In questo tutorial vi mostrerò una cosa che ho scoperto da poco , che ritengo molto utile , e che a quanto pare nessuno sapeva se non pochi che non lo hanno fatto sapere .
Si tratta di : Aggiungere dei nuovi slot per i pedoni in GTA San Andreas .
Questo può risultare molto utile per quanto riguarda il modding in cui NON si vogliono "sostituire" dei file .dff e .txd ma aggiungerne di nuovi e renderli leggibili al gioco, tant'è che li potrete anche vedere con il Ped Editor .
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iniziamo subito .
Vi avviso è molto semplice :
1) : Per prima cosa bisogna andare nel percorso di installazione del nostro GTA e editare il file "peds.ide" , in questo caso dovete sapere dove si trovano i file , un esempio dove spesso GTA è installato è in questo percorso : C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\GTA San Andreas\data\ ,
2) : per fare prima basta cliccare con il tasto destro sull'icona del vostro GTA e fare ; -----> Proprietà ----> e cliccare nella scheda in alto "Collegamento" e poi mettere ; Apri percorso file .
Aprite il file peds.ide che si trova nella cartella data di gta .
3) : Ora ...se avete aperto il file , potete notare il il numero massimo di actors (pedoni) è 299, se ci fate caso ci sono tutti i nomi di tutti i pedoni del gioco . se volete aggiungere un pedone scendete giù fino alla fine del file , e andate dove ci sta la scritta "end", mi raccomando : se volete aggiungere un pedone dovete sempre lasciare la scritta end alla fine, oppure il gioco potrebbe crashare .
4) : Ecco quello che stà scritto nel peds.ide :
a noi interessa solo la parte finale :
# special character slots
290, special01, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
291, special02, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
292, special03, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
293, special04, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
294, special05, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
295, special06, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
296, special07, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
297, special08, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
298, special09, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
299, special10, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, fatman, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
end
5) : Se volete aggiungere degli special actor , potete stirare il limite di slot di gta sa fino a 12 (quindi ne potete aggiungere solo altri 2 ,)se ne aggiungete più di 2 il gioco crasherà , ma non disperate , esiste un plug in in .asi che vi permette di editare il limite degli oggetti caricati da GTA Sa durante il gioco , si chiama : "GTA Sa Limit adjuster"
e lo potete scaricare da quì : http://www.mediafire...it_adjuster.zip
6) : Per aggiungere un pedone , potete farlo e dovete (per evitare che il gioco crashi) aggiungerlo solo alla fine , prima della scritta "end" , per fare prima vi consiglio di copiare una stringa intera , tipo questa :
299, special10 , generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
è incollarla sotto modificando quello che volete .
7) : Questa è la stringa riferente all'ultimo pedone di GTA Sa ,
il primo numero (299) indica l'ID del modello 3D , se volete aggiungere uno slot nuovo , scrivete 300 .
dopo la virgola c'è la scritta "SPECIAL10" che è il nome dello slot ,se volete aggiungere un pedone nuovo , scrivete "special11"
generic stà per il tipo di pedone
CIVMALE è invece sempre un'altro attributo del file ,
in questo caso "CIV" stà per civilian , e "MALE" per maschio, quindi indica che è un pedone maschio generico , se noi modifichiamo "MALE" e mettiamo "FEMALE" diventerà femmina (nel senso che cambieranno le animazioni e la voce , e saranno quelle di una donna ) .
man è un altro attributo ancora ,se per esempio lo modifichiamo e mettiamo :"fatman" , l'intelligenza artificiale cambierà è si comporterà come un obeso .
le altre cose non ci interessano , lasciatele uguali .
8) Ricapitolando :
se volete aggiungere dei pedoni, basta che copiate ed incollate una delle ultime stringhe e modificate i parametri elencati al passaggio N* 7 )
un pedone aggiunto correttamente deve avere i numeri in ordine , quindi che vengono subito dopo quello precedente , un esempio di uno slot aggiunto correttamente è questo :
# special character slots
290, special01, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
291, special02, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
292, special03, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
293, special04, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
294, special05, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
295, special06, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
296, special07, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
297, special08, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
298, special09, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
299, special10, generic, CIVMALE, STAT_STD_MISSION, fatman, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
300, special11, generic, CIVMALE,STAT_STD_MISSION, man, 1FFF, 0, null, 9,9, PED_TYPE_SPC,0 ,0
Ora potrete aggiungere in standard altri 2 slot (fino a ; " ,special12,")
se invece utilizzate San andreas Limit adjuster, potete metterne quanti ne volete .
Fine del tutorial .
Messaggio modificato da StingiestTakkuY il 31 dicembre 2013 - 18:54