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Modding aspetto CJ
#1
Inviato il 27 maggio 2014 - 08:45
Buongiorno, un mio amico per la sua tesi di laurea (sò che può sembrar strano) mi ha chiesto se in qualche modo si può cambiare totalmente l'aspetto di CJ in SA...potete dirmi che pogrammi dovrei utilizzare? dovrei farlo diventare piu o meno na scimmia..quindi oltre all'aspetto dovrei aggiungergli anche una coda...grazie in anticipo
#2
Inviato il 27 maggio 2014 - 10:00
Tesi di laurea?... Non c'è più ateismo!
Dunque, la cosa è molto semplice.
Se però NON si cambia CJ...
Nel senso che CJ ha 3 forme, magro, normale e grasso,
quindi occorrerebbe già fare 3 parti invece di una.
Inoltre, avendo busto, gambe, piedi, ecc... non ha un solo file 3D,
ma diversi.
Quindi basta fare un 'peds' normale, un solo file, un solo modello 3D,
e un solo file texture, e attraverso uno script Cleo3-4, sostituirlo
a CJ. (E' un normale file txt, da compilare con il Sanny Builder 3).
Io uso spesso il 'prete', perché non viene usato.
'wmoprea.dff & wmoprea.txd' del file 'gta3.img'.
Per fare CJ-scimmia occorre utilizzare 3d studio max,
l'unico che faccia i peds di GTA-SA.
Per altre notizie, chiedi pure, di peds per SA ne faccio cataste!
Script di Cleo per sostituire un qualsiasi peds a CJ:
{$CLEO}
0000:
:MODEL
0001: wait 0
0247: load_model #WMOPREA
00D6: if
0248: model #WMOPREA available
004D: jump_if_false @MODEL
0001: wait 0
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #WMOPREA
0A93: end_custom_thread
Dunque, la cosa è molto semplice.
Se però NON si cambia CJ...
Nel senso che CJ ha 3 forme, magro, normale e grasso,
quindi occorrerebbe già fare 3 parti invece di una.
Inoltre, avendo busto, gambe, piedi, ecc... non ha un solo file 3D,
ma diversi.
Quindi basta fare un 'peds' normale, un solo file, un solo modello 3D,
e un solo file texture, e attraverso uno script Cleo3-4, sostituirlo
a CJ. (E' un normale file txt, da compilare con il Sanny Builder 3).
Io uso spesso il 'prete', perché non viene usato.
'wmoprea.dff & wmoprea.txd' del file 'gta3.img'.
Per fare CJ-scimmia occorre utilizzare 3d studio max,
l'unico che faccia i peds di GTA-SA.
Per altre notizie, chiedi pure, di peds per SA ne faccio cataste!
Script di Cleo per sostituire un qualsiasi peds a CJ:
{$CLEO}
0000:
:MODEL
0001: wait 0
0247: load_model #WMOPREA
00D6: if
0248: model #WMOPREA available
004D: jump_if_false @MODEL
0001: wait 0
09c7: change_player_model $PLAYER_CHAR #WMOPREA
0A93: end_custom_thread
#3
Inviato il 27 maggio 2014 - 13:11
intanto ti ringrazio veramente di cuore...di tempo ne ho parecchio e con i programmi 3d me la cavo..con 3d studio max posso partire da qualche modello già fatto? e una volta finito mi basta aggiungerlo alla libreria di gta e me lo ritrovo? cioè mi spiego meglio..una volta fatto il modello poi lo inserisco senza problemi al posto di cj?
#4
Inviato il 28 maggio 2014 - 18:40
3d studio max ha bisogno degli script di kams, che consentono di poter importare/esportare in formato 3d per gta-sa. Per fare/modificare un peds occorre seguire la guida di zeb89 o simile. Zeb89uno scimmione lo ha fatto, il bigfoot.Per sostituire a cj come ho detto serve un file cleo con il codice cui sopra. I file di cj sono troppi e complicati da fare. ..
#6
Inviato il 30 maggio 2014 - 09:40
Sì, siamo 'gemellati' penso non ci siano problemi:
Mappa vertici:
Mappa scheletro:
Tutorial:
http://www.gtanetwor...edoni_zeb89.txt
Ped 'Bigfoot':
http://www.gtanetwor...on=file&id=6341
C'è un metodo più veloce, se però i vertici del modello che fai
sono grosso modo sovrapponibili ad un modello esistente,
o se lìhai proprio modificato:
(Avendo gli script di KAM'S per 3d studio max)
1) Importare il proprio modello, qualsiasi formato esso sia.
(Io uso l'universale 3ds, perché lo faccio con Zmodeler2, non con 3DSMax!)
2) Importare il modello SA con 'IFP IO:
(Solo con Import standard si perde l'assegnazione vertici/osso!)
3) Aggiustare la sovrapposizione del proprio modello a quello SA.
(Spesso bisogna fare rotazioni +/- 90°. Occhio alla direzione del matrix!)
4) Selezionare tutti i vertici del modello SA.
(Tutti i punti blu saranno ora rossi).
5) Allegare il modello SA al proprio modello, con 'Attach'.
(Attenzione a non fare il contrario, come sembrerebbe logico...)
6) Premere Elimina e il mesh del modello SA verrà eliminato,
mentre i vertici del proprio modello saranno assegnati agli ossi del modello SA.
7) Esportare il dff come da tutorial, ultima figura.
Per sostituire un peds qualsiasi a CJ, eventualmente ci risentiamo.
Intanto attendo con ansia un tuo bonifico bancario!
Mappa vertici:
Mappa scheletro:
Tutorial:
http://www.gtanetwor...edoni_zeb89.txt
Ped 'Bigfoot':
http://www.gtanetwor...on=file&id=6341
C'è un metodo più veloce, se però i vertici del modello che fai
sono grosso modo sovrapponibili ad un modello esistente,
o se lìhai proprio modificato:
(Avendo gli script di KAM'S per 3d studio max)
1) Importare il proprio modello, qualsiasi formato esso sia.
(Io uso l'universale 3ds, perché lo faccio con Zmodeler2, non con 3DSMax!)
2) Importare il modello SA con 'IFP IO:
(Solo con Import standard si perde l'assegnazione vertici/osso!)
3) Aggiustare la sovrapposizione del proprio modello a quello SA.
(Spesso bisogna fare rotazioni +/- 90°. Occhio alla direzione del matrix!)
4) Selezionare tutti i vertici del modello SA.
(Tutti i punti blu saranno ora rossi).
5) Allegare il modello SA al proprio modello, con 'Attach'.
(Attenzione a non fare il contrario, come sembrerebbe logico...)
6) Premere Elimina e il mesh del modello SA verrà eliminato,
mentre i vertici del proprio modello saranno assegnati agli ossi del modello SA.
7) Esportare il dff come da tutorial, ultima figura.
Per sostituire un peds qualsiasi a CJ, eventualmente ci risentiamo.
Intanto attendo con ansia un tuo bonifico bancario!
#11
Inviato il 01 giugno 2014 - 16:24
Automan, il 01 giugno 2014 - 10:28 ha detto:
Ma torna, tornaaaa!
Che ci fate con gta IV-V, nemmeno un giro in bici!
Che ci fate con gta IV-V, nemmeno un giro in bici!
Piu che altro l ho abbandonato momentaneamente per che mi si è rotta la scheda video e mi si vede malissimo sinno stavo ogni giorno a gioca a mta san andreas!! Bellissimi tempi!!
Messaggio modificato da SpagoKiller93 il 01 giugno 2014 - 16:26
MEMBRO CREW DAL 9 NOVEMBRE 2013
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