Uccisioni in Grand Theft Auto Online
#1
Inviato il 17 agosto 2013 - 19:25
Non so se avete notato, ma nelle brevi sezioni di deathmatch (o quello che sembra essere un breve deathmatch) ho notato come i personaggi comandati dai giocatori muoiano realisticamente dopo due-tre colpi. Io personalmente ho odiato il fatto che in Red Dead Redemption o in Gta IV ci volessero tantissimi colpi per far fuori un avversario online, o anche (in maniera minore) in Max Payne 3 Online. Secondo voi sarà così? Penso sia divertente sia uccidere persone online solo sparandole un paio di volte sia stare attento a non essere minimamente colpiti! Anche perchè, in un mondo così vasto, sicuramente pieno di ripari, sparare qualcuno, colpirlo e ucciderlo dopo tanto tempo, sarà difficile visto che il nemico in questione potrà facilmente nascondersi e aspettare che la salute si riprisitini o comunque potrebbe andare a cercare qualche medikit. Voi cosa ne pensate?
#2
Inviato il 17 agosto 2013 - 19:30
Magen, il 17 agosto 2013 - 20:25 ha detto:
Non so se avete notato, ma nelle brevi sezioni di deathmatch (o quello che sembra essere un breve deathmatch) ho notato come i personaggi comandati dai giocatori muoiano realisticamente dopo due-tre colpi. Io personalmente ho odiato il fatto che in Red Dead Redemption o in Gta IV ci volessero tantissimi colpi per far fuori un avversario online, o anche (in maniera minore) in Max Payne 3 Online. Secondo voi sarà così? Penso sia divertente sia uccidere persone online solo sparandole un paio di volte sia stare attento a non essere minimamente colpiti! Anche perchè, in un mondo così vasto, sicuramente pieno di ripari, sparare qualcuno, colpirlo e ucciderlo dopo tanto tempo, sarà difficile visto che il nemico in questione potrà facilmente nascondersi e aspettare che la salute si riprisitini o comunque potrebbe andare a cercare qualche medikit. Voi cosa ne pensate?
Forse stai aprendo un pochino troppi Topic benvenuto,io sono Teto
posso garantirti che non sarà una simulazione bellica alla Operation Flashpoint dove,se colpito in un punto vitale,vedevi il padre eterno,ma ovviamente svuotandogli addosso mezzo caricatore di M416 dovrebbe neutralizzarsi,poi dipende dal tipo di avverio e dall'equipaggiamento che indossa,ovvio che un'agente NOOSE avrà molta più resistenza di un Ballas che ti corre addosso a petto nudo urlando come un cammello imbizzarrito.
Sarà una via di mezzo tra RDR e l'ottimo/eccellente MP 3 (le cui meccaniche nelle fasi concitatissime delle sparatorie erano pressochè,sono,le migliori in circolazione,almeno per la resa generale e curanel dettaglio di armi e NPC colpiti,epico)
#3
Inviato il 17 agosto 2013 - 19:37
May the force be with you
#4
Inviato il 17 agosto 2013 - 19:38
Teto, il 17 agosto 2013 - 19:30 ha detto:
Magen, il 17 agosto 2013 - 20:25 ha detto:
Non so se avete notato, ma nelle brevi sezioni di deathmatch (o quello che sembra essere un breve deathmatch) ho notato come i personaggi comandati dai giocatori muoiano realisticamente dopo due-tre colpi. Io personalmente ho odiato il fatto che in Red Dead Redemption o in Gta IV ci volessero tantissimi colpi per far fuori un avversario online, o anche (in maniera minore) in Max Payne 3 Online. Secondo voi sarà così? Penso sia divertente sia uccidere persone online solo sparandole un paio di volte sia stare attento a non essere minimamente colpiti! Anche perchè, in un mondo così vasto, sicuramente pieno di ripari, sparare qualcuno, colpirlo e ucciderlo dopo tanto tempo, sarà difficile visto che il nemico in questione potrà facilmente nascondersi e aspettare che la salute si riprisitini o comunque potrebbe andare a cercare qualche medikit. Voi cosa ne pensate?
Forse stai aprendo un pochino troppi Topic benvenuto,io sono Teto
posso garantirti che non sarà una simulazione bellica alla Operation Flashpoint dove,se colpito in un punto vitale,vedevi il padre eterno,ma ovviamente svuotandogli addosso mezzo caricatore di M416 dovrebbe neutralizzarsi,poi dipende dal tipo di avverio e dall'equipaggiamento che indossa,ovvio che un'agente NOOSE avrà molta più resistenza di un Ballas che ti corre addosso a petto nudo urlando come un cammello imbizzarrito.
Sarà una via di mezzo tra RDR e l'ottimo/eccellente MP 3 (le cui meccaniche nelle fasi concitatissime delle sparatorie erano pressochè,sono,le migliori in circolazione,almeno per la resa generale e curanel dettaglio di armi e NPC colpiti,epico)
non avrei saputo dire di megliio! ahahah le tue metafore son sempre epiche! ahahah
#5
Inviato il 17 agosto 2013 - 21:43
Teto, il 17 agosto 2013 - 19:30 ha detto:
Magen, il 17 agosto 2013 - 20:25 ha detto:
Non so se avete notato, ma nelle brevi sezioni di deathmatch (o quello che sembra essere un breve deathmatch) ho notato come i personaggi comandati dai giocatori muoiano realisticamente dopo due-tre colpi. Io personalmente ho odiato il fatto che in Red Dead Redemption o in Gta IV ci volessero tantissimi colpi per far fuori un avversario online, o anche (in maniera minore) in Max Payne 3 Online. Secondo voi sarà così? Penso sia divertente sia uccidere persone online solo sparandole un paio di volte sia stare attento a non essere minimamente colpiti! Anche perchè, in un mondo così vasto, sicuramente pieno di ripari, sparare qualcuno, colpirlo e ucciderlo dopo tanto tempo, sarà difficile visto che il nemico in questione potrà facilmente nascondersi e aspettare che la salute si riprisitini o comunque potrebbe andare a cercare qualche medikit. Voi cosa ne pensate?
