Star Wars: Battlefront [PS4/Xbox ONE/PC]
#21
Inviato il 21 aprile 2015 - 09:44
#22
Inviato il 16 maggio 2015 - 18:21
Chi non amasse situazioni di gioco simili potrà invece affrontare missioni contro eserciti guidati dall'intelligenza artificiale o altre in cui mettere alla prova le proprie abilità di pilota. Tutte le missioni saranno affrontabili da soli o in cooperativa.
Fonte: Multiplayer.it
#28
Inviato il 16 giugno 2015 - 11:11
#30
Inviato il 18 giugno 2015 - 12:44
"Abbiamo messo a punto un concetto che chiamiamo 'Battle Beyond'", ha detto Bach. "La cosa fantastica è che fa parte dei feedback dell'utente, dunque gli eventi cambiano a seconda di chi sta vincendo o perdendo la partita." L'atmosfera attorno alla battaglia riflette il successo di un team: quando l'Alleanza Ribelle domina in una particolare mappa di Tatooine, ad esempio, si vede uno Star Destroyer in fiamme che precipita sulla superficie del pianeta. Ogni mappa vanterà elementi differenti per comunicare lo stato del match.
"È un'evoluzione di ciò che di solito facciamo tramite l'interfaccia utente, ma che rende le cose molto più chiare. I cambiamenti dello scenario suggeriscono qual è la squadra che sta vincendo, e penso che si tratti di un'idea brillante per fornire informazioni e sensazioni sull'andamento dello scontro. Non vi servirà una barra che lampeggia, insomma: questo elemento farà parte del mondo di gioco."
Fonte: Multiplayer.it
#31
Inviato il 18 giugno 2015 - 13:13
#32
Inviato il 29 giugno 2015 - 17:38
La presenza degli Star Destroyer è invece stata confermata, seppure in una forma non interattiva: "Li vedrete all'interno delle mappe, ma non potrete sparargli. Tuttavia l'andamento del match influenzerà ciò che accade attorno alle battaglie." Quest'ultimo riferimento è naturalmente rivolto alla scena dello Star Destroyer che precipita quando la fazione dei "buoni" sta vincendo la partita.
Fonte: Multiplayer.it
#33
Inviato il 29 giugno 2015 - 23:23
Partecipa all'Alfa chiusa - Solo su PC (Origin)
Star Wars Battlefront ti farà immergere in un'esperienza incredibilmente autentica e ricca d'azione, e potrai vivere le battaglie di Star Wars dei tuoi sogni.
Iscriviti per avere la possibilità di partecipare all'Alfa chiusa e aiutarci a migliorare Star Wars Battlefront prima della sua uscita, prevista per il
19 novembre 2015. Disponibile unicamente su PC tramite Origin, l'Alfa chiusa di Star Wars Battlefront ha lo scopo di eseguire vari test tecnici per aiutare la squadra di DICE mentre porta a termine lo sviluppo del gioco.
Dopo esserti iscritto per avere la possibilità di partecipare all'Alfa chiusa di Star Wars Battlefront, potresti ricevere un'e-mail di conferma con maggiori dettagli sull'Alfa chiusa di Star Wars Battlefront. Purtroppo i posti a disposizione per l'Alfa chiusa sono molto limitati e potremmo essere costretti a escludere alcuni giocatori che si sono iscritti. Clicca sul link e accedi all'account Origin associato a questo indirizzo e-mail.
Qui sotto sono riportati i requisiti minimi previsti dall'Alfa chiusa di Star Wars Battlefront. Ricorda che Star Wars Battlefront è ancora in via di sviluppo e che i requisiti minimi indicati si riferiscono solo all'Alfa chiusa. Renderemo noti i requisiti di sistema completi per la versione PC di Star Wars Battlefront nei prossimi mesi.
• Processore: quad core, es. Intel Core i5-2300 a 2,8 GHz, AMD Phenom II x4 955 a 3,2 GHz o AMD FX-8350 a 4,0 GHz
• RAM: 6 GB
• Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (sistema operativo a 64 bit richiesto)
• Scheda video: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon HD 7970 con 2 GB di memoria video
ISCRIVITI ALL'ALFA CHIUSA
È possibile iscriversi all'Alfa chiusa di Star Wars Battlefront entro martedì 30 giugno alle ore 01:59 CET. Dopo questa data non sarà più possibile registrarsi.
Ricorda che si tratta di una versione di prova incentrata sugli aspetti tecnici e che non rappresenta la qualità del prodotto finale. Le prestazioni a questo stadio dello sviluppo possono essere altalenanti, con problemi quali lag e indisponibilità del server.
Se scegli di partecipare all'Alfa chiusa di Star Wars Battlefront, devi accettare e rispettare le condizioni illustrate nell'Accordo del programma Alfa chiusa di Star Wars Battlefront. Assicurati di leggere attentamente e di comprendere i termini esposti nell'Accordo del programma. La violazione dell'Accordo del programma Alfa chiusa, incluse le disposizioni in materia di non divulgazione, comporterà l'espulsione dall'Alfa chiusa e la possibile sospensione dell'account Origin.
Assicurati di leggere attentamente e di comprendere i termini esposti nell'Accordo del programma Alfa chiusa, che potranno anche essere consultati e accettati durante l'installazione del software dell'Alfa chiusa.
Grazie,
DICE
Messaggio modificato da Lian il 01 luglio 2015 - 09:08
#35
Inviato il 02 luglio 2015 - 11:13
ottimo lavoro,i filtri AA manco servono..si vede benissimo lo stesso.
ottimizzazione direi buona,è un alpha quindi i suoi lati negativi li ha.
tutto bello bello.
modalità sopravvivenza provata da solo,non ho amici che hanno alpha. classico in stile battlefield 3/4
per ora per essere un alpha senza driver giusti,e giocare in 40 ok la mappa è spoglia ma vabbe...
il motore grafico è bello è gia stato usato e quindi sanno cosa fare..
prevedo un ottimo gioco su console e pc.
provero' la grafica console per vedere le differenze.
#37
Inviato il 02 luglio 2015 - 12:38
tasti numerici per armamenti secondari..muori scegli il tipo di arma se vuoi cambiarla,entrare nella mappa a random o dietro ad un capogruppo di solito a il nome in giallo,blu alleati rosso nemici.
la neve sembra vera cavolo
#39
Inviato il 02 luglio 2015 - 23:45
ho provato quella qualita a 1440p e solo in alcune fasi di massiccia guerriglia esplosioni e frenetico fuggi fuggi globale il frame rate è sceso a 50.
alpha....per me è molto avanti il progetto e stanno facendo tutto bene.
Messaggio modificato da Lian il 02 luglio 2015 - 23:46
#40
Inviato il 06 luglio 2015 - 10:46
speriamo in una closed
dovevano chiudere i server alle 10 ma fino a 15 minuti fa funzionavano ancora.
col jetpack fai di quei salti assurdi..e se non bloccano un po la mappa,si abusa e riesci a salire in posti dove puoi camperare a vita.
ogni tanto partiva un bug drop frame causato dall'instabilita' del motore non ancora ottimizzato al massimo,bastava uscire ed rientrare...e tornava tutto apposto.