Il tipo di punteggio è riflesso nei colori dei numeri (i punteggi migliori registrati saranno consultabili dalla schermata principale, ci sarà infatti l'Hiscore bianco e l'Hiscore nero). Se si ha un punteggio basso e si incorre in una penalità che dovrebbe trasformare il punteggio in negativo, il punteggio negativo invece diventerà un punteggio positivo ma del colore opposto.Per esempio, se si ha un punteggio nero di 7 e si spara un sfera nera e grande, allora si otterrà un punteggio bianco di 3. L'attrazione e la repulsione delle sfere aumenta in proporzione al punteggio, come anche il numero di sfere che appaiono sullo schermo. Questo però è un effetto molto graduale, quindi, potrebbe non essere notato durante il gioco.

Resoconto dei punteggi del gioco:

Colpo sparato: -1
Sfera grande e nera colpita: +10 punti bianchi | -10 punti neri
Sfera grande e bianca colpita: -10 punti bianchi | +10 punti neri
Sfera piccola e nera toccata: -5 punti bianchi | +5 punti neri
Sfera piccola e bianca toccata: +5 punti bianchi | -5 punti neri
Il videogioco Be Be Gone!
Bisogna salire con un'ape evitando le spine e prendendo i bonus. Difficilissimo. Lo si trova, assieme a Duality, anche nelle discoteche e nei supermercati 24/7.

SAN FIERRO

San Fierro è la città che più mi affascina, anche se è più piccola di Los Santos ma più piccola di Las Venturas. Rappresenta San Francisco, con le sue salite, la famosa strada a S e ovviamente i tram. La storia di CJ in questa città inizia dopo la missione “Are you going to San Fierro?” nella quale, dopo avere svolto il lavoro dell'hippie Truth (bruciato un campo di marijuana e distrutto un elicottero della polizia) dobbiamo guidare fino a San Fierro (e dopo tale missione si potrà comprare le case), fino al garage di CJ, che quest'ultimo ha ottenuto dopo avere vinto la gara “Farewell my love...”, nella quale ha partecipato anche Cesar Vialpando (il ragazzo di Kendl). La città è comunque sbloccata dopo la missione “The Green Sabre”. Dopo “Are you going to San Fierro?” avremo a disposizione il rifugio 5. Le case di San Fierro sono le più costose ma il prezzo alto spesso non dà in cambio un grande rifugio, come vedremo. La più costosa è quella di Calton Heights (la 1), 100.000$ mentre le meno costose sono quelle di Paradiso, Chinatown e Doherty (2, 3 e 6), tutte 20.000$.

1) Casa su Windy Street

Costo: 100.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, Parcheggiatore (Vank Hoff Valet Parking Hotel) e lancio con paracadute (Big Pointy Building)
Collocazione: Buona
Identica a: 7 di Los Santos
Note: E' situata a monte di Windy Street, parodia di Lombard Street, la famosa strada a S

Lombard Street fu creata nel 1922 a San Francisco ed è nota per avere 8 tornanti stretti in una ripida collina. Il senso è unico e la massima velocità consentita 8 miglia orarie (12,9 Km/h). In San Fierro si chiama Windy Street e all'inizio (a nord) ha il migliore rifugio, come collocazione. E' identico al 7 di Los Santos. Non lontano dalla casa, a est, c'è il Vank Hoff Valet Parking Hotel dove si può fare sempre il lavoro di parcheggiatore (anche dopo averlo acquistato) e di fronte il Big Pointy Building (chè la copia del vero Transamerica Pyramid) da cui lanciarsi col paracadute, sempre presente in cima. Nei dintorni ci sono anche un Pizza Snack, un Burger Shot, un Pay n' Spray, i negozi di vestiti Victim e ZIP e la casa di Michelle (che si incontra nella scuola di guida sicura di auto). C'è anche u ristorante dove portare una delle vostre ragazze. Vicino ha anche i negozi del rifugio 2. A nord-est ci sono le missioni di Jizzi B, nel suo strip club, visitabile solo nella missione “Ice cold killa”. E' un po' distante dalle missioni di Woozie.

