GTA-Expert Forum: Dragon Age: Inquisition - GTA-Expert Forum

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Dragon Age: Inquisition PS4, XOne, PS3, X360, PC

#161 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 20 gennaio 2015 - 15:30

Dragon Age: Inquisition PC Patch 3 – Italian


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Dragon Age™: Inquisition 1.03
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Risolto un problema che impediva la comparsa delle chiavi nel multigiocatore
Aggiunto il comando che permette ai giocatori di camminare.
Aggiunta la possibilità di ridimensionare il puntatore del mouse.
Attivata la funzionalità “Push-to-Talk” nella schermata di fine partita in modalità multigiocatore.
Attivata la funzionalità “Push-to-Talk” nel menu di potenziamento dell’armatura in modalità multigiocatore.
Risolto un problema che poteva bloccare il mouse utilizzandolo per guardarsi intorno quando il giocatore passava ad altre applicazioni usando Alt + Tab mentre il gioco era visualizzato a schermo intero.
Risolto un problema per cui la pozione assegnata al primo slot poteva essere usata anche premendo il tasto 9 in modalità multigiocatore.
Modificato il sistema di conversazioni del gruppo in modo da renderlo meno casuale ed evitare periodi troppo lunghi senza conversazioni.
Modificata la modalità tattica in modo da non ricentrare la visuale quando si cambia il membro del gruppo.
Risolto un problema per cui alcuni materiali per creazioni (non erbe) venivano visualizzati nella sezione “Erbe”. Ora sono visualizzati nella sezione “Altro”.
Risolto un problema per cui i maghi alleati dissolvevano la magia sui bersagli congelati dal giocatore.
Risolto un problema per cui le barre di visualizzazione non corrispondevano correttamente agli oggetti che alterano la salute massima.
Risolto un problema che permetteva di ottenere influenza infinita.
Risolto un problema multigiocatore che impediva alla componente curativa di Furore di funzionare correttamente in alcune circostanze.
Risolto un problema per cui la barra dell’armatura non si aggiornava correttamente in relazione all’equipaggiamento creato.
Risolto un problema che poteva non rendere disponibile una conversazione di Dorian ad alcuni giocatori.
Risolto un problema per cui la modifica delle impostazioni della partita multigiocatore veniva applicata senza confermarla.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di utilizzare la propria quantità d’oro in modalità giocatore singolo.
Risolto un problema che causava la perdita delle pozioni aggiuntive fornite dagli oggetti quando si tornava a Skyhold.
Risolto un problema per cui il potenziamento di Esplosione mentale non forniva barriera aggiuntiva.
Risolto un problema che poteva rendere i draghi non reattivi.
Risolto un problema che poteva causare la scomparsa di Harmond in alcune circostanze.
Risolto un problema che poteva causare la ricomparsa di pozioni in modalità multigiocatore in alcune circostanze.
Risolto un problema che poteva rendere alcune conversazioni “fastidiose”.
Risolto un problema che poteva rendere strano il comportamento delle gambe di Varric in alcune conversazioni.
Risolto un problema che poteva impedire la riproduzione di un filmato della trama di Dorian una volta entrati nella taverna “Gabbiano e Lanterna”.
Risolto un problema che poteva impedire il passaggio a un altro membro del gruppo dopo aver depredato.
Risolto un problema per cui le schede degli oggetti non erano visualizzate quando venivano aperte le casse in modalità multigiocatore.
Risolto un problema per cui i membri del gruppo non eseguivano l’ordine di rianimare un membro del gruppo in modalità tattica.
Risolto un problema che poteva impedire la scoperta di tutte le regioni della Sacra Pianura.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano partecipare alle partite multigiocatore senza abilità assegnate in alcune circostanze.
Risolto un problema che poteva bloccare la trama di Sera relativa a Verchiel.
Risolto un problema per cui l’interfaccia di conversazione restava visualizzata se il giocatore abbandonava la conversazione troppo velocemente mentre l’interfaccia compariva su schermo.
Risolto un problema per cui sulla mappa del mondo poteva comparire permanentemente la Costa Tempestosa.
Risolto un problema che poteva bloccare i draghi mentre emettevano il loro ruggito.
Risolto un problema per cui la visuale poteva ruotare al termine di una partita multigiocatore, impedendo di visualizzare la schermata di fine partita.
Risolto un problema con il demone che poteva comparire nella trama di Solas.
Risolto un problema per cui l’armatura da predatore perfetta veniva distorta su alcuni personaggi.
“Forza degli spiriti” è stato modificato al fine di renderlo più utile in modalità multigiocatore.
Il comandante dei demoni è stato reso più equilibrato in modalità multigiocatore.

