[Modding & Screen] Watch Dogs
#2
Inviato il 09 giugno 2014 - 22:55
#3
Inviato il 10 giugno 2014 - 01:13
Lian, il 09 giugno 2014 - 22:55 ha detto:
non lo dico io, lo dicono tutti, che migliorano i riflessi lo so gia dal 28/05 perché su un sito circolavano gia le voci per aumentare solo quelli, se sai tradurre l'inglese verifichi che è un fake in quanto quei comandi sono del motore dunia usato sul vecchio farcry2, ma il 95% non funzionano anzi rendono il gioco una catastrofe, le texture quelle sono, non possono essere aumentate tramite un xml, è impossibile quello che fa è lo sharpen che fa credere che il dettaglio aumenta, ma... lo puoi benissimo settare anche tramite swetfx, tanto che se esageri diventa un cartone animato invece che fotorealistico gli screen sono belli, ma lo sarebbero altrettanto con il file originale, prova a copiare i valori dell xml beta 2.0 su un xml base copia solo le voci gamma contrasto luminosità e il gamma dei colori facendo da blocco notes copia incolla, entra in gioco con il suo file, scatta uno screen, ripeti il tutto con l'xml originale, però con i valori copiati precedentemente, confronta gli screen e vedrai che sono identici
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
SSD: Samsung 840 EVO 256GB + Corsair Force 3 128GB
HD: RAID 0 Seagate barracuda ST1000DM003 2TB
Soundcard: Creative X-FI Gamer
Power is nothing without control...
#4
Inviato il 10 giugno 2014 - 11:45
bonnia ecco l'esempio.
sx default con settaggi colori contrasti della xml 2.0 a dx la xml 2.0
idem con patate.
Messaggio modificato da Lian il 10 giugno 2014 - 12:29
#5
Inviato il 10 giugno 2014 - 21:23
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#6
Inviato il 11 giugno 2014 - 00:58
XML 3.0 Ryuken uscira' insieme al file .dat ha moddato pure quello il genio...vediamo che ne esce tu,hai modificato qualcosa oppure no?parlo del file .dat
Messaggio modificato da Lian il 11 giugno 2014 - 09:54
#7
Inviato il 11 giugno 2014 - 10:33
Messaggio modificato da RYUKEN il 11 giugno 2014 - 10:34
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#8
Inviato il 11 giugno 2014 - 12:01
quindi.. mi tengo il gioco originale finche non ci sara' qualcosa di concreto..con che programma apri il file .dat? anzi quale è sto file mi indichi un po come fare tnks!
#9
Inviato il 11 giugno 2014 - 13:06
Lian, il 11 giugno 2014 - 12:01 ha detto:
quindi.. mi tengo il gioco originale finche non ci sara' qualcosa di concreto..con che programma apri il file .dat? anzi quale è sto file mi indichi un po come fare tnks!
è stato chiuso perché è stato ritenuto un fake, ci ha messo impegno e non lo nego, ma fare il gradasso per delle cose fasulle per abbindolare gente è li che ha sbagliato, poi da quello che ho letto, per quotarsi ha fatto anche altri account verificati dall ip... ora vedremo se con la 3.0 dimostra che non ci sono perdite rilevanti di fps, e soprattutto riesce a "dimostrare" i miglioramenti che lui professa di aver ottenuto (DOF, BLOOM...etc...etc...) allora la mod sarà valida, se però si intestardisce e dice che lui ce l'ha ma non pubblica nulla (nemmeno un video) perché da come sembra si è stancato delle persone che lo accusano allora è comunque un fake... ora, non puoi registrare a 2560 o 2520 sullo stesso hard disk in cui giochi, normale che hai dei cali ma con shadowplay non si dovrebbero verificare, comunque questo gioco è bastardo stessa configurazione mia 16GB (io ne ho 8) con i5 4570k cali improvvisi e netti fino a 5 o 6 fps ciò non si verifica se le texture sono a dettaglio basso, provato invece su i7 880 con 16gb e gtx 670 a dettaglio alto e texture medie si gioca benissimo... questo insieme a Crysis 3 è uno dei pochi giochi che sfrutta la tecnologia hyperthreading, ma un po' pochino per giustificare la spesa di un i7 quando gli altri giochi vanno uguali (non c'è differenza tra i5 ed i7) il file da decomprimere è il common.dat e si usa disrupt unpack, ora il comando è dos ma sta scritto nella release... presto cmq posterò novità (o almeno spero) stay tuned
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VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
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#10
Inviato il 11 giugno 2014 - 13:54
ora il caldo di questi giorni mi fa giocare a 70-72°C anziche 68°C effettivamente in camera ho 30 gradi
edit: non so se ho Hyperthreadding abilitato...