2) Casa di Paradiso

Costo: 20.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, ragazza Katie (a Juniper Hollow), corsa al parco
Collocazione: Scarsa
Identica alla: 3
Note: La casa meno conveniente di San Fierro

E' la più piccola casa di San Fierro (e di San Andreas) e mancano pure il letto e il bagno! Probabilmente CJ dorme sul divano e espleta i suoi bisogni nel parco vicino, a ovest! La stanza è formata da due divani, un grande tavolinetto basso con due cassetti, uno stereo hi-fi, un tavolo con sedie, una tv e la cucina. Sul muro di fronte c'è una bacheca con qualche post, foto e ritagli di giornale, identica a quelle viste in altre case. L'icona di salvataggio è in mezzo alla stanza e ci si finisce spesso sopra se si vuole andare al guardaroba visto che un mobile blocca la strada. La casa comunque non è distante da Woozie, da un Burger Shot, un negozio di vestiti Binco, un Pay n' spray e dalla casa di Katie, la ragazza che si incontra al golf club mentre fa arti marziali. Vicino a lei c'è anche il locale ove la si porta, il Diner, aperto però solo quando si porta fuori Katie. A ovest c'è un bel parco con un sentiero pedonale/ciclabile, con laghetto e corso d'acqua animato, dove si trovano anche fiori per Katie. E' lontana da Jizzi B.

3) Casa di Chinatown

Costo: 20.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, visita allo Zombotech (a Dowtown, est)
Collocazione: Buona
Identica alla: 2
Note: Vicina ai campi da baseball

La collocazione è l'unica cosa buona di questo rifugio. La strada a sud, dall'altra parte dell'edificio, è quella dove vive Woozie. Vicino al rifugio c'è un arco con la scritta Chinatown. Se la comprate passeggiate nel quartiere per osservare i negozi cinesi. Questa casa a nord-est e nord-ovest ha gli stessi negozi delle case 1 e 2 ma è vicina allo Zombotech, uno dei pochi edifici aperti della città (sede della Zombotech appunto), dov'è riprodotto lo schema del DNA e dove inizia “Jizzi”, la prima missione di Jizzi. Anche da lì potete raggiungere, a est, un ristorante dove eventualmente portare una vostra donzella, lo stesso della casa 1.

4) Suite d'hotel nei Queens

Costo: 50.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, visita ai campi da baseball, ballo alla Gaydar Station
Collocazione: Scarsa
Note: Non vale il prezzo

Piccola e costosissima anche questa, è formata da una sola stanza con, a destra, una scrivania, una armadio con la tv incassata e delle poltrone. In fondo a sinistra c'è un letto mentre subito dopo l'entrata, sempre a sinistra, il guardaroba. Anche se non avete il garage, fuori dall'hotel qualche volta c'è un'auto. Siete vicini a due campi da baseball. Oltre a quest'ultimo siete vicini alla discoteca Gaydar Station, un barbiere, un Ammunation, un Pizza Stack, un negozio di modifica e un ristorante visitabile solo se siete con Michelle o Katie. E' lontana da tutte le missioni.

5) Garage di CJ

Costo: Nessuno
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Uso della palla da demolizione nel cantiere a nord e visita alla stazione dei treni
Collocazione: Buona
Note: Piccola

L'interno del garage si può vedere solo nei filmati durante le missioni di CJ quindi se siete interessati guardate lo sfondo mentre i personaggi parlano. A sud c'è la scuola di guida a sicura, a est la stazione dei treni, Cranberry Station, ove inizia la missione “Snail Trail” di Tempenny (C.R.A.S.H.). Visitatela ugualmente (dall'altra parte dei binari potete scattare una delle 50 foto). A nord c'è anche una delle proprietà acquistabili, la Wang Cars, ottenibile dopo le missioni di Caesar (che però si possono attivare solo dopo avere acquisito tutte le patenti della scuola di auto). E' da notare che nel cantiere a nord, oltre a fare la missione “Deconstruction”, si può prendere la gru per demolizione. Serve per quest'ultima missione anche se consiglio, per distruggere i prefabbricati, di usare il bulldozer. Si può anche sparare ai barili ma i manovali di certo non stanno a guardare. Ovviamente è utile per le missioni di CJ.

6) Casa di Doherty

Costo: 20.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, scuola di guida sicura (a sud), biliardo al bar Misty's
Collocazione: Buona
Identica a: 7 di Las Venturas

A sud c'è la scuola di auto e lo stadio con la gara, a ovest la bella palestra di arti marziali Cobra Martial Arts, un burger shot e il bar Misty'. A nord si attivano le missioni di CJ.