Messaggio modificato da Lian il 20 gennaio 2015 - 15:31

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#162 L'utente è offline   Khouba 

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Inviato il 20 gennaio 2015 - 21:19

Spero non abbiano fixato il glitch per duplicare gli oggetti :ifyouknow:
"A volte la mia vita somiglia al numero pericoloso di un equilibrista: quello che provo è l'opposto di quello che vorrei fare. Reazioni impulsive portano a decisioni sbagliate. Sono un passo avanti rispetto al mio cervello.
Quando rivedo la mia giornata mi rendo conto che passo gran parte del tempo a sistemare il danno del giorno prima.
In questa vita non ho futuro, solo confusione mentale, e rimorso. …
Ogni giorno è come una nuova bara: la apri e guardi cosa c'è dentro, poi stabilisci se si tratta di un dono, o di una bara."


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#LE6END

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#163 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 05 marzo 2015 - 17:40

Dragon Age: Inquisition Patch 5 Notes – Italian
For patch notes in other languages, click here.

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Dragon Age™: Inquisition 1.06
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Ora il comando che attiva/disattiva la camminata è indipendente dalla frequenza di aggiornamento dello schermo.
Risolto un problema che consentiva ai personaggi di subire danni durante l’uso dell’abilità Colpo di rimando.
Abilità aggiornate per una corretta applicazione della classe armatura frontale.
Corretta l’abilità Toro scatenato affinché i personaggi controllati dall’IA colpiscano correttamente il bersaglio.
Rimossa la barriera iniziale che gli ammaliatori ricevevano appena entrati in campo.
Aggiunta un’opzione per impostare la dimensione dei caratteri per i sottotitoli.
Migliorata l’IA degli arcieri affinché ricorrano meno spesso al combattimento in mischia.
Modificata l’immagine del salvataggio per i maghi elfici.
Rimosso il legame tra qualità particelle e qualità shader; aggiunta l’impostazione Qualità shader alle opzioni grafiche.
Risolto un problema che causava la sparizione di certe operazioni dal Tavolo di guerra senza una diretta interazione del giocatore.
Risolto un problema che bloccava il gioco dopo l’uso dell’amuleto Rinnovamento dello stratega a Skyhold.
Corretta una conversazione in cui Leliana diceva di aver affrontato l’arcidemone con il Custode, quando in realtà doveva essere morta in base allo stato del mondo importato da Keep.
Risolto un problema che disattivava gli effetti sonori dei movimenti dopo una transizione di livello.
Risolto un problema che riproduceva tracce musicali non corrette dopo una transizione di livello.
Corretto un bug relativo al bottino.
Risolto un problema che impediva di completare la missione Il dilemma della cava.
Aggiunto magazzino del gruppo nella Fucina di Skyhold.
Corretta la visualizzazione del terreno durante i movimenti con impostazioni basse e intermedie.
Impedito il passaggio allo schema dei comandi Gamepad se un gamepad compatibile non è collegato.
Consentito il passaggio allo schema dei comandi mouse/tastiera quando un gamepad compatibile non è collegato.
Consentito il passaggio temporaneo allo schema dei comandi mouse/tastiera quando un gamepad compatibile non è collegato, ma Gamepad è lo schema dei comandi selezionato.
Migliorata la stabilità.
Ora la specialità Vera fermezza si applica a tutti i membri del gruppo.
Corretto un effetto di sfarfallio del terreno con la funzione SLI/Crossfire attivata.
Risolto un problema che consentiva all’Inquisitore qunari di equipaggiare l’armatura da mago da battaglia dell’Inquisizione.
Solo giocatore singolo: implementato l’attacco automatico per lo schema dei comandi mouse/tastiera, con un nuovo comando creato appositamente per questa funzione.
Corretto un bug che consentiva di usare più volte certe abilità senza aspettare che si ricaricassero.
Corretto un bug relativo a Colpo esplosivo in cui i colpi indiretti non attivavano la ricarica dell’abilità né riducevano il vigore.
Risolto un problema in cui gli oggetti già acquisiti venivano segnalati come nuovi, una volta ottenuti in modalità multigiocatore.
Aggiunta un’opzione per aumentare il livello massimo dello zoom in modalità tattica.
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#164 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 23 marzo 2015 - 18:47

Dragon Age: Inquisition Patch 6 Notes – Italian


Immagine Postata
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Dragon Age™ : Inquisition Patch 6
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[PC] Ora è possibile assegnare pulsanti del mouse aggiuntivi per mouse con più di 2 pulsanti.

