GTA-Expert Forum: Max Veicoli aggiungibili - GTA-Expert Forum

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Max Veicoli aggiungibili

#1 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 12 giugno 2013 - 22:13

Ho letto in giro che il numero massimo di veicoli che si possono aggiungere sono 24....è vera questa cosa?
Se è cosi quindi, dato che ho installato la mod "Realistic car pack v4" non posso aggiungerne altri giusto?
0

#2 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 12 giugno 2013 - 22:18

in teoria no pero se vuoi puoi provare ad aggiungerne una per volta e se ti danno problemi ritoglierli anche perche nel trainer mi sembra che arrivi a 52
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#3 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 12 giugno 2013 - 22:35

Ho trovato il link dove diceva dei 24 veicoli max:
http://forum.gta-exp...on-sostituirli/

Quote

Il massimo numero di nuovi veicoli è al momento 24.


Nel caso cmq domani ci provo lo stesso...nn si sa mai
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#4 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 12 giugno 2013 - 23:05

Dipende anche dalla patch, qualcuno comunque aveva superato quel limite senza problemi
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#5 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 15:11

Con SparkIV, quando provo ad inserire i nuovi modelli, mi dice che non è possibile importare nuovi modelli ma solo sostituirli.

Ora sto provando con OpenIV, i modelli me li ha fatti importare, però non so se devo come con Spark ricostruire l'archivio poi...Immagine Postata

Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 15:11

0

#6 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 15:21

Puoi aggiungerli solo con OpenIV
Se hai la modalità "Edit Mode" attivata non serve ricostruire, le modifiche vengono salvate automaticamente
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#7 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 15:46

Ok, dovrei aver fatto tutto correttamente....
Per spawnare i nuovi veicoli come posso fare?
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#8 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 15:53

col mega simple native trainer nella sezione spawn cars ultima pagina selezioni added cars e li ci sono tutti i veicoli aggiunti
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#9 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 16:06

non funge ....arriva alla schermata del caricamento (dove ci sono i wallpaper dei personaggi a rotazione per capirci) e rimane a caricare all'infinito senza lanciare errori :/

edit:
forse può dipendere dal fatto che tutti i file "newveh" (e anche tutte le altre occorrenze) le ho rinominate in "newvec"???
Praticamente ho usato:
newvec.img
newvec.ide
e la stringa in images.txt:
platformimg:/models/cdimages/newvec 1

Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 16:10

0

#10 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 16:13

se no sbaglio dovresti aver ancora i file della real traffic mod se e si devi aggiungerli nel newveh.img e modificare le stringhe che ci sono nella guida come di dovuto ma se cambi quel nome devi ricambiarlo a TUTTE le stringhe dei veicoli gia aggiunti dalla real trafic sono e normale che faccia cosi
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#11 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 16:16

OMG non la sapevo sta cosa!!! ...è una follia Immagine Postata


edit:
Asp. forse non ho capito, devo modificare tutte le stringhe dei vari file come descritto nella guida
http://forum.gta-exp...on-sostituirli/
e caricare i modelli con OpenIV, giusto?
queste cose le ho fatte

Ora dovrei aggiungere RealTraffic.asi al newvec.img?


Oppure stai dicendo che nel RealTraffic.asi ci sono i riferimenti al newveh.img e quindi non lo trova perchè io l'ho rinominato in newvec.img?

Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 16:25

0

#12 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 16:26

no devi semplicemente lasciare tutto cosi e aggiungere solo le stringhe relative all'auto da te inserita (informazioni prese dalla guida-------> http://forum.gta-exp...on-sostituirli/ )

Spoiler


Visualizza MessaggiGTATerracina, il 13 giugno 2013 - 17:16 ha detto:

Oppure stai dicendo che nel RealTraffic.asi ci sono i riferimenti al newveh.img e quindi non lo trova perchè io l'ho rinominato in newvec.img?


no semplicemente essendoci gia delle auto aggiunte esse non vengono trovate nei file :
  • carcols.dat
  • cargrp.dat
  • default.dat
  • gta.dat
  • images.txt
  • e quindi non carica o almeno carica all'infinito

