GTA-Expert Forum: Fallout 4 - GTA-Expert Forum

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Fallout 4

#41 L'utente  offline   LEX aka Don B 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 06:10

Spero che stavolta ci stiano dietro con patch e altre cose, non come in F3 per ps3 che dovevo tenere spenta la radio mentre girovagavo per le wastelands e ogni volta che capitava un evento (npc, mostri, esplosioni, caricamenti delle aree della mappa) mi si bloccava il gioco e dovevo spegnere e riaccendere la ps3, con bestemmie al seguito ._.
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What you're gonna do when you're sitting all alone in your empty ass home with the motherfucking sawed-off?
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#42 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 09:59

Visualizza MessaggiKhouba, il 18 novembre 2013 - 20:58 ha detto:

Io gi mi aspetto bug epici dagli amici di Bethesda.

Cazzo verissimo, e pieno di stutter quel gioco :rotfl:
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#43 L'utente  offline   Federico Ronaldo 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 14:48

In giochi cos vasti ci stanno dai :asd: certo per che c' differenza tra un bug grafico dove posso passarci sopra e un bug che mi fa bloccare in una missione ( Oblivion :rotfl: ).
La Firma non deve superare i 600 pixel di larghezza, i 250 pixel di altezza e i 90KB di peso.

[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
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#44 L'utente  offline   Saint Jake 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 15:18

Visualizza MessaggiFederico Ronaldo, il 19 November 2013 - 14:48 ha detto:

In giochi così vasti ci stanno dai :asd: certo però che c'è differenza tra un bug grafico dove posso passarci sopra e un bug che mi fa bloccare in una missione ( Oblivion :rotfl: ).

Ci stanno in un gioco grande, ovvio, ma quando si parla di Bethesda, i bug sono un'infinità.
Su Skyrim, pur avendoci giocato relativamente poco (solo la main quest), mi sono successe indicibili :asd:
Il problema è che rilasciano 487925879487 DLC a pagamento, ma manco una cazzo di patch correttiva.
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#45 L'utente  offline   Khouba 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 19:35

Su Skyrim ne hanno rilasciate un tot veramente.
"A volte la mia vita somiglia al numero pericoloso di un equilibrista: quello che provo l'opposto di quello che vorrei fare. Reazioni impulsive portano a decisioni sbagliate. Sono un passo avanti rispetto al mio cervello.
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso.
Ogni giorno come una nuova bara: la apri e guardi cosa c' dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."


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#46 L'utente  offline   Saint Jake 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 19:44

Visualizza MessaggiKhouba, il 19 November 2013 - 19:35 ha detto:

Su Skyrim ne hanno rilasciate un tot veramente.

Boh, sarà che io ci ho messo abbastanza poco a finirlo e ancora non c'erano, o forse non le ho scaricate io, ma in ogni caso sento in giro che anche chi ci gioca spesso (e che quindi l'avrà probabilmente tenuto aggiornato), incombe in milioni di bugs.
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#47 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 20:02

Skyrim molto meno buggato di Fallout, ma anche un porting diverso, pi curato. Oblivion per quanto riguarda l'ottimizzazione era LA merda, comunque con le relative patch e mod si riesce a giocare decentemente :sese:

Edit: Ma solo io sto per rimettere FO3 e rifarlo da 0? :asd:
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#48 L'utente  offline   Khrono 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 20:17

Io devo ancora giocarmi Fallout New Vegas Immagine Postata
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#49 L'utente  offline   Khouba 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 21:22

Visualizza MessaggiPie®py, il 19 novembre 2013 - 20:02 ha detto:

Skyrim è molto meno buggato di Fallout

Wat

Messaggio modificato da Khouba il 19 novembre 2013 - 21:22

"A volte la mia vita somiglia al numero pericoloso di un equilibrista: quello che provo l'opposto di quello che vorrei fare. Reazioni impulsive portano a decisioni sbagliate. Sono un passo avanti rispetto al mio cervello.
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#50 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 21:52

Visualizza MessaggiKhouba, il 19 novembre 2013 - 21:22 ha detto:

Visualizza MessaggiPie®py, il 19 novembre 2013 - 20:02 ha detto:

