Destiny Ps4,Ps3,Xbox one,Xbox 360
#121
Inviato il 29 novembre 2014 - 20:08
.. ma nessuno ti vieta di andare dove ti pare
Su ogni pianeta è presente una "missione" chiamata "Pattuglia", dove si ha libera esplorazione. È possibile esplorare qualsiasi zona della mappa (e volendo è anche possibile accedere alle zone dei futuri DLC ), raccogliere materiali per upgradare l'equip, fare delle mini missioni per aumentare la rep di una fazione o, semplicemente, passare il tempo facendo gli eventi opzionali.
È un gioco da fare in coop, pochi cazzi, altrimenti annoia facilmente
Fare la Volta di Vetro al lvl30, dalle 12 alle 4 di notte con una squadra di 6 amici è delirio
#122
Inviato il 29 novembre 2014 - 20:28
Ho deciso di non venderlo per sperare in qualche upgrade notevole.
Amici? Si ok, ma se non ci sono? Come si può non avere un matchmaking pubblico in ogni modalità? Che PENA.
#123
Inviato il 29 novembre 2014 - 21:38
Teto, il 29 novembre 2014 - 20:28 ha detto:
dove?
beh, un po' ovunque
Vuoti in che senso?
cioè, ovunque vada trovo sempre roba da esplorare (leggasi come scrigni e materiale da raccogliere), nemici da uccidere e eventi opzionali da fare
Ovviamente mi riferisco alla pattuglia.
Credo che sia comunque nonsense volere dell'esplorazione totale durante le missioni della Storia. Cioè, tu hai degli obiettivi da compiere, perchè dovresti andae a cazzeggiare in giro? tanto vale fare la pattuglia e fare il cavolo che si vuole, no?
Teto, il 29 novembre 2014 - 20:28 ha detto:
Il matchmaking è una questione un po' "particolare".
In effetti dovrebbe essere presente nel momento in cui uno decide di fare un Cala la Notte o un Assalto Settimanale, però, se ci pensi bene.. siamo davvero sicuri che sia necessario?
non so se hai mai avuto la possibilità di fare 'sta roba qui. Io personalmente li faccio per 3 volte tutte le settimane e ho notato che, se non hai una squadra con cui hai "feeling" o con cui parlare, son cazzi.
Non è come le missioni che facevamo su GTA dove bastava una sola persona per hackerare il pc o far saltare le betoniere.. Qua se non hai una squadra decente sei fottuto, nel vero senso della parola (soprattuto nel Cala la Notte e nella Volta di Vetro).
Fare la Volta con un Americano, uno Spagnolo o un Brasialiano (per esempio) è assolutamente impossibile
Se uno non hai amici con cui giocare.. beh, proprio come Expert (o ance Series o GTAForum) esistono altri siti che permettono alle persone di entrare in un clan e fare questi assalti con gente della propria nazionalità. Quindi alla fin fine il matchmaking risulta abbastanza superfluo.
Non voglio fare il fanboy, anzi.. vorrei solo rendere giustizia su un gioco che, secondo me, ha un potenziale della madonna nonostante i pochi contenuti che ha al momento (dopotutto è uscito solo 2 mesi fa, quindi è normale per il titpo di gioco che è. WoW o Diablo, ad esempio, al momento dell'uscita non erano enormi come lo sono ora, o sbaglio?)
Messaggio modificato da JohnnyA7X il 29 novembre 2014 - 21:41
#124
Inviato il 29 novembre 2014 - 23:27
L'estrema ripetitività si fa avanti dopo una manciata di ore, spesso e volentieri ti fa tornare sugli stessi territori per fare le stesse cose.
Ovvero gli incarichi sono molto simili tra loro.
Non ho ancora avuto modo di provare queste "Volte" quindi non posso giudicare.
Il fatto che in parecchi lo abbiano abbandonato dopo una decine di ore la dice lunga..ripeto che al livello di gameplay è altamente spettacolare e ben fatto, ma NON È POSSIBILE spendere miliardi in marketing e rilasciare un gioco palesemente privo di contenuti interessanti o ben fatti, per quanto potenzialmente FENOMENALE.
Mi auguro tu abbia ragione, ma non credo proprio che Bungie abbia piani a lungo andare come Blizzard.
Anzi..prevedo un "Ok, ci rifaremo con Destiny 2, intanto ridateci 70 euro"
Messaggio modificato da Teto il 29 novembre 2014 - 23:31
#125
Inviato il 30 novembre 2014 - 06:11
JohnnyA7X, il 29 November 2014 - 21:38 ha detto:
Sarò stranissimo io eh, ma credo che un gioco che costa 70 € debba uscire ed essere completo.
Mi sembra abbastanza assurdo che siamo arrivati al punto in cui compriamo giochi più o meno incompleti (ma a prezzo pieno) sperando che in futuro ci mettano dentro la roba che ci sarebbe dovuta essere sin dal principio :/
Il potenziale lo devi esprimere da subito, altrimenti è un po' una presa per il cul0 a tutti quelli che già dal primo giorno ti sganciano in meno i soldi del prezzo pieno.