Messaggio modificato da Lian il 11 giugno 2014 - 13:55
#11
Inviato il 11 giugno 2014 - 17:28
Lian, il 11 giugno 2014 - 13:54 ha detto:
ora il caldo di questi giorni mi fa giocare a 70-72°C anziche 68°C effettivamente in camera ho 30 gradi
edit: non so se ho Hyperthreadding abilitato...
l'hypertrading l'i5 non ce l'ha lian ha 4 core logici e basta ma tu registri i video su SSD ??? guarda che hanno una vita limitata io ci installo ii giochi a malapena per mantenere alte le prestazioni... dopo ho un bel sistemino in raid 0 per i dati e per i programmi che uso più frequentemente e un altro ssd che uso per altri giochi e ci schiaffo il file di paging a seconda delle applicazioni, nel senso se le lancio da c: schiaffo il paging sull'altro ssd se le lancio dall altro ssd il paging lo schiaffo su c: per mantenere sempre elevate il più possibile le prestazioni se legge il file del gioco da un SSD e crea il paging sullo stesso SSD si perde qualcosa quindi intercambio sempre
Messaggio modificato da RYUKEN il 11 giugno 2014 - 17:29
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#13
Inviato il 11 giugno 2014 - 21:20
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#14
Inviato il 11 giugno 2014 - 23:14
Messaggio modificato da RYUKEN il 11 giugno 2014 - 23:14
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#15
Inviato il 11 giugno 2014 - 23:58
ero in 1920x1200 ma avevo impostato male il registratore..quindi ho dovuto portare il video a 720p
tutto in full e con temporal smaa è un video fatto la settimana scorsa forse bho sabato o domenica.
#16
Inviato il 12 giugno 2014 - 00:05
Lian, il 11 giugno 2014 - 23:58 ha detto:
ero in 1920x1200 ma avevo impostato male il registratore..quindi ho dovuto portare il video a 720p
tutto in full e con temporal smaa è un video fatto la settimana scorsa forse bho sabato o domenica.
eh in effetti vedo che stutteri parecchio ora, poi sei anche a piedi... in auto di solito è anche peggio, cmq la sweetfx è venuta bene io ho perso tempo prima ad ottimizzare, ora mi dedico alla grafica la mia patch è 400 mb più o meno come un video youtube...
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#17
Inviato il 12 giugno 2014 - 00:11
Messaggio modificato da Lian il 12 giugno 2014 - 00:12
#18
Inviato il 12 giugno 2014 - 00:17
Lian, il 12 giugno 2014 - 00:11 ha detto:
ma se sei a piedi e vai cosi in auto vai a 8 in certi punti...
Messaggio modificato da RYUKEN il 12 giugno 2014 - 00:20
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#19
Inviato il 12 giugno 2014 - 00:19
Messaggio modificato da Lian il 12 giugno 2014 - 00:20
#20
Inviato il 12 giugno 2014 - 00:22
Lian, il 12 giugno 2014 - 00:19 ha detto:
se non lo tieni bloccato forse ci arrivi a piedi, in auto invece se saturi la ram hai lo scattino che dura 5 o 6 secondi di assestamento che hanno tutti, a meno di modifiche a basso livello al file, fidati stutterano tutti con le texture ultra anche chi ha doppia scheda video
Messaggio modificato da RYUKEN il 12 giugno 2014 - 00:23
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