Skyrim è molto meno buggato di Fallout

Wat

Parlando di ottimizzazione è molto meglio Skyrim

Messaggio modificato da Pie[R]py il 19 novembre 2013 - 21:52

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#51 L'utente  offline   Khouba 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 22:10

Boh io non ho mai avuto problemi con un Fallout, e ci avro giocato in tutto almeno almeno 700 ore.
A Skyrim avr giocato quasi 300 ore e l'ho abbandonato pi volte in attesa di patch.
Tutt'ora non so come finisce la storyline dei Compagni a causa di un bug irrisolvibile.
"A volte la mia vita somiglia al numero pericoloso di un equilibrista: quello che provo l'opposto di quello che vorrei fare. Reazioni impulsive portano a decisioni sbagliate. Sono un passo avanti rispetto al mio cervello.
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#52 L'utente  offline   Khrono 

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Inviato il 19 novembre 2013 - 23:31

Visualizza MessaggiKhouba, il 19 novembre 2013 - 22:10 ha detto:

Boh io non ho mai avuto problemi con un Fallout, e ci avro giocato in tutto almeno almeno 700 ore.
A Skyrim avr giocato quasi 300 ore e l'ho abbandonato pi volte in attesa di patch.
Tutt'ora non so come finisce la storyline dei Compagni a causa di un bug irrisolvibile.


Ricordo era ottimizzato male per i multi-core, addirittura dovetti mettere una stringa per farli usare solo un core senno c'erano freeze ogni 10 minuti
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#53 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 20 novembre 2013 - 17:44

Quasi -20 al fatidico 11 dicembre :rotfl: purtroppo ancora nessuna news aggiuntiva
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#54 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 22 novembre 2013 - 09:38

Il mistero circa il sito teaser thesurvivor2299.com non accenna a placarsi, anzi si anima di volta in volta con nuovi dettagli. Ricordiamo che il portale succitato dovrebbe essere relativo a Fallout 4, ma nulla stato confermato, ma nemmeno smentito. A far tornare in auge i fan della serie, la presenza di un nuovo codice morse, gi decifrato dagli utenti di reddit. Il codice dice dunque: CQ CQ CQ DE OZ PSE AS" che viene tradotto a sua volta in Calling Any Station, Calling Any Station, Calling Any Station, This is/From OZ (Oscar Zulu), Please Wait. Il messaggio potrebbe avere a che fare ad esempio alla stazione Oscar Zulu presente in Fallout 3, ultimo capitolo sviluppato da Bethesda Softworks.

Fonte: kingdom.it

Che sia ambientato nuovamente a Washington?
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#55 L'utente  offline   Federico Ronaldo 

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Inviato il 22 novembre 2013 - 18:08

Speriamo cazzo, la zona contaminata di D.C. mi aveva conquistato il triplo del deserto di New Vegas :lode:
La Firma non deve superare i 600 pixel di larghezza, i 250 pixel di altezza e i 90KB di peso.

[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
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#56 L'utente  offline   Teto 

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Inviato il 22 novembre 2013 - 20:47

Visualizza MessaggiDavide96, il 18 novembre 2013 - 19:02 ha detto:

Io spero vivamente che migliorino il fattore immersione (che già di per se è ottimo). Lo vorrei ai livelli di Metro (che per me sotto quel punto di vista è quasi imbattibile), quindi farlo più cupo ancora, un gioco post-apocalittico deve mettere ansia :asd:

EDIT: NY sarebbe fighissima se mettessero un buon 80-85% degli edifici esplorabili :sese:

Ma perchè scusa,non lo sono già?(York a parte) forse non 80 % ma 70 certo che si.
Primo gioco che mi procurai per 360,Fallout 3 su un tubo catotico da 16 pollici,quasi piangevo mentre lo riportavo a casa.
Enorme,vario,longevo,profondo e dio solo sa quanta altra roba esso ha.
A livello di atmosfera NV e 3 sono assai differenti,anche se preferisco la desolazione e il grigio cupo dominante a DC e dintorni,spero venga fatto senza fretta e con la cura che solo bethesda (e pochissime altre) ripongono nella creazione di un titolo mastodontico come Fallout.
Anche se avesse di base le animazioni di Skyrim (passo avanti assai grosso rispetto alle pattinate in 3a persona di 3 e NV) mi andrebbe più che bene,ma non oso immaginare ciò che realizzerebbero se fosse interamente progettato per One e PS4 con Hardware performanti e potenti (anche PC,ovvio)

COMING WHEN?