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
/
#127
Inviato il 30 novembre 2014 - 11:38
Saint Jake, il 30 novembre 2014 - 06:11 ha detto:
Mi sembra abbastanza assurdo che siamo arrivati al punto in cui compriamo giochi più o meno incompleti (ma a prezzo pieno) sperando che in futuro ci mettano dentro la roba che ci sarebbe dovuta essere sin dal principio :/
Il potenziale lo devi esprimere da subito, altrimenti è un po' una presa per il cul0 a tutti quelli che già dal primo giorno ti sganciano in meno i soldi del prezzo pieno.
Leggero Q8
#128
Inviato il 30 novembre 2014 - 11:55
Sono stati già annunciati diversi contenuti da qui fino a fine 2015-inizio 2016, quindi avoglia di roba da giocare.
Destiny è un universo online in continua espansione, proprio come GTAO. Non possono rilasciarti tutti i cazzi al D1, è marketing alla fine, ed è giusto che sia così.
Io non ho mai visto un gioco online che ha fin da subito tutto disponibile (che siano semplici skin per il personaggio o intere aree di gioco inedite), quindi è inutile criticare questa scelta
e poi Bungie ha assicurato che Destiny 2 arriverà non prima del 2017, quindi sticazzi sinceramente
Messaggio modificato da JohnnyA7X il 30 novembre 2014 - 11:55
#129
Inviato il 30 novembre 2014 - 13:09
#130
Inviato il 30 novembre 2014 - 13:11
JohnnyA7X, il 30 novembre 2014 - 12:55 ha detto:
Sono stati già annunciati diversi contenuti da qui fino a fine 2015-inizio 2016, quindi avoglia di roba da giocare.
Destiny è un universo online in continua espansione, proprio come GTAO. Non possono rilasciarti tutti i cazzi al D1, è marketing alla fine, ed è giusto che sia così.
Io non ho mai visto un gioco online che ha fin da subito tutto disponibile (che siano semplici skin per il personaggio o intere aree di gioco inedite), quindi è inutile criticare questa scelta
e poi Bungie ha assicurato che Destiny 2 arriverà non prima del 2017, quindi sticazzi sinceramente
da che mondo è mondo il marketing non è mai giusto, se non per gli sviluppatori.
Messaggio modificato da NonLoRicordo il 30 novembre 2014 - 13:11
#131
Inviato il 30 novembre 2014 - 13:37
Lian, il 30 novembre 2014 - 13:09 ha detto:
ehm, ok.. ora però c'è da capire chi è che ha detto che sono uguali lol
Io ho solo detto che in comune hanno fatto il che sono due giochi online in continua espansione
Gta si arricchisce di nuove missioni, gare, veicoli, vestiti ecc.
Destiny si arricchisce con nuovi assalti, nuovi pianeti, nuovi npc, nuove armature ecc.
NonLoRicordo, il 30 novembre 2014 - 13:11 ha detto:
beh, dal mio punto di vista credo sia giusto così, perchè in questo modo il gioco non "muore" subito.
Cioè, ora mi dai il gioco base, ok. Lo gioco per bene, poi magari mi annoia e lo lascio li. Dopo 3 mesi mi rilasci un DLC che mi aggiunge altra roba e allora ecco che mi si rinnova l'interesse verso quel titolo, ed ecco che ritorno a spenderci tante altre ore sopra.
Poi magari lo abbandono di nuovo per un altro po', poi esce un secondo DLC figo e così via, si ricomincia.
In questo modo ci si assicura che il gioco non cade nel dimenticatoio troppo presto
Non dico che sia una strategia da usare con tutti i videogiochi del pianeta, ma su questo tipo di gioco, che fa della parte online il suo punto di forza, credo che sia più che adeguata.
Stessa sorte toccherà sicuramente a The Crew e al futuro The Division, pochi cazzi
Messaggio modificato da JohnnyA7X il 30 novembre 2014 - 13:40
#132
Inviato il 30 novembre 2014 - 13:45
JohnnyA7X, il 30 novembre 2014 - 14:37 ha detto:
Io ho solo detto che in comune hanno fatto il che sono due giochi online in continua espansione
Gta si arricchisce di nuove missioni, gare, veicoli, vestiti ecc.
Destiny si arricchisce con nuovi assalti, nuovi pianeti, nuovi npc, nuove armature ecc.
beh, dal mio punto di vista credo sia giusto così, perchè in questo modo il gioco non "muore" subito.
Cioè, ora mi dai il gioco base, ok. Lo gioco per bene, poi magari mi annoia e lo lascio li. Dopo 3 mesi mi rilasci un DLC che mi aggiunge altra roba e allora ecco che mi si rinnova l'interesse verso quel titolo, ed ecco che ritorno a spenderci tante altre ore sopra.
Poi magari lo abbandono di nuovo per un altro po', poi esce un secondo DLC figo e così via, si ricomincia.