7) Casa di Hasbury

Costo: 40.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, campo da golf (a sud), biliardo al bar Misty's
Collocazione: Buona
Note: E' l'unica casa ad avere un atrio

Dopo un atrio e un breve corridoio ci si trova in un salotto con tv, divano e un tavolino con cartoni di pizza. Di fronte c'è al cucina con l'icona di salvataggio e a sinistra una stanza dove ci sono tre accessi, quello a sud è il guardaroba, a ovest c'è una camera piuttosto scarna (non ha foto né quadri) e quello a nord un bel bagno. Nel garage ci sta un'autopompa dei pompieri tanto enorme è! L'ingresso della casa è dietro a dei negozi e ai suoi lati ha due scale. Entrambe portano alla strada in alto, a nord. Oltre ai negozi della casa 6 c'è a sud un campo da golf non usufruibile, dove potete trovare Katie.

LAS VENTURAS


Benvenuti nella favolosa Las Venturas! Questo è scritto in inglese nel cartello quando arrivate in questa città che riproduce Las Vegas, se provenite dalla freeway a nord della città. La casa più costosa, 50.000$, è anche una delle più belle di Las Venturas (e non è messa in un brutto posto) nonché una delle uniche tre ad essere in due piani, cioè quella di Prickle Pine (la 1). Le meno costose sono le suite d'albergo (le 5, 6, 7 e 8), 6.000$, escludendo ovviamente il gratuito posto di salvataggio del The Four Dragon Casino (la 9). La più conveniente in termini di missioni è la suite dell'albergo Pirates in Men's Pants (7) dato che è di fronte al Caligula ma abbastanza vicina anche al The Fours Dragons, i due casinò che ti danno le missioni (e anche gli unici visitabili, a parte quello piccolo a Redsands West). La più bella però è la casa di Prickle Pine; vi consiglio di comprarla.

1) Casa di Prickle Pine

Costo: 50.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, uscita con Millie, campo da golf inusabile
Collocazione: Buona
Note: E' una delle tre ad essere in due piani

Al pianoterra è presente un corridoio con una rampa di scale a sinistra e tre stanze, due a est e una a ovest. Quella a ovest è una bella cucina. A est c'è un salotto/sala da pranzo con un divano, un tavolo per pranzare, uno stereo hi-fi e una curiosa tv futuristica (in pratica uno schermo inglobato in una sfera). La stanza successiva è un bel salotto con due tavolini in vetro e una zona bar a sud (che però non ha bottiglie, né bicchieri, né spine). A fianco delle scale c'è una vetrina rovinata. Se vi posizionate dopo essa sentite il vostro respiro, come tutte le zone buie. In fondo c'è l'icona per il salvataggio e una sedia. Al primo piano c'è il guardaroba a sinistra, il bagno in fondo e a destra la camera da letto che ha una luce rossastra (per stimolare il sesso?) e un porta-pc con computer. La casa è ideale per trovare Millie, la ragazza che conoscete nella missione “key to her hearth”. C'è anche lo Yellow Bell Golf Course (campo da golf) a nord, nel quale non si può giocare però si trova una mazza da golf nella terrazza (per entrarci salite sul tetto da sud), un ferro di cavallo in una nicchia sul tetto e uno di quei trabiccoli per spostarsi tra i vari campi (per prenderne uno dovete fermare un giocatore). Nel quartiere c'è solo un Burger Shot. A sud c'è il piccolo casinò con i tavoli da biliardo e, accanto ad esso, il ristorante preferito di Millie. La strada a sud del ponte che sovrasta la freevaw (a est) finisce nel viale che costeggia tutti i casinò, compresi i due esplorabili (e nei quali si può giocare), ossia il Four Dragons e il Caligula. A ovest si va verso la zona dei canyon (Bone County), il cimitero degli aerei. A nord di quest'ultimo ci sono, nell'oceano, un idrovolante e un elicottero che permette di atterrare sia sulla terra che in acqua. A est c'è Millie.

2) Casa di Whitewood Estate

Costo: 30.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, ragazze al Big Spread Ranch
Collocazione: Scarsa
Identica a: 3 di Los Santos

Collocata nel quartiere a ovest della freeway che corre sulla parte est di Las Venturas, questa piccola casa non offre particolari vantaggi, se non il fatto di essere vicina al Big Spread Ranch, la versione minimale dello Strip Club. Un altro club, identico è presente a est della città (Las Venturas ha ben 3 strip club!). Il club oltre al bar (a destra) ha due piste con ballerine, bianche o nere, e la stanza (a nord) ove assistere al salato (100$) balletto privato con donne in bikini. Nella zona sono presenti anche un burger shot, un ammunation, lo stadio dove fare acrobazie con la moto e la scuola di moto, (a sud dello stadio). Nel macello a nord e tra i cespugli delle case a schiera a sud ci sono due ferri di cavallo. Le missioni sono un po' lontane, a sud-est.