Forse stai aprendo un pochino troppi Topic benvenuto,io sono Teto
posso garantirti che non sarà una simulazione bellica alla Operation Flashpoint dove,se colpito in un punto vitale,vedevi il padre eterno,ma ovviamente svuotandogli addosso mezzo caricatore di M416 dovrebbe neutralizzarsi,poi dipende dal tipo di avverio e dall'equipaggiamento che indossa,ovvio che un'agente NOOSE avrà molta più resistenza di un Ballas che ti corre addosso a petto nudo urlando come un cammello imbizzarrito.
Sarà una via di mezzo tra RDR e l'ottimo/eccellente MP 3 (le cui meccaniche nelle fasi concitatissime delle sparatorie erano pressochè,sono,le migliori in circolazione,almeno per la resa generale e curanel dettaglio di armi e NPC colpiti,epico)
Chiedo perdono per i troppi topic ma prometto che ho finito (almeno per ora ) è solo che, come avrai capito, sono un nuovo utente e fino ad ora non sapevo dove condividere i miei dubbi riguardanti GTA. Per quanto riguarda questo topic in particolare, io parlavo in negativo di Red Dead Redemption, Max Payne 3 e GTA IV esclusivamente per quanto riguarda la parte "Bellica" online (dato che ritengo questi tre giochi rockstar i migliori videogame di sempre), dove, per uccidere un avatar comandato da un'altro utente (classica partita deathmatch per intederci) ci voleva davvero tutto il caricatore! Insomma apprezzerei in questo Gta V qualcosa di più realistico da questo punto di vista, dove un paio di colpi ben assesstati ad una persona online, bastino per ucciderlo!
#6
Inviato il 17 agosto 2013 - 23:50
danic, il 17 agosto 2013 - 20:38 ha detto:
Teto, il 17 agosto 2013 - 19:30 ha detto:
Magen, il 17 agosto 2013 - 20:25 ha detto:
Non so se avete notato, ma nelle brevi sezioni di deathmatch (o quello che sembra essere un breve deathmatch) ho notato come i personaggi comandati dai giocatori muoiano realisticamente dopo due-tre colpi. Io personalmente ho odiato il fatto che in Red Dead Redemption o in Gta IV ci volessero tantissimi colpi per far fuori un avversario online, o anche (in maniera minore) in Max Payne 3 Online. Secondo voi sarà così? Penso sia divertente sia uccidere persone online solo sparandole un paio di volte sia stare attento a non essere minimamente colpiti! Anche perchè, in un mondo così vasto, sicuramente pieno di ripari, sparare qualcuno, colpirlo e ucciderlo dopo tanto tempo, sarà difficile visto che il nemico in questione potrà facilmente nascondersi e aspettare che la salute si riprisitini o comunque potrebbe andare a cercare qualche medikit. Voi cosa ne pensate?
Forse stai aprendo un pochino troppi Topic benvenuto,io sono Teto
posso garantirti che non sarà una simulazione bellica alla Operation Flashpoint dove,se colpito in un punto vitale,vedevi il padre eterno,ma ovviamente svuotandogli addosso mezzo caricatore di M416 dovrebbe neutralizzarsi,poi dipende dal tipo di avverio e dall'equipaggiamento che indossa,ovvio che un'agente NOOSE avrà molta più resistenza di un Ballas che ti corre addosso a petto nudo urlando come un cammello imbizzarrito.
Sarà una via di mezzo tra RDR e l'ottimo/eccellente MP 3 (le cui meccaniche nelle fasi concitatissime delle sparatorie erano pressochè,sono,le migliori in circolazione,almeno per la resa generale e curanel dettaglio di armi e NPC colpiti,epico)
non avrei saputo dire di megliio! ahahah le tue metafore son sempre epiche! ahahah
Ashuashuahshuashuashuahsua
#7
Inviato il 18 agosto 2013 - 09:21
Magen, il 17 agosto 2013 - 19:25 ha detto:
Non so se avete notato, ma nelle brevi sezioni di deathmatch (o quello che sembra essere un breve deathmatch) ho notato come i personaggi comandati dai giocatori muoiano realisticamente dopo due-tre colpi. Io personalmente ho odiato il fatto che in Red Dead Redemption o in Gta IV ci volessero tantissimi colpi per far fuori un avversario online, o anche (in maniera minore) in Max Payne 3 Online. Secondo voi sarà così? Penso sia divertente sia uccidere persone online solo sparandole un paio di volte sia stare attento a non essere minimamente colpiti! Anche perchè, in un mondo così vasto, sicuramente pieno di ripari, sparare qualcuno, colpirlo e ucciderlo dopo tanto tempo, sarà difficile visto che il nemico in questione potrà facilmente nascondersi e aspettare che la salute si riprisitini o comunque potrebbe andare a cercare qualche medikit. Voi cosa ne pensate?
Sono daccordo, inoltre è parecchio fastidioso quando in GTA IV si spara con qualsiasi arma (specialmente fucili d'assalto, mitragliette e pistole) il nemico non viene neanche sfiorato dai proiettili, esempio, sparo 100 proiettili con una mitraglietta e di questi 100 ne arrivano solo 40, è veramente fastidioso, ti costringe a prendere la pistola e fare headshots.