[NEWS] Dan Houser intervistato dal Guardian
#3
Inviato il 07 settembre 2013 - 13:16
P.S.
Non ho capito bene, questa frase:
"Quando sali su una collina per conto tuo e vedi il sole tramontare sull'oceano, per me è molto diverso rispetto allo spostare la visuale lassù e poterlo vedere."
Messaggio modificato da Mad il 07 settembre 2013 - 13:16
#10
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:28
#11
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:29
jackjazz, il 07 settembre 2013 - 14:27 ha detto:
Non vi sembra un po' strano che siano tutte di storyline? cioè va bene 30/40 ore ma 100 mi sembrano un po' troppe... magari intendono per finire il gioco al 100%.
Messaggio modificato da fede4avar il 07 settembre 2013 - 14:29
#12
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:30
fede4avar, il 07 settembre 2013 - 15:29 ha detto:
No,impossibile,sarebbe relativamente un numero di ore basso per completare un titano del genere.
#15
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:32
jackjazz, il 07 settembre 2013 - 15:27 ha detto:
mi dispiace ma non credo affatto che le 100 ore siano riferite alla storyline.
"L'esperienza di questo notevole open-world durerà 100 ore"
la frase lascia libera interpretazione e sono convinto si riferisca a tutte le attività da fare almeno missioni secondarie incluse..la stima deve essere facile se calcolata da chi lo ha progettato,non penso sia nulla di improbabile..convincetemi del contrario,che la storia duri 100 ore, e sarò ancora una volta piacevolmente stupito da questo capolavoro di gioco..
#16
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:32
Messaggio modificato da Damiano95 il 07 settembre 2013 - 14:33
#17
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:33
Accettiamo donazioni per l'apertura del nuovo culto mondiale. grazie a chiunque contribuirà
Houserania.
Flash_Goldon, il 07 settembre 2013 - 15:32 ha detto:
"L'esperienza di questo notevole open-world durerà 100 ore"
la frase lascia libera interpretazione e sono convinto si riferisca a tutte le attività da fare almeno missioni secondarie incluse..la stima deve essere facile se calcolata da chi lo ha progettato,non penso sia nulla di improbabile..convincetemi del contrario,che la storia duri 100 ore, e sarò ancora una volta piacevolmente stupito da questo capolavoro di gioco..
Credo che quotarti sia una scelta possibile,ma non del tutto
#20
Inviato il 07 settembre 2013 - 14:38
- "Le persone non entrano mai nel mio ufficio, è così disordinato - pieno di fogli e appunti, il caos. Sono sempre spaventato dall'idea di perdere il mio BlackBerry, visto che su di esso scrivo cose che sono vitali e non posso scrivere abbastanza velocemente su un iPhone"
- "Ci piaceva l'idea di un protagonista che andasse "in pensione" e stesse con la famiglia e di come potesse essere tremendo. Non abbiamo mai fatto nulla del genere e non si vede nei giochi - entrare nel merito di questi concetti di ruolo del genitore e pseudo-genitore." non puoi non dire che non si tratta dei migliori,non si può (un'altro non no è?)