In questo modo ci si assicura che il gioco non cade nel dimenticatoio troppo presto
Non dico che sia una strategia da usare con tutti i videogiochi del pianeta, ma su questo tipo di gioco, che fa della parte online il suo punto di forza, credo che sia più che adeguata.
Stessa sorte toccherà sicuramente a The Crew e al futuro The Division, pochi cazzi
Dipende quanto tempo passa dal "lo gioco per bene e poi mi annoia" e dopo aver speso 70 euro non è che voglio proprio dei dlc, o meglio, gratuiti sì, ma spesso non lo sono.
#133
Inviato il 30 novembre 2014 - 14:01
#134
Inviato il 30 novembre 2014 - 14:32
NonLoRicordo, il 30 novembre 2014 - 13:45 ha detto:
Beh, si, anche questo è vero in effetti
Per quanto riguarda me, dall'11 settembre ad ora, sono poco oltre le 200 ore Quindi io mi ritengo più che soddisfatto del gioco in sè Per questo non riesco proprio a capire perchè la gente lo considera "noioso"
Lian, il 30 novembre 2014 - 14:01 ha detto:
Ovviamente non possono essere paragonate però anche la semplice missione del c***o contribuisce ad espandere l'esperienza di gioco, che sia GTA, Destiny o qualsiasi altra cosa
Che poi anche Rockstar stessa ha annunciato GTAO dicendo che sarebbe stato un mondo online in continua espansione, e così è stato grazie al creatore di contenuti e ai vari DLC usciti nel corso dell'anno
Messaggio modificato da JohnnyA7X il 30 novembre 2014 - 14:36
#135
Inviato il 30 novembre 2014 - 16:00
È noioso perché non puoi pretendere ogni volta che giochi di avere 3/4 compagni online simultaneamente a supportarti.
Non ho voglia di ricercare qualche pseudo clan su forums al solo scopo di giocare assieme, è il gioco stesso che dovrebbe provvedere a ciò.
Inoltre perché rilasciarlo a SETTANTA EURO quando offre solo un assaggio più o meno interessante su cioè che dovrà essere?
Ci sono 5 o 6 macromappe (manco tanto macro, ma vuote essenzialmente..roba come Skyrim, quello si che era pieno di cose da vedere/fare, tra dungeon, gente random, missioni innumerevoli ecc.
Di girare sulla superficie lunare eliminando quei soliti 5 nemici in croce stufa)
Il difetto principale è uno, bello grosso..se in altri giochi del genere bisogna droppare per poi crearsi una casa, impero, dimora, o che altro, qui lo si fa al semplice scopo di "Ok, ho un fucile più potente, idem per l'armatura/ elmo" ma dopo? Che coglioni cercare sempre e solo equipaggiamento migliore per andare avanti.
Mi auguro lo amplino come si deve.
Messaggio modificato da Teto il 30 novembre 2014 - 16:02
#136
Inviato il 30 novembre 2014 - 16:31
JohnnyA7X, il 30 November 2014 - 13:37 ha detto:
Io ho solo detto che in comune hanno fatto il che sono due giochi online in continua espansione
Gta si arricchisce di nuove missioni, gare, veicoli, vestiti ecc.
Destiny si arricchisce con nuovi assalti, nuovi pianeti, nuovi npc, nuove armature ecc.
beh, dal mio punto di vista credo sia giusto così, perchè in questo modo il gioco non "muore" subito.
Cioè, ora mi dai il gioco base, ok. Lo gioco per bene, poi magari mi annoia e lo lascio li. Dopo 3 mesi mi rilasci un DLC che mi aggiunge altra roba e allora ecco che mi si rinnova l'interesse verso quel titolo, ed ecco che ritorno a spenderci tante altre ore sopra.
Poi magari lo abbandono di nuovo per un altro po', poi esce un secondo DLC figo e così via, si ricomincia.
In questo modo ci si assicura che il gioco non cade nel dimenticatoio troppo presto
Non dico che sia una strategia da usare con tutti i videogiochi del pianeta, ma su questo tipo di gioco, che fa della parte online il suo punto di forza, credo che sia più che adeguata.
Stessa sorte toccherà sicuramente a The Crew e al futuro The Division, pochi cazzi
Se fanno uscire roba IN PIU' via dlc, allora si, posso essere daccordo con quello che dici, ma l'impressione che ho è che si tenda a rilasciare il gioco con "qualcosa in meno" (o comunque meno di quanto si potesse fare) per poi aggiungere non "roba in più" bensì roba che avresti dovuto metterci dall'inizio per far si che il gioco avesse una quantità adeguata di contenuti
Ad esempio: Battlefield 3 ha molti dlc, ma quando il gioco è uscito aveva già tanta roba con cui giocare, e il dlc era davvero qualcosa "in più", e non roba messa in vendita a parte che serviva a sopperire alla mancanza di contenuti, quindi quando compravi il gioco non lo compravi pensando "poi ci metteranno altra roba e potrò godermelo senza annoiarmi subito", stessa cosa su GTAO.
Su Destiny, a quanto pare, questi dlc non saranno roba "in più", ma roba necessaria per poter rendere il gioco completo..
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
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