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Gomme Veicoli
#1
Inviato il 01 novembre 2013 - 21:51
Stavo testando una nuova tecnologia inventata e creata da me per le gomme dei veicoli.
Lo scopo è quello di aumentare il realismo, ma volevo sentire anche un vostro parere.
Le texture per la realizzazione della nuova gomma le ho create io (4 giorni di lavoro), le texture delle vecchie gomme sono quelle originali del gioco con solo una modifica alla texture sulla parte laterale della gomma (quella con le scritte bianche), il battistrada è quello originale.
Ditemi un po' che ne pensate, se è meglio o peggio:
Lo scopo è quello di aumentare il realismo, ma volevo sentire anche un vostro parere.
Le texture per la realizzazione della nuova gomma le ho create io (4 giorni di lavoro), le texture delle vecchie gomme sono quelle originali del gioco con solo una modifica alla texture sulla parte laterale della gomma (quella con le scritte bianche), il battistrada è quello originale.
Ditemi un po' che ne pensate, se è meglio o peggio:
#5
Inviato il 03 novembre 2013 - 03:07
Kubo,ok per lo sporco sicuramente meglio il tuo,allora pero' per le gomme,ho notato che le tue non danno il senso di 3D,mi spiego meglio,cerca di giocare sulle ombre/luci e colori,usa meno nero sulla parte laterale della gomma,non si capisce molto bene dove finisce la spalla della ruota,e dove inizia il battistrada vero e proprio...schiarisci un po tutto l'insieme perche' si fatica anche a vedere le seghettature per il drenaggio dell'acqua,mi riferisco ai primi screen.
..cmq ottimo lavoro, secondo me se sistemi quelle due tre cosucce poi ti esce un buon copertone
..cmq ottimo lavoro, secondo me se sistemi quelle due tre cosucce poi ti esce un buon copertone
Messaggio modificato da Lian il 03 novembre 2013 - 03:09
#8
Inviato il 07 novembre 2013 - 02:36
A me garbano le gomme però i cerchioni andrebbe cambiati completamente
Sistema Operativo
Windows 7 Ultimate 64-bit SP1
CPU
Intel Core i5 4670 @ 3.40GHz
Tecnologia Haswell 22nm
RAM
8,00GB Canale Singolo DDR3 @ 666 MHz (9-9-9-24)
Scheda Madre
ASUSTeK COMPUTER INC. B85M-E (SOCKET 1150)
Grafica
E2442 (1920x1080@60Hz)
1023 MBNVIDIA GeForce GTX 650 (ASUStek Computer Inc)
Memorizzazione
2047GB Seagate ST3000DM 001-9YN166 USB Device (USB (SATA))
746GB Seagate ST3000DM 001-9YN166 USB Device (USB (SATA))
Windows 7 Ultimate 64-bit SP1
CPU
Intel Core i5 4670 @ 3.40GHz
Tecnologia Haswell 22nm
RAM
8,00GB Canale Singolo DDR3 @ 666 MHz (9-9-9-24)
Scheda Madre
ASUSTeK COMPUTER INC. B85M-E (SOCKET 1150)
Grafica
E2442 (1920x1080@60Hz)
1023 MBNVIDIA GeForce GTX 650 (ASUStek Computer Inc)
Memorizzazione
2047GB Seagate ST3000DM 001-9YN166 USB Device (USB (SATA))
746GB Seagate ST3000DM 001-9YN166 USB Device (USB (SATA))
#11
Inviato il 17 dicembre 2013 - 20:56
Riprendiamo il discorso.
Questi sono cerchio e copertone very high poly.
Al cerchio sto applicando il rendering accurato, non come fanno kira o altri converter del team goc, che selezionano tutto e applicano il rendering.
Io lo applico vertice per vertice (l'effetto rende meglio), ma siccome il cerchio è composto da 4701 vertici sono solo a un 20/30 % del lavoro.
Faccio un ripasso: Texture principale, dello sporco, normal map e specular del copertone sono state create da zero da me.
Il lavoro è ancora incompleto.
Alcuni screenshots:
Questi sono cerchio e copertone very high poly.
Al cerchio sto applicando il rendering accurato, non come fanno kira o altri converter del team goc, che selezionano tutto e applicano il rendering.
Io lo applico vertice per vertice (l'effetto rende meglio), ma siccome il cerchio è composto da 4701 vertici sono solo a un 20/30 % del lavoro.
Faccio un ripasso: Texture principale, dello sporco, normal map e specular del copertone sono state create da zero da me.
Il lavoro è ancora incompleto.
Alcuni screenshots:
Messaggio modificato da Kubo il 17 dicembre 2013 - 21:00
#15
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