[PC] Corretto un problema che impediva l’uso delle abilità in modalità tattica attivando/disattivando la visuale con il mouse.

[PC] Corretto un problema che disabilitava la funzione di attivazione/disattivazione della visuale con il mouse mentre si depredava.

[PC] Corretto un problema che impediva di riportare in vita i personaggi deceduti in acque profonde.

[PC] Corretto un problema che poteva causare un malfunzionamento del diario quando si espandevano le categorie con il mouse.

Modificata la posizione dei frammenti di mosaico per “La caduta”, in modo da poterli raccogliere tutti.

Il kit multigiocatore del katari è stato leggermente potenziato: ora questo personaggio ha più salute e genera Guardia.

Ora la missione di Solas “Ciò che è dormiente” si attiva dopo aver letto il rapporto finale di “Misurare la forza del Velo”.

Corretto un problema che faceva scomparire l’interfaccia dopo aver abbandonato una conversazione semplice in circostanze specifiche.

Corretto un problema che rendeva non ostili alcuni cuccioli di drago nelle Terre Centrali quando il drago veniva ucciso.

Corretto un problema che richiudeva la caverna aperta dall’alto drago dell’Abisso in circostanze specifiche.

Ora le combo Infranto e Rottura non vengono più riportate due volte nelle statistiche multigiocatore.

Corretto un problema che poteva causare il malfunzionamento della missione “Perseveranza” in circostanze specifiche.

Migliorata la stabilità.

Introdotte alcune modifiche per impedire ai giocatori di recuperare oggetti equipaggiati nei kit di altri personaggi in multigiocatore.

Messaggio modificato da Lian il 23 marzo 2015 - 18:49

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#165 L'utente è offline   alessietto22 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 13:45

Oggi o domani vado a prenderlo da un mio amico, me lo vende a una ventina di euro per PS4.
Mi sembra un buon prezzo, ma non so se il gioco sia il mio genere, me lo consigliate?
Non ho mai giocato a un GDR, se non a Fallout 3 e New Vegas, e mi sono piaciuti parecchio, ma penso siano più improntati all'azione di Dragon Age.
Ditemi voi :lol:
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#166 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 13:46

ogni tua decisione in gioco....comportera delle conseguenze.. buone e cattive...
;)
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#167 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 15:04

Visualizza Messaggialessietto22, il 10 aprile 2015 - 14:45 ha detto:

Oggi o domani vado a prenderlo da un mio amico, me lo vende a una ventina di euro per PS4.
Mi sembra un buon prezzo, ma non so se il gioco sia il mio genere, me lo consigliate?
Non ho mai giocato a un GDR, se non a Fallout 3 e New Vegas, e mi sono piaciuti parecchio, ma penso siano più improntati all'azione di Dragon Age.
Ditemi voi :lol:

Per 20 euro è un affare... io ci ho speso 70 euro e non me ne sono pentito!

E' stato il mio primo GDR in assoluto, e devo ammettere che mi ha sorpreso: grande libertà di scelta e di azione, editor dei personaggi fatto benissimo, crafting molto intrigante e grafica niente male (su PS4).
Anche la storia in sé è molto piacevole, con momenti di vera e propria "epicità".

Per partire con il piede giusto dovrai creare un personaggio che ti soddisfi del tutto (dal nome, alla razza, all'aspetto fisico, ecc.), e in seguito dovrai avere un po' di pazienza per assimilare i ritmi di gioco e le opzioni principali di combattimento, crafting, ecc.
Dopo le prime ore di ambientamento ti comincerà a piacere molto, almeno a me è successo così :sese:
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#168 L'utente è offline   alessietto22 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 17:22

Visualizza MessaggiLian, il 10 aprile 2015 - 14:46 ha detto:

ogni tua decisione in gioco....comportera delle conseguenze.. buone e cattive...
;)



Visualizza MessaggiSognatore94, il 10 aprile 2015 - 16:04 ha detto:

Per 20 euro è un affare... io ci ho speso 70 euro e non me ne sono pentito!