3) Casa di Redsands West

Costo: 30.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, un volo con un aereo
Collocazione: Sufficiente
Identica a: 3 di Los Santos
Nota: Nell'hangar a sud dell'edificio principale dell'aeroporto c'è un aereo di linea pilotabile.

A sud c'è l'aeroporto quindi, se avete conseguito tutte le patenti di volo, potete accedervi e volare con l'aereo che volete, compreso un enorme aereo di linea parcheggiato nell'hangar a sud dell'edificio principale. Inoltre potrete effettuare le gare di volo. Ci sono anche tre ferri di cavallo. Nei pressi del rifugio avete anche due burger shot, il ristorante ove portare Millie, un negozio Binco e, dopo averle attivate, delle gare con le auto.

4) Appartamento di Creek

Costo: 10.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, donzelle all'Old Venturas Strip Club
Collocazione: Scarsa
Identica a: 2 di San Fierro

Questo piccolo appartamento è distante dalle missioni di Woozi ma abbastanza vicino al Caligula (e quindi alle sue missioni). Un'occhiata alle ragazze dell'Old Venturas Strip Club non fa mai male. Anche se come missioni la posizione è scarsa l'appartamento ha moltissimi negozi vicini, ben quattro negozi di vestiti (Zip, Victim, Suburban, Pro-Lpas) di cui tre in un centro commerciale a nord. A ovest ci sono due burger shots, un supermercato 24/h, un ammunation, un ristorante e un diner only for girlfriend e l'unico bar di Las Venturas, The Craw Bar, identico ai bar di San Fierro e Los Santos (nel deserto ce n'è un quarto, con interni diversi, il Lil' Probe'Inn).

5) Suite d'hotel dell'Old Venturas Strip

Costo: 6.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, bar, Caligula Casino
Collocazione: Buona
Identica a: 7

Un lungo corridoio porta al bagno. A sinistra c'è il guardaroba mentre a destra ci sono due porte che portano ad un'unica enorme stanza con camera a sud e salotto a nord, con tanto di tv e vcr. All'ingresso principale e prima del bagno ci sono due vasi rossi. I negozi adiacenti sono gli stessi della casa 4. Il Craw Bar, se volete giocare con i videogiochi o rilassarvi con una partita a biliardo è a pochi passi. Per le missioni di Caligula è vicino mentre quelle di Woozi sono più a sud. L'hotel, come quelli dove si possono acquistare le altre suite, è disposto sul viale principale dei casinò, The Strip. Anche l'hotel non ne ha uno però, come in quasi tutti i casinò (a parte tre), non è possibile accedervi.

6) Suite d'hotel del Clown Pocket

Costo: 6.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, Caligula Casino
Collocazione: Ottimale
Identica a: 9

Dopo un piccolo corridoio con guardaroba incorporato c'è una piccola stanza con i letti a destra e ua poltrona in un angolo. A sinistra c'è un divano e un mobile con tv, videoregistratore e un altro dispositivo elettrico di quei tempi (un lettore Secam?). Il negozio più vicino è quello di vestiti ZIP ma c'è il bel casino Caligula (il migliore tra quelli visitabili) a sud. Ideale quindi per le sue missioni. Quelle di Woozi sono più a sud ma vicine. Bella l'insegna dell'hotel con casinò (quest'ultimo non usufruibile).

7) Suite d'hotel del Pirates in Men's Pants

Costo: 6.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, Caligula casinò
Collocazione: Ottimale
Identica a: 5

L'insegna di questo hotel è curata. Non solo quella ma l'intero hotel è a tema. Per entrare nell'hotel bisogna passare su una passerella, ci sono teschi e fiaccole dappertutto. A sud c'è anche una nave pirata esplorabile. Nel giardino sotto al grande teschio a destra c'è un ferro di cavallo. Il casinò Caligula è di fronte!

8) Salvataggio dell'hotel The Fours Dragons

Costo: Nessuno
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Casinò
Collocazione: Ottimale

Questo non è un proprio rifugio dato che si può solo salvare. E' ideale però per le missioni, dato che quelle di Woozi si attivano proprio nel casinò e il Caligula non è distante, a nord. All'interno ci sono slot machine, videopoker, tavoli per blackjack e di roulette. C'è anche un bar, non usufruibile.

