[NEWS] GTA: San Andreas ora disponibile anche per Android
#3
Inviato il 19 dicembre 2013 - 19:01
PieRpy, il 19 dicembre 2013 - 18:22 ha detto:
io l'ho comprato e lo sto ancora scaricando, appena termina provo e ti faccio sapere..
[center][URL=http://bf4stats.com/ps4/Piaazz][IMG]http://g.bf4stats.com/Psk0PpHU/ps4/Piaazz.png[/IMG][/URL][/center]
#5
Inviato il 19 dicembre 2013 - 19:40
fabiomatto, il 19 dicembre 2013 - 19:37 ha detto:
Se il gioco è stato rilasciato per determinati dispositivi significa che questi ultimi sono compatibili e reggono il gioco. Il tuo post non ha molto senso
#8
Inviato il 19 dicembre 2013 - 19:55
fabiomatto, il 19 dicembre 2013 - 19:42 ha detto:
avevo un s3 e mi ricordo che gta3 crashava di brutto
Ho anche io l'S3 e Vice City, ma di lag non ne vedo nemmeno l'ombra pur avendo tutto abilitato su max. C'è da dire però che le texture a livello qualitativo ricordano Duke Nukem 3D, questo non per colpa dell'hardware, ma della scarsa volontà di fare un porting per bene! Prego dio che si degnino almeno di fare bene San Andreas
#9
Inviato il 19 dicembre 2013 - 20:50
spero sistemino al più presto che domani voglio giocarci sull'autobus e farlo vedere ai miei amici
[center][URL=http://bf4stats.com/ps4/Piaazz][IMG]http://g.bf4stats.com/Psk0PpHU/ps4/Piaazz.png[/IMG][/URL][/center]
#11
Inviato il 20 dicembre 2013 - 00:58
Volevo chiedervi, c'è un perché significativo della differenza di peso tra le due versioni? Su iOS un giga e qualcosa, questa per android due giga e qualcosa
ID Socialclub: Scareman
#13
Inviato il 20 dicembre 2013 - 13:17
#15
Inviato il 20 dicembre 2013 - 14:26
Khrono, il 20 dicembre 2013 - 13:17 ha detto:
Più che altro si riesce ad ottimizzare meglio su iOS perché ci sono meno modelli che montano quel sistema operativo, e quindi si riesce a fare un lavoro più omogeneo. con android invece i modelli sono molti e vari di tecnologia; bisogna tener conto di più variabili nell'ottimizzazione e il risultato finale può non essere all'altezza
ID Socialclub: Scareman
#16
Inviato il 20 dicembre 2013 - 14:56
Scareman, il 20 dicembre 2013 - 14:26 ha detto:
Khrono, il 20 dicembre 2013 - 13:17 ha detto:
Più che altro si riesce ad ottimizzare meglio su iOS perché ci sono meno modelli che montano quel sistema operativo, e quindi si riesce a fare un lavoro più omogeneo. con android invece i modelli sono molti e vari di tecnologia; bisogna tener conto di più variabili nell'ottimizzazione e il risultato finale può non essere all'altezza
Proprio per questo motivo è possibile settare la graph
#17
Inviato il 20 dicembre 2013 - 16:07
Quote
Scareman, il 20 dicembre 2013 - 14:26 ha detto:
Khrono, il 20 dicembre 2013 - 13:17 ha detto:
Più che altro si riesce ad ottimizzare meglio su iOS perché ci sono meno modelli che montano quel sistema operativo, e quindi si riesce a fare un lavoro più omogeneo. con android invece i modelli sono molti e vari di tecnologia; bisogna tener conto di più variabili nell'ottimizzazione e il risultato finale può non essere all'altezza
Proprio per questo motivo è possibile settare la graph
Non si basa solo sulla grafica un porting
ID Socialclub: Scareman
#18
Inviato il 20 dicembre 2013 - 20:55
EDIT: Per richiamare la schermata delle statistiche (muscoli, resistenza, data ecc) bisogna tener premuta l'icona delle armi
Messaggio modificato da Khrono il 21 dicembre 2013 - 02:10
#19
Inviato il 21 dicembre 2013 - 09:04
Quello che hanno scaricato illegalmente era originale e non creato dagli utenti
#20
Inviato il 21 dicembre 2013 - 10:05
GiuseppeT03, il 21 dicembre 2013 - 09:04 ha detto:
Quello che hanno scaricato illegalmente era originale e non creato dagli utenti
È la pura verità, testato dal sottoscritto