E' stato il mio primo GDR in assoluto, e devo ammettere che mi ha sorpreso: grande libertà di scelta e di azione, editor dei personaggi fatto benissimo, crafting molto intrigante e grafica niente male (su PS4).
Anche la storia in sé è molto piacevole, con momenti di vera e propria "epicità".

Per partire con il piede giusto dovrai creare un personaggio che ti soddisfi del tutto (dal nome, alla razza, all'aspetto fisico, ecc.), e in seguito dovrai avere un po' di pazienza per assimilare i ritmi di gioco e le opzioni principali di combattimento, crafting, ecc.
Dopo le prime ore di ambientamento ti comincerà a piacere molto, almeno a me è successo così :sese:

Grazie mille a tutti e due della disponibilità ;)
Lian ma in che senso ogni mia azione ha conseguenze?
Tipo in Fallout?
Per esempio, se distruggo Megaton ottengo una reputazione, che mi seguirà anche in altre zone del gioco.
E anche nei dialoghi, per esempio: Parlo con un mercante e, con determinati parametri, tipo l'eloquenza, posso ottenere uno sconto, oppure con il baratto, o con la forza per spaventarlo ecc.
Se fosse così mi piacerebbe e anche molto :ahsisi:
Ora un domanda per Sognatore che, da come ho letto nei post precedenti, sei anche tu un novizio della saga.
Che ne pensi dei combattimenti?
Il mio amico dice che lo vende soprattutto per loro, dicendo che sono noiosi e per combattere non si fa altro che tenere premuto un pulsante (parole sue eh, non ve la prendete :D).
E' anche vero che lui vive di pane e Cod eh, ma tu che ne pensi?

Messaggio modificato da alessietto22 il 10 aprile 2015 - 17:30

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#169 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 18:00

Dunque, man mano che vai avanti nella storia acquisterai punti esperienza (adesso non ricordo il nome preciso) che serviranno ad "imparare" nuove tecniche di combattimento, e per ogni combo tu potrai decidere quale tasto usare.
Quindi, se studi bene le varie possibilità di attacco e difesa, i combattimenti saranno abbastanza divertenti... ovviamente potresti anche decidere di attaccare sempre allo stesso modo, ma sarebbe una cosa senza senso.
Tra l'altro non sarai costretto ad utilizzare esclusivamente le classiche armi "medievali" (spade, archi, ecc.), ma preferisco non spoilerarti altro :D

Secondo me comunque, il punto forte di questo gioco è la grande varietà di materiali, armi e armature: ce n'è davvero per tutti i gusti, prima però dovrai accumulare molta roba in giro per le varie mappe.

A questo punto mi permetto di rispondere anche alla domanda che hai fatto a Lian: ogni azione che compi inciderà sul rapporto (di simpatia o meno) che avrai con i tuoi compagni di viaggio, e quindi anche sulla storia.
Diciamo che in alcuni casi dovrai prendere decisioni piuttosto sofferte... ma non dico altro ;)
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#170 L'utente è offline   alessietto22 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 18:09

Visualizza MessaggiSognatore94, il 10 aprile 2015 - 19:00 ha detto:

Dunque, man mano che vai avanti nella storia acquisterai punti esperienza (adesso non ricordo il nome preciso) che serviranno ad "imparare" nuove tecniche di combattimento, e per ogni combo tu potrai decidere quale tasto usare.
Quindi, se studi bene le varie possibilità di attacco e difesa, i combattimenti saranno abbastanza divertenti... ovviamente potresti anche decidere di attaccare sempre allo stesso modo, ma sarebbe una cosa senza senso.
Tra l'altro non sarai costretto ad utilizzare esclusivamente le classiche armi "medievali" (spade, archi, ecc.), ma preferisco non spoilerarti altro :D

Secondo me comunque, il punto forte di questo gioco è la grande varietà di materiali, armi e armature: ce n'è davvero per tutti i gusti, prima però dovrai accumulare molta roba in giro per le varie mappe.

