The Crew Xbox One/PS4/Pc
#21
Inviato il 27 luglio 2014 - 23:08
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."
#22
Inviato il 28 luglio 2014 - 08:55
cristiankim, il 27 luglio 2014 - 23:17 ha detto:
Edit, ricordavo bene, la prossima volta cercalo per almeno una settimana!!
See, contaci, anche un mese
Questione di gusti, il fatto di poter girare liberamente per la mappa ascoltando gli Artic Monkeys mi hyppa a bestia, che piaccia o no è soggettivo.
Messaggio modificato da Teto il 28 luglio 2014 - 08:56
#23
Inviato il 28 luglio 2014 - 09:35
Cioè, meglio una mappa grande che una minuscola eh, ma alla fin fine puoi solo guidare e la cosa finisce lì, quindi non darei troppa importanza alle dimensioni della mappa (anche perchè ho visto anche altri giochi di auto con una struttura open, ad esempio alcuni NFS, e di girare "a cazzo" mi annoiavo praticamente subito, proprio perchè c'è un cazzo da fare).
Non stiamo parlando di un GTA (ad esempio) in cui la mappa è interattiva e la puoi "vivere": qui si corre e basta, quindi una volta che le gare son fatte bene, non vedo che grande valore aggiunto possa essere una mappa immensa ed """esplorabile""".
Personalmente non sono un amante delle mappe enormi, mi piacciono le mezze misure: se per andare dal punto A al punto B devo spenderci 20 minuti, mi rompo le palle, ma questi son gusti personali
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
/
#24
Inviato il 28 luglio 2014 - 10:18
Saint Jake, il 28 luglio 2014 - 10:35 ha detto:
Cioè, meglio una mappa grande che una minuscola eh, ma alla fin fine puoi solo guidare e la cosa finisce lì, quindi non darei troppa importanza alle dimensioni della mappa (anche perchè ho visto anche altri giochi di auto con una struttura open, ad esempio alcuni NFS, e di girare "a cazzo" mi annoiavo praticamente subito, proprio perchè c'è un cazzo da fare).
Non stiamo parlando di un GTA (ad esempio) in cui la mappa è interattiva e la puoi "vivere": qui si corre e basta, quindi una volta che le gare son fatte bene, non vedo che grande valore aggiunto possa essere una mappa immensa ed """esplorabile""".
Personalmente non sono un amante delle mappe enormi, mi piacciono le mezze misure: se per andare dal punto A al punto B devo spenderci 20 minuti, mi rompo le palle, ma questi son gusti personali
Dipende: se mettono mini-giochi, collezionabili, ec può diventare interessante esplorare. Prendi test drive unlimited 2 per esempio: ricordo che c' erano dei telai sparsi per le città (erano due)e se le trovavi tutto ti sbloccava una macchina, poi c' erano (in realtà ci sono ancora ) delle sessioni in prima persona dove potevi giocare al casinò ecc. Per quanto riguarda i viaggi lunghi, se non li vuole fare, esistono anche gli aeroporti e gli spostamenti rapidi (già presenti in beta)
#25
Inviato il 28 luglio 2014 - 12:20
Vorrei capire anche com'é il sistema di guida, un arcade ignorante alla NFS oppure qualcosina di più soffisticato come proprio driver: san francisco...
Messaggio modificato da cristiankim il 28 luglio 2014 - 12:21
Louis Pasteur
#27
Inviato il 28 luglio 2014 - 16:39
cristiankim, il 28 July 2014 - 13:20 ha detto:
Vorrei capire anche com'é il sistema di guida, un arcade ignorante alla NFS oppure qualcosina di più soffisticato come proprio driver: san francisco...
Ecco, è questione di gusti
A me Driver SF non è piaciuto affatto, è uno dei pochi giochi che ho abbandonato per noia (di solito mi costringo a finirli comunque, ma Driver SF mi rompeva proprio le palle ).
Non sono un grande amante delle guida
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
/
#28
Inviato il 28 luglio 2014 - 18:35
C'era anche una buona varietà di veicoli, e la mappa era giusta, sia in varietà che in dimensioni.
Io che non ho seguito la serie driver l'ho trovato un gran gioco, capisco comunque che per molti possa esser stato un tradimento, vista la piega che ha preso.
Peccato sempre per uplay :/, altro motivo che mi tiene ben alla larga dai giochi Ubisoft, meglio comunque attendere il feedback dell'utenza come fortunatamente ho fatto per watch dogs risparmiando 24 euro!
Louis Pasteur
#31
Inviato il 28 luglio 2014 - 21:16
Teto, il 28 luglio 2014 - 20:34 ha detto:
è ben curato sì , ma visto il grande hype , molti lo compreranno ed all'inizio forse (ribadisco forse) ci saranno dei problemi . Anche perchè per giocare la connessione alla rete deve esserci sempre ( anche se si gioca in Singolo ) .
Sono anche particolarmente interessato anche a come reagiranno i veicoli alle collisioni e come gli si potranno modificare .
Messaggio modificato da TheBigOneMan il 28 luglio 2014 - 21:17
#34
Inviato il 29 luglio 2014 - 09:59
#40
Inviato il 29 luglio 2014 - 13:09
60roby60, il 29 July 2014 - 10:59 ha detto:
GTA 4 e GTA V hanno una guida diversissima
Dai video che ho visto The Crew sembra molto arcade, un tipo di guida che non mi piace molto :S
Anche se il mio handling preferito è abbastanza arcade: quello di Sleeping Dogs Ci si posson fare cose assurde, inversioni a 180° epiche.
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
/