9) Suite d'hotel del Camel's Toe

Costo: 6.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, The Four Dragons Casinò
Collocazione: Ottimale
Identica a: 6
Nota: Le strade interrate a est sono ideali per la missione “Fender Ketchup”

L'hotel è a forma di piramide (sulla cui sommità c'è un ferro di cavallo) e c'è anche un enorme sfinge. Vicino c'è il The Four Dragons Casinò. Nella missione Fender Ketchup bisogna spaventare un mafioso correndo con un'auto sulla quale è legato, per fargli dire il suo mandante. Un ottimo posto per aumentare rapidamente il terrorometro è scendere nelle scale della strada interrata a nord e uscire dall'altra parte, saltando dalle scale.

10) Casa di Rockshore West

Costo: 20.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Guardaroba, un giro con un motoscafo
Collocazione: Scarsa
Identica a: 3 di Los Santos

Situata in una zona periferica, a sud, oltre alla freeway sud, questa casa non ha niente di particolare vicino, se non due moli a sud nei quali possono comparire dei motoscafi. La Strip è a nord-ovest e ovest parte la superstrada che porta direttamente a Los Santos mentre a est c'è il poco usato Frederick Bridge, che collega Las Venturas a Bone County, vicino a Palomino Creek. Lì c'è una una gara di triathlon.

LE CONTEE

GTA San Andreas, assieme a GTA V, è l'unico della serie ad avere anche i paesi o comunque una zona esterna alla città (chiamata outdoor) con tanto di fattorie, campi in cui ci lavorano con trattori e mietitrebbie, montagne, sentieri, laghi, fiumi e paesi. I paesi in SA anche se piccoli sono davvero curati, con tanto di negozi anche unici (nel senso che di essi non ce n'è una copia in un'altra cittadina) e luoghi con interni, oltre a servizi come fastfood e ammunation. Comprare però una casa non è molto utile. In campagna (o meglio montagna dato che anche i campi sono coltivati nelle valli o su altopiani) ci si sta dalla missione “Badlands” (dopo la missione “The Green Sabre”) alla “Are You Going To San Fierro?” per un totale di 11 missioni (su 102). Dopo ci tornerete in qualche altra manciata di missioni ma per lo più starete nelle altre due grandi città di San Andreas o nella zona dei canyon. Di conseguenza vi consiglio di salvare le partite a Angel Pine (6) o nella casa di Catalina (rifugio 1).
La più costosa, e inutile, è la casa di Wetstone (100.000$), la 4, che comprende molti edifici di una fattoria ma una casa piccola rispetto alle dimensioni esterne e nessuna attività. Inoltre è lontana da tutte le missioni! La meno costosa è Blueberry (10.000$), dove effettuerete una missione e forse conveniente dato che è vicina alla casa di Catalina. Gli interni delle case delle contee sono tutti uguali.

1) Casa di Catalina a Fern Ridge

Costo: Gratuito
Garage: Nessuno
Oggetti: Pala, automobile
Attività: Nessuna
Collocazione: Ottimale (pessima per le missioni di Cesar e C.R.A.S.H.)

Potete salvare qui solo la missione “Badlands”, per conto della squadra di polizia C.R.A.S.H., che tra l'altro è la prima nelle contee. Infatti vi telefonerà Cesar e vi dirà di contattare sua cugina. Purtroppo per CJ, a parte una scopata, è solo fonte di guai. Oltre a essere una misandrica (che odia gli uomini), è pazza, cattiva (non esita infatti a uccidere anche donne), aggressiva e gelosa. Per fortuna sarà lei a lasciare CJ! Dentro la sua casa non potete entrare né la vedrete nemmeno in un filmato. A ovest della casa ci sono le tre tombe dei suoi ex partner e una pala che potete usare (per spaccare teste). Oltre alla pala c'è l'auto di Catalina che, a differenza di quelle delle morose, è sempre disponibile (con quelle delle fidanzate si hanno le chiavi solo col 50% dei progressi amorosi). Vicino c'è un fiume ma un tuffo è sconsigliato dato che solo in pochi punti si può salire. La collocazione è ottimale dato che quasi tutte le cittadine dove lei consiglia di effettuare una rapina sono vicine. Inoltre se volete esplorarle salvate sempre qui, evitando il segnale rosso. Una cosa: nella missione “Against All Odds” da Montgomery tornate verso la casa di Catalina per tagliare e arrivare al Pay N' Spray di Dillimore; una volta attraversato il ponte tagliate per le colline a destra, evitando il muretto indistruttibile. Se avete la versione per cellulare non è possibile andare direttamente a casa di Catalina per terminare la missione.