A questo punto mi permetto di rispondere anche alla domanda che hai fatto a Lian: ogni azione che compi inciderà sul rapporto (di simpatia o meno) che avrai con i tuoi compagni di viaggio, e quindi anche sulla storia.
Diciamo che in alcuni casi dovrai prendere decisioni piuttosto sofferte... ma non dico altro ;)

Quindi i combattimenti hanno la "pecca" di essere più strategici di altri giochi, giusto?
Perché altrimenti non è un problema per me.
Sul fatto delle armi mi stai incuriosendo :D
Sto vedendo vari gameplay e la grafica mi sembra molto gradevole su PS4, che ne pensate?
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#171 L'utente è offline   Sognatore94 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 19:12

Visualizza Messaggialessietto22, il 10 aprile 2015 - 19:09 ha detto:

Quindi i combattimenti hanno la "pecca" di essere più strategici di altri giochi, giusto?

No no, l'opzione dell'attacco programmato/strategico (quella con pausa tattica) è del tutto facoltativa.
Per ora ho fatto una sola partita (finita in quasi 130 ore) e mi sono servito di quel sistema solo in rari casi in cui era più comodo... per il resto del tempo caricavo a testa bassa, è più divertente :lol:
Quando ricomincerò il gioco sperimenterò anche altro, come ho già detto la libertà d'azione è davvero ampia.

Per quanto riguarda la grafica, su PS4 mi è sembrata buona... ci ho giocato tra dicembre e gennaio e ho notato pochi bug, ma ormai li avranno risolti con le varie patch uscite in questi mesi.
Di certo Lian se la passa meglio sul suo bel PC da gaming, basta vedere certi screen che ha tirato fuori :aghh:
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#172 L'utente è offline   alessietto22 

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Inviato il 10 aprile 2015 - 22:12

Visualizza MessaggiSognatore94, il 10 aprile 2015 - 20:12 ha detto:

No no, l'opzione dell'attacco programmato/strategico (quella con pausa tattica) è del tutto facoltativa.
Per ora ho fatto una sola partita (finita in quasi 130 ore) e mi sono servito di quel sistema solo in rari casi in cui era più comodo... per il resto del tempo caricavo a testa bassa, è più divertente :lol:
Quando ricomincerò il gioco sperimenterò anche altro, come ho già detto la libertà d'azione è davvero ampia.

Per quanto riguarda la grafica, su PS4 mi è sembrata buona... ci ho giocato tra dicembre e gennaio e ho notato pochi bug, ma ormai li avranno risolti con le varie patch uscite in questi mesi.
Di certo Lian se la passa meglio sul suo bel PC da gaming, basta vedere certi screen che ha tirato fuori :aghh:

Grazie mille della spiegazione e della disponibilità, ora mi manca solo il gioco :lol:

Messaggio modificato da alessietto22 il 10 aprile 2015 - 22:12

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#173 L'utente è offline   alessietto22 

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Inviato il 11 aprile 2015 - 18:08

L'ho preso oggi, che spettacolo di gioco :lode:
Solo per finire il prologo e sbloccare la prima area ci ho messo almeno due ore.
Poi le quest sono un'infinità, penso che mi terranno occupato per un po :D
Ah, i combattimenti non sono affatto noiosi,anzi, con la visuale tattica (non "obbligatoria" da usare ma utile negli scontri più caotici) sono anche molto divertenti secondo me :ahsisi:

Messaggio modificato da alessietto22 il 11 aprile 2015 - 18:08

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#174 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 12 aprile 2015 - 01:52

i discorsi random sono la cosa piu' epica di sto gioco :lol:
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#175 L'utente è offline   alessietto22 

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Visualizza MessaggiLian, il 12 aprile 2015 - 02:52 ha detto:

i discorsi random sono la cosa piu' epica di sto gioco :lol:

Vero :D
E poi secondo me a Cassandra piace Solas, mi sembra di intuirlo da i loro discorsi :lol:
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#176 L'utente è offline   Enib 

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Inviato il 08 ottobre 2015 - 20:09

Scusate se uppo, finito da qualche giorno in circa 90 ore, ho ancora delle cose secondarie da fare.

Bhe che dire, secondo me è un giocone e in certi punti dopo le missioni principali ti esalti come non mai, merito anche dell'identificazione nel personaggio creato (io ho ricominciato il gioco dopo un paio d'ore solo perché non mi convinceva il personaggio LOL poi l'ho studiato al minimo dettaglio ed è uscito cazzutissimo ispirandomi un po' a arrow)

Sicuramente la parte più intensa della storia è quando
Spoiler

Messaggio modificato da Enib il 08 ottobre 2015 - 20:11

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