Ho visto questa vecchia guida su come creare una skin per gta sa (vestiti,pedoni) http://forum.gta-exp...na-skin-per-cj/, mi chiedevo: come faccio ad aggiungere ad una skin un cappello o una bandana??
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domanda creazione skin!
#1
Inviato il 23 giugno 2014 - 13:04
#2
Inviato il 23 giugno 2014 - 15:18
Dovresti creare e applicare un modello 3D dell'oggetto desiderato.
Le skin sono dei "disegni" che si applicano a un modello 3D per dargli profondità, colore, lucentezza e tutto ciò che può renderlo più realistico.
A differenza, il modello 3D è proprio l'oggetto in se, con la propria forma.
Le skin sono dei "disegni" che si applicano a un modello 3D per dargli profondità, colore, lucentezza e tutto ciò che può renderlo più realistico.
A differenza, il modello 3D è proprio l'oggetto in se, con la propria forma.
Is the Karma, amigo.
- Only Skrillex & Machete -
#5
Inviato il 23 giugno 2014 - 17:28
Purtroppo no, per i peds solo 3D Studio Max lo fa.
Volendo, come faccio io, si prepara il 3D (mesh) con ZModeler2,
poi si salva in 3DS, l'unico formato di transito da e per 3DSMax...
Dato che la modifica è solo un cappello/bandana in più,
anziché riggare (cioè assegnare ogni vertice ad un osso) da zero,
c'è il metodo veloce:
-Importare il modello modificato (sia 3DS da ZMod2 o fatto in 3DSMax).
-Importare il modello SA (con IFP I, che mantiene l'assegnazione vertici/ossa).
-Si adatta il modello modificato al modello SA (3DSMax ruota a vanvera quello che si importa...).
-Selezionare il modello SA.
-Selezionare tutti i vertici del modello SA. (Tutti i punti blu saranno ora rossi).
-Allegare (Attach) il modello SA al modello modificato. Non fissare il modello modificato al modello SA!
-Premere Elimina (Delete) e il modello SA verrà eliminato. Ora è il modello modificato ad essere connesso alle ossa.
-Esportare con DFF O normalmente, facendo attenzione che MMC sia deselezionato,
ed utilizzando Bones/Skin Export, e non Export DFF.
Probabilmente la parte 3D aggiunta ha una sua texture.
I file texture delle peds, però hanno una sola texture.
Come usarne più di una? E' semplice, basta che le texture siano in formato compresso.
Ah, dimenticavo una cosa importante: CJ non si modifica facile:
oltre ad avere diversi file 3D, ed ognuno ha 3 mesh: magro, normale e grasso!
Conviene catturare un CJ con 3D Ripper, e modificare quello, in un solo pezzo, un solo mesh!
Questo è solo un assaggino, naturalmente!
Volendo, come faccio io, si prepara il 3D (mesh) con ZModeler2,
poi si salva in 3DS, l'unico formato di transito da e per 3DSMax...
Dato che la modifica è solo un cappello/bandana in più,
anziché riggare (cioè assegnare ogni vertice ad un osso) da zero,
c'è il metodo veloce:
-Importare il modello modificato (sia 3DS da ZMod2 o fatto in 3DSMax).
-Importare il modello SA (con IFP I, che mantiene l'assegnazione vertici/ossa).
-Si adatta il modello modificato al modello SA (3DSMax ruota a vanvera quello che si importa...).
-Selezionare il modello SA.
-Selezionare tutti i vertici del modello SA. (Tutti i punti blu saranno ora rossi).
-Allegare (Attach) il modello SA al modello modificato. Non fissare il modello modificato al modello SA!
-Premere Elimina (Delete) e il modello SA verrà eliminato. Ora è il modello modificato ad essere connesso alle ossa.
-Esportare con DFF O normalmente, facendo attenzione che MMC sia deselezionato,
ed utilizzando Bones/Skin Export, e non Export DFF.
Probabilmente la parte 3D aggiunta ha una sua texture.
I file texture delle peds, però hanno una sola texture.
Come usarne più di una? E' semplice, basta che le texture siano in formato compresso.
Ah, dimenticavo una cosa importante: CJ non si modifica facile:
oltre ad avere diversi file 3D, ed ognuno ha 3 mesh: magro, normale e grasso!
Conviene catturare un CJ con 3D Ripper, e modificare quello, in un solo pezzo, un solo mesh!
Questo è solo un assaggino, naturalmente!
Messaggio modificato da Automan il 23 giugno 2014 - 17:34
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