2) Appartamento di Blueberry

Costo: 10.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Sparare al poligono di tiro
Collocazione: Buona (pessima per le missioni di Cesar e C.R.A.S.H.)
Note: Qui accade la missione “Local Liquor Store”

Dopo l'ingresso c'è il guardaroba a destra e una grande stanza. A sinistra e in fondo ci sono due divani. In mezzo, su un tavolino di legno c'è una televisione. Nella parte destra della stanza c'è la cucina (con dei cartoni di latte aperti) con un tavolo. A sinistra dell'ingresso al soggiorno/salotto/cucina c'è uno stereo hi-fi. Un bel camino e l'arredamento in legno abbelliscono la casa che però è malfatta. Infatti ha il water nella camera (situata a destra del salotto), ove è presente l'icona di salvataggio. In casa ci sono anche vari quadri tra cui un lago e una città non definita (Liberty City?) e una foto di un gatto. Vicino al letto ci sono riviste. Vicino ai condomini c'è un ammunation. Dietro a questo, su una terrazza, Helena Wankstein si allena sempre a sparare, che se non siete troppo muscolosi diventa la vostra ragazza. E' difficile diminuire i muscoli (se non usate il trucco) quindi se vi rifiuta lasciate perdere, tanto è solo una ragazza col grilletto (quello sotto la pistola) facile. La sua casa è distante, a sud. Nella cittadina trovate un negozio di liquori aperto (anche nel retro), nel quale non potete fare niente. E' lì che appare la missione “Local Liquor Store”. E' tra le cittadine che ha più interni. Oltre al Pizza Stack infatti ci sono alcune aziende abbandonate ma aperte. C'è anche una fabbrica di birra, esplorabile esternamente, a ovest, che contiene un'armatura. Assieme a Dillimore, Montgomery e Palomino Creek, è tra le cittadine più ben curate dall'aspetto estetico (nel senso che ci sono tanti negozi unici). La casa di Catalina è vicina, a est

3) Casa di Dillimore

Costo: 40.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Alla centrale di polizia armatura, dildo, manganello e fucile
Attività: Sparare al poligono di tiro
Collocazione: Sufficiente (pessima per le missioni di Cesar e C.R.A.S.H.)

Questa esosa casa è in un piccolo paese che ha una stazione di polizia esplorabile, identica a tutte le altre. Quindi anche qui trovate il dildo (da regalare alla ragazza) e l'armatura. Ci sono anche due armi ma ricordate che appena le prendete si accendono due stelle (così come se per caso entrate con un'arma in mano o l'estraete). Nel paese oltre ai pulotti c'è solo un Pay N' Spray (che serve nella missione“Against All Odds”), un barbiere e il locale dove trovate Catalina, visitabile solo con le proprie ragazze. Catalina è a nord, Cesar (Angel Pine) è lontano.

4) Fattoria di Whetstone

Costo: 100.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Due trattori, una moto enduro, un camioncino con bombole di gas
Attività: Acrobazie uniche, a spasso con i trattori, aereo della Prima Guerra Mondiale
Collocazione: Pessima

Non capisco perché questa enorme e costosa fattoria ha gli interni identici a tutte gli altri! Oltre dei silos dietro il corpo principale nella fattoria ci sono ben cinque capannoni, di cui due esplorabili. In essi ed esternamente ci sono ben quattro acrobazie che si possono fare. Non so quali però valgono come acrobazie uniche. Ha quattro mezzi che compaiono di tanto in tanto (nella versione per cellulare sempre tutti assieme): due trattori, una moto da enduro e un camioncino con bombole di gas. La moto è ottima, ovviamente. La collocazione per le missioni di campagna non è però ideale. Angel Pine non è distantissimo, ma neanche vicino e comunque per tagliare bisogna saltare (con un mezzo mi raccomando!) giù dal precipizio a sud altrimenti la strada è troppo lunga. Per le missioni di Catalina è ancora più distante. E' vicina solo a San Fierro ma a che pro visto che solo nella missione “Toreno's Last Flight” si passa da queste parti, sempre se non si abbatte l'elicottero prima. Una curiosità: se andate nella strada accanto e andate nella direzione opposta a San Fierro (appena giunti in strada girate a destra) e prendete il primo sentiero a sinistra ripido e che sale a tornanti: trovate un aereo della Prima Guerra Mondiale!