Messaggio modificato da Teto il 22 novembre 2013 - 20:48

Scrivi al centro
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#57 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 23 novembre 2013 - 10:35

Il misterioso sito teaser che potrebbe essere collegato a Fallout si aggiornato, proseguendo con lo stile criptico che ha adottato fin dalla sua messa online qualche giorno fa.

Come riporta IncGamers, il codice morse pubblicato sul sito cambiato diverse volte, riportando anche una bizzarra frase che sembra tratta dai classici messaggi promozionali o informativi utilizzati dall'universo post-atomico di Interplay/Bethesda. La traduzione del messaggio morse : "L'inverno nucleare sta arrivando, prenotate la vostra casa del futuro oggi! 877-260-2299".

Secondo quanto riportato, telefonando a tale numero (ora disattivato) si poteva sentire la musica di Tranquility Lane tratta da Fallout 3 insieme ad un ulteriore messaggio morse. Sul sito inoltre ora spuntato anche il logo Vault-Tek e la scritta "VT137-7042299-V119BST: PERMISSION DENIED BY OVERSEER". E' stato diffuso poi un ulteriore messaggio in codice, che tradotto sembra essere una sorta di appunto di un diario. Tutto questo fa ovviamente pensare ad una trovata promozionale che prepari la strada all'arrivo di Fallout 4, il cui trademark stato recentemente registrato da Bethesda. Non ci sono ancora annunci ufficiali, ma certo sembra trattarsi di una trovata piuttosto complessa per essere un semplice fake. Trovate ulteriori dettagli sull'articolo di IncGamers, oltre al misterioso sito "TheSurvivor2299".

Fonte: Multiplayer.it
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#58 L'utente  offline   Khouba 

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Inviato il 23 novembre 2013 - 14:56

CACCIATE IL TRAILER
"A volte la mia vita somiglia al numero pericoloso di un equilibrista: quello che provo l'opposto di quello che vorrei fare. Reazioni impulsive portano a decisioni sbagliate. Sono un passo avanti rispetto al mio cervello.
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
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#59 L'utente  offline   Federico Ronaldo 

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Inviato il 23 novembre 2013 - 18:41

Questa musichetta assai epica, sopratutto la missione dove possiamo ascoltarla:



La Firma non deve superare i 600 pixel di larghezza, i 250 pixel di altezza e i 90KB di peso.

[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
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#60 L'utente  offline   Pierpy13 

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Inviato il 25 novembre 2013 - 16:10

Fallout 4 e il suo teaser site (thesurvivor2299.com) continuano ad interessare la rete. Dopo l'enigma di cui vi avevamo gi parlato, oggi tempo di un nuovo, interessante mistero.

Come da screen in calce all'articolo, una nuova sequenza comparsa:

"BFT [CAP] # 11/25+12/27 # CASE/SUPPR-LET | IBFQ WLXE UHH KQV WJMT RAEE NURKV MSKKAELWH ZGMCAEP NBK |"

Un messaggio incomprensibile, anche provando a decifrarlo con le codifiche pi comuni; la rete tuttavia si mobilitata ed ha trovato la soluzione. Grazie agli utenti Reddit sappiamo infatti che quelle che in primo momento si pensava fossero due date riferite al presente anno solare, sono in realt la chiave per decifrare il messaggio, che inoltre scritto allo specchio.

Un volta decodificato il messaggio si presenta come segue: "The Quabbin Reservoir is seven zero four two two nine nine", ovvero "La Quabbin Reservoir 7 0 4 2 2 9". Tale luogo esiste veramente ed la pi grande area artificiale d'acqua presente nel Massachusetts, costruita tra il 1930 e il 1939.

Bethesda sveler probabilmente il tutto entro i prossimi VGX, trasmessi da Spike TV il 7 Dicembre 2013. Non ci resta che attendere.

Fonte: 4news.it

Altro riferimento a Boston :sese:
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