NonLoRicordo, il 10 maggio 2014 - 05:21 ha detto:
Doppiamente assurdo dato che il 4 è
open source
Si, la Epic Games è una società no-profit:
https://www.unrealengine.com/register.
Mai visto un Unreal Engine che avesse la libertà di modifica del codice sorgente, semmai ogni sua versione (fino all'ultima build del 3) è freeware, che vuol dire tutta un'altra cosa: l'Engine era gratuitamente scaricabile ed utilizzabile per qualsiasi realizzazione gratuita; qualora si fosse commercializzato il prodotto creato, la Epic avrebbe richiesto una quota del 20% o del 25% a copia (non ricordo quale delle due, nè ricordo se desse la possibilità di un guadagno, minimo, non quotato...qui comincio a confondermi col Cry Engine...).
Dalla quarta versione dell'Engine, sembra che si sia costretti a creare un account con il quale potersi sottoscrivere ad un abbonamento, di aggiornamento/assistenza sul motore grafico, pari a 19[$] al mese (circa 13,82[€] al mese; non riesco a capire se si possa evitare di sottoscriversi fin da princìpio o se ci sia almeno un primo mese gratuito; non so più dire se l'Engine sia freeware o proprietario)...e questo solo per poterlo scaricare; in compenso, adesso la Epic chiede solo una quota del 5% a copia (qualora la realizzazione si venda), fin da subito (ad Engine totalmente non modificato, quindi senza diritto alcuno di decompilazione/visione/riscrittura/ricompilazione del codice sorgente dell'Engine stesso).
Tornando in tema:
- avranno scelto la terza grande versione dell'Unreal Engine perchè funzionante su un maggior numero di PC odierni (forse/dal mio punto di vista; lo sto solo ribadendo),
- mai sentito alcun giocatore della comunità di Killing Floor, nè dagli sviluppatori, la richiesta/volontà di mettere un PvP (penso si faccia prima a giocare direttamente ad un L4D...),
- non so se abbiano reso più gradevole il livellaggio dei perk, ma hanno garantito che avranno maggior cura del bilanciamento delle armi: in primo luogo, ci saranno quelle classiche, comuni e per ogni singolo perk; quelle per ogni singolo perk saranno quattro: arma di Tier 1, 2, 3 e 4, questo per evitare che un perk si ritrovi con solo due armi esclusive ed un altro con otto armi possibili.
Qualsiasi Pack/DLC, di armi aggiuntive (eventuali future), sarà solo una soluzione alternativa alle quattro armi classiche di un dato perk; cioè: anche questi pack introdurrebbero una linea di armi da Tier 1 a Tier 4.
(Almeno, questo è quanto gli sviluppatori hanno dichiarato all'informazione videoludica, quando hanno mostrato una partita sulla mappa di Parigi)
Comunque, ce ne sono di informazioni: http://store.steampo...ws/?appids=1250.
EDIT: come non detto: incuriosito dal post sotto, ho cercato di informarmi ancor di più ed, oltre che avere le idee abbastanza mescolate (pure troppo), ho letto che il pagamento mensile dell'UE 4 è di 19[€] al mese:
https://www.unrealengine.com/faq.
Quote
PAYMENT AND BILLING
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- How much do I have to pay for Unreal Engine 4?
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Developers in Europe pay €19 per user per month, including VAT, and the 5% royalty applies here as well.
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Messaggio modificato da Lokrath il 11 maggio 2014 - 02:29