5) Casa di Angel Pine

Costo: 20.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Un camion nella segheria dietro
Attività: Mountain Bike nel monte Chiliad
Collocazione: Pessima per Catalina, ottimale per C.R.A.S.H. e Cesar

Ad Angel Pine c'è già l'icona di salvataggio quindi non buttate via i soldi per una casa identica alle altre. In questa cittadina oltre ad un Ammunation e un Pizza Stack non c'è niente di esplorabile. C'è una segheria (con un camion) dietro la casa, qualche locale e bar chiusi. Nel monte Chiliad, dove compare la prima missione di campagna (Badlands), in cima, dalle 7 alle 18, ci sono delle gare di mountain bike. Per attivarle basta salire sulla bici in cima. Vinta una gara, la volta dopo, si passa alla successiva. Ce ne sono tre, tutte difficili. Ricordatevi che dovete avere l'abilità della bici almeno al 30% quindi fate spesso giri in bici se non l'avete fatto a Los Santos. Un'alta abilità in bici sarà utile anche per le gare di triathlon (attivate però solo dopo avere sbloccato Las Venturas).

6) Salvataggio di Angel Pine

Costo: Nessuno
Garage: Nessuno
Oggetti: Una moto enduro
Attività: Giro in moto o gara di mountain bike sul monte Chiliad
Collocazione: Pessima per Catalina, ottimale per C.R.A.S.H. e Cesar

Questo salvataggio è attivato dopo la missione “The Green Sabre”, dove lasciate, fino a quasi alla fine del gioco, Los Santos. Accanto all'icona c'è una baracca ma chiusa. L'icona è situata in un campo di roulotte con un'acrobazia posta a nord. Per la descrizione della cittadina leggete quello riportato nella casa 5. Accanto casualmente compare una Sanchez.

7) Torre Abbandonata di Verdant Meadows

Costo: 80.000$
Garage: Quattro posti più un hangar da quattro posti e due eliporti.
Oggetti: Una moto da corsa
Attività: Giro in aereo o elicottero; scuola di volo
Collocazione: Pessima per tutte, ottimale per le missioni di Verdant Meadows
Note: Sono presenti diversi velivoli tra cui due a nord, oltre al canyon. E' la più piccola casa del gioco.

Una volta acquistata vivrete in una torre. La stanza è composta da un divano, un lettino schifoso, una tv, un frigorifero, un lavandino e delle foto di antichi aerei. C'è anche una porta murata. Il riscaldamento è misto, ossia c'è sia il termosifone che la stufa! L'aerea è ottimale per la scuola di volo, le cui prove sono sempre disponibili (le varie medaglie sbloccano diversi aerei) e per un giretto con l'aereo della seconda guerra mondiale, sempre presente. Alla fine delle missioni di VM ci sarà anche un jetpack (e l'aeroporto vi darà 10.000$ alla settimana) e un elicottero Leviathan dopo la missione “Up, Up, And Away”. A nord del cimitero degli aerei, dopo il canyon, c'è la zona dove eravate finiti dopo una missione di Toreno. Nell'oceano dietro la baracca ci sono due mezzi mai presentati nel gioco: un idrovolante e un elicottero che può atterrare sia in acqua che in terra quindi ideale! Quest'ultimo tra l'altro ha una buona manovrabilità. A est c'è Las Venturas, a sud la base militare. A ovest c'è Los Ravaldas, che non ha niente a parte un enorme pollo animato.

8) Casa di El Quebrados

Costo: 20.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Nessuno
Attività: Un giro con Barbara Schternvart
Collocazione: Pessima per tutte a parte quelle di Verdant Meadows

Oltre a un Ammunation e un barbiere non segnalato nella mappa, in questa schifosa cittadina, simile a quelle dell'old west c'è solo la sceriffa,Barbara Schternvart, che ama le persone grasse e la sciatteria. Se volete uscire con lei dovete quindi ingrassare. Nelle montagne a est, in alto, c'è Lost Pueblo, un antico paese di un'antica popolazione ormai scomparsa dove farete una missione. A ovest c'è la bella Bayside Marina. Dateci un'occhiata e già che ci siete fate la patente nautica, la più facile di tutte quelle presenti nel gioco. La casa di El Quebrados è una baracca.

