Fallout 4
#41
Inviato il 19 novembre 2013 - 06:10
What you're gonna do when you're sitting all alone in your empty ass home with the motherfucking sawed-off?
Pop off the rock ship!
#43
Inviato il 19 novembre 2013 - 14:48
[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
#44
Inviato il 19 novembre 2013 - 15:18
Federico Ronaldo, il 19 November 2013 - 14:48 ha detto:
Ci stanno in un gioco grande, ovvio, ma quando si parla di Bethesda, i bug sono un'infinità.
Su Skyrim, pur avendoci giocato relativamente poco (solo la main quest), mi sono successe indicibili
Il problema è che rilasciano 487925879487 DLC a pagamento, ma manco una cazzo di patch correttiva.
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
/
#45
Inviato il 19 novembre 2013 - 19:35
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."
#46
Inviato il 19 novembre 2013 - 19:44
Khouba, il 19 November 2013 - 19:35 ha detto:
Boh, sarà che io ci ho messo abbastanza poco a finirlo e ancora non c'erano, o forse non le ho scaricate io, ma in ogni caso sento in giro che anche chi ci gioca spesso (e che quindi l'avrà probabilmente tenuto aggiornato), incombe in milioni di bugs.
"Alme Sol, curru nitido diem qui promis et celas aliusque et idem nasceris, possis nihil urbe Roma visere maius"
/
#47
Inviato il 19 novembre 2013 - 20:02
Edit: Ma solo io sto per rimettere FO3 e rifarlo da 0?
#49
Inviato il 19 novembre 2013 - 21:22
Pie®py, il 19 novembre 2013 - 20:02 ha detto:
Wat
Messaggio modificato da Khouba il 19 novembre 2013 - 21:22
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."
#51
Inviato il 19 novembre 2013 - 22:10
A Skyrim avrò giocato quasi 300 ore e l'ho abbandonato più volte in attesa di patch.
Tutt'ora non so come finisce la storyline dei Compagni a causa di un bug irrisolvibile.
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."
#52
Inviato il 19 novembre 2013 - 23:31
Khouba, il 19 novembre 2013 - 22:10 ha detto:
A Skyrim avrò giocato quasi 300 ore e l'ho abbandonato più volte in attesa di patch.
Tutt'ora non so come finisce la storyline dei Compagni a causa di un bug irrisolvibile.
Ricordo era ottimizzato male per i multi-core, addirittura dovetti mettere una stringa per farli usare solo un core senno c'erano freeze ogni 10 minuti
#54
Inviato il 22 novembre 2013 - 09:38
Fonte: kingdom.it
Che sia ambientato nuovamente a Washington?
#55
Inviato il 22 novembre 2013 - 18:08
[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
#56
Inviato il 22 novembre 2013 - 20:47
Davide96, il 18 novembre 2013 - 19:02 ha detto:
EDIT: NY sarebbe fighissima se mettessero un buon 80-85% degli edifici esplorabili
Ma perchè scusa,non lo sono già?(York a parte) forse non 80 % ma 70 certo che si.
Primo gioco che mi procurai per 360,Fallout 3 su un tubo catotico da 16 pollici,quasi piangevo mentre lo riportavo a casa.
Enorme,vario,longevo,profondo e dio solo sa quanta altra roba esso ha.
A livello di atmosfera NV e 3 sono assai differenti,anche se preferisco la desolazione e il grigio cupo dominante a DC e dintorni,spero venga fatto senza fretta e con la cura che solo bethesda (e pochissime altre) ripongono nella creazione di un titolo mastodontico come Fallout.
Anche se avesse di base le animazioni di Skyrim (passo avanti assai grosso rispetto alle pattinate in 3a persona di 3 e NV) mi andrebbe più che bene,ma non oso immaginare ciò che realizzerebbero se fosse interamente progettato per One e PS4 con Hardware performanti e potenti (anche PC,ovvio)
COMING WHEN?
Messaggio modificato da Teto il 22 novembre 2013 - 20:48
#57
Inviato il 23 novembre 2013 - 10:35
Come riporta IncGamers, il codice morse pubblicato sul sito è cambiato diverse volte, riportando anche una bizzarra frase che sembra tratta dai classici messaggi promozionali o informativi utilizzati dall'universo post-atomico di Interplay/Bethesda. La traduzione del messaggio morse è: "L'inverno nucleare sta arrivando, prenotate la vostra casa del futuro oggi! 877-260-2299".
Secondo quanto riportato, telefonando a tale numero (ora disattivato) si poteva sentire la musica di Tranquility Lane tratta da Fallout 3 insieme ad un ulteriore messaggio morse. Sul sito inoltre ora è spuntato anche il logo Vault-Tek e la scritta "VT137-7042299-V119BST: PERMISSION DENIED BY OVERSEER". E' stato diffuso poi un ulteriore messaggio in codice, che tradotto sembra essere una sorta di appunto di un diario. Tutto questo fa ovviamente pensare ad una trovata promozionale che prepari la strada all'arrivo di Fallout 4, il cui trademark è stato recentemente registrato da Bethesda. Non ci sono ancora annunci ufficiali, ma certo sembra trattarsi di una trovata piuttosto complessa per essere un semplice fake. Trovate ulteriori dettagli sull'articolo di IncGamers, oltre al misterioso sito "TheSurvivor2299".
Fonte: Multiplayer.it
#58
Inviato il 23 novembre 2013 - 14:56
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."
#59
Inviato il 23 novembre 2013 - 18:41
[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
#60
Inviato il 25 novembre 2013 - 16:10
Come da screen in calce all'articolo, una nuova sequenza è comparsa:
"BFT [CAP] # 11/25+12/27 # CASE/SUPPR-LET – | IBFQ WLXE UHH KQV WJMT RAEE NURKV MSKKAELWH ZGMCAEP NBK |"
Un messaggio incomprensibile, anche provando a decifrarlo con le codifiche più comuni; la rete tuttavia si è mobilitata ed ha trovato la soluzione. Grazie agli utenti Reddit sappiamo infatti che quelle che in primo momento si pensava fossero due date riferite al presente anno solare, sono in realtà la chiave per decifrare il messaggio, che è inoltre scritto allo specchio.
Un volta decodificato il messaggio si presenta come segue: "The Quabbin Reservoir is seven zero four two two nine nine", ovvero "La Quabbin Reservoir è 7 0 4 2 2 9". Tale luogo esiste veramente ed è la più grande area artificiale d'acqua presente nel Massachusetts, costruita tra il 1930 e il 1939.
Bethesda svelerà probabilmente il tutto entro i prossimi VGX, trasmessi da Spike TV il 7 Dicembre 2013. Non ci resta che attendere.
Fonte: 4news.it
Altro riferimento a Boston