9) Casa di Tierra Robada

Costo: 20.000$
Garage: Nessuno
Oggetti: Una moto Sanchez
Attività: Una visita alla diga o a Fort Carson
Collocazione: Ideale solo le missioni di Toreno che però ha il suo salvataggio. Pessimo acquisto.

Sperduta su una collina, queste quattro assi di legno mal inchiodate, vicino c'è Las Barrancas, che ha solo un ristorante dove portare una donzella e un Tee Pee Motel (un altro è a Valle Ocultado). A sud c'è il Toreno Ranch e Fort Carson. A est c'è il Sherman Reservoir, il lago della diga. In essa potete visitare il generatore, sempre aperto.

10) Casa di Fort Carson

Costo: 30.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Una partita a biliardo nel bar Lil' Probe Inn
Collocazione: Ideale solo le missioni di Toreno che però ha il suo salvataggio

E' la più grande cittadina del deserto, con molte aziende, negozi e locali. Solo due sono aperti e solo se si è in dolce compagnia. C'è anche un Cluckin Bell, un supermercato 24/h, un Ammunation, un bowling chiuso e un drive-in esplorabile ma chiuso anch'esso. A nord c'è il Lil' Probe Inn, un bar a tema, in questo caso gli UFO. Oltre a vederne uno finto animato nel parcheggio vedrete moltissime false foto nel locale. Nel retro del locale, dietro il bancone, c'è anche una strana mappa. Potete giocare a biliardo ma non sono presenti videogiochi né potete bere.

11) Ranch di Toreno

Costo: Gratuito dopo la missione “Monster”
Garage: Nessuno
Oggetti: Dopo una tot missione compaiono quattro potenti armi nel ranch: due diversi tipi di lanciarazzi, una mitragliatrice potente e un lanciafiamme; una moto
Attività: Una partita a biliardo nel bar Lil' Probe Inn di Fort Carson
Collocazione: Ideale solo le missioni di Toreno

L'agente della CIA si tratta bene. Ha un grande ranch del quale sono una stanza è visitabile. Ha due entrate (una nord e una a sud). A sud c'è un caminetto, a nord una scrivania col computer. Sul pavimento c'è una pelle. C'è anche una balconata non accessibile se non col jetpack... ma tanto le porte che vedete sono chiuse come quelle della stanza. A nord del ranch c'è un capannone aperto. Vicino ad esso c'è sempre una moto. Dopo una tot missione nel ranch compaiono quattro potenti armi nel ranch: due diversi tipi di lanciarazzi, una mitragliatrice potente e un lanciafiamme.

12) Casa di Palomino Creek

Costo: 35.000$
Garage: Quattro posti
Oggetti: Nessuno
Attività: Triathlon
Collocazione: Buona per Catalina, pessima per C.R.A.S.H. e Cesar

In questa ridente cittadina oltre ad un Ammunation e un Pizza Stack c'è una spiaggia (a sud-ovest) con uno dei due triathlon del gioco, il più lungo e difficile. Esso è disponibile solo nei weekeend (da venerdì a domenica). Ovviamente è disponibile solo quando avete sbloccato Las Venturas. Allenatevi nel nuoto e corsa, le due specialità più difficili nella gara. Il lago è lì e un percorso per correre è a est, in un sentiero che piega a sud. Alla fine del pontile sul lago c'è una sedia a rotelle e un'ostrica. Nella cittadina c'è anche un'armatura, a nord-est. A sud-ovest (sopra la spiaggia) c'è anche una chiesetta e un cimitero segnato tra gli easter eggs perché di notte la bara aperta è luminosa, assieme ad alcune tombe. Non abbiate paura non ci sono fantasmi o zombie anche se qualche pedone potreste trovarlo in cimitero anche a mezzanotte! Trovate anche un pala in caso vogliate creare voi un fantasma uccidendone uno! A Palomino Creek c'è la banca della missione “Small Town Bank” visitabile solo durante la missione (a meno che non apriate gli interni col trucco del ROCKETMAN) e un fast food abbandonato. A nord si vede Las Venturas in lontananza. Nel garage della casa si vede la scritta “Trespassers will be shot” (Si spara a chi passa nel giardino). Nella strada veloce a nord c'è un sentiero che porta vicino alla vostra casa e a ovest un ponte rotto.

Messaggio modificato da claudio_trevor il 19 agosto 2014 - 11:07

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#2 L'utente č offline   claudio_trevor 

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#3 L'utente č offline   Gino Frozen 

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