Messaggio modificato da Arcash il 13 giugno 2013 - 16:32

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#13 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 16:31

mannaggia la mia vena artistica! XD

più tardi modifico e riprovo
0

#14 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 20:56

nada :/ stessa cosa, cicla all'infinito

posto i file modificati:
default.dat
...
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:


gta.dat
...
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W2.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E2.IPL

#
#  Interiors
#

IPL platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Test/INTERIORS.IPL


#
#  Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide


images.txt
...
platformimg:/data/maps/east/bronx_w	0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2	0
platformimg:/models/cdimages/newveh 	1

#map xref

#map instance


carcols.dat
"
# car3 section:
#
# 2 body colors + color of 2nd specular
#
car3
500Abarth, 0,0,1, 3,0,1, 4,4,1, 10,10,92, 16,0,1, 31,0,1, 31,31,33, 34,0,1, 36,10,37, 36,36,1, 49,49,75, 52,0,1, 56,56,57, 55,0,1, 62,55,1, 64,0,1, 68,0,72, 72,0,2, 95,0,1, 103,104,1, 106,0,1, 109,109,1, 1,109,1,

..."
ed ho provato anche a metterla nella sezione 4 con lo stesso risultato

newhandling.dat
"500ABARTH 1000.0 5.0 85 0.0 0.0 -0.13 1.15 5 0.18 1.0 160.0 0.3 0.65 0.7 35.3 1.52 1.20 14.0 0.12 0.47 1.8 1.2 1.3 0.15 -0.14 0.0 0.5 1.0 1.0 0.5 1.5 0.0 15000 440000 1 0
..."

newveh.ide
"cars
500Abarth, 500Abarth, car, 500ABARTH, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+livery

..."


Ed in newveh.img ho aggiunto il modello preso da qui:
http://download.gta-...500-abarth.html
edit:
i .wtf e .wtd li ho rinominati in 500Abarth ovviamente

Per quanto riguarda i parametri ho preso quelli della Blista perchè in teoria sulla guida del modello andava a sostituire quel modello.



Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 21:30

0

#15 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 22:34

Visualizza MessaggiGTATerracina, il 13 giugno 2013 - 21:56 ha detto:

nada :/ stessa cosa, cicla all'infinito

posto i file modificati:
default.dat
...
LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml
LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd
HANDLING common:/data/newhandling.dat

HTML http:


gta.dat
...
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W2.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E2.IPL

#
# Interiors
#

IPL platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Test/INTERIORS.IPL


#
# Lod Cullers
#
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL
IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL
IDE common:/data/newveh.ide


images.txt
...
platformimg:/data/maps/east/bronx_w	0
platformimg:/data/maps/east/bronx_w2	0
platformimg:/models/cdimages/newveh 	1

#map xref

#map instance


carcols.dat
"
# car3 section:
#
# 2 body colors + color of 2nd specular
#
car3
500Abarth, 0,0,1, 3,0,1, 4,4,1, 10,10,92, 16,0,1, 31,0,1, 31,31,33, 34,0,1, 36,10,37, 36,36,1, 49,49,75, 52,0,1, 56,56,57, 55,0,1, 62,55,1, 64,0,1, 68,0,72, 72,0,2, 95,0,1, 103,104,1, 106,0,1, 109,109,1, 1,109,1,

..."
ed ho provato anche a metterla nella sezione 4 con lo stesso risultato
newhandling.dat
"500ABARTH 1000.0 5.0 85 0.0 0.0 -0.13 1.15 5 0.18 1.0 160.0 0.3 0.65 0.7 35.3 1.52 1.20 14.0 0.12 0.47 1.8 1.2 1.3 0.15 -0.14 0.0 0.5 1.0 1.0 0.5 1.5 0.0 15000 440000 1 0
..."

newveh.ide
"cars
500Abarth, 500Abarth, car, 500ABARTH, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+livery

..."


Ed in newveh.img ho aggiunto il modello preso da qui:
http://download.gta-...500-abarth.html
edit:
i .wtf e .wtd li ho rinominati in 500Abarth ovviamente

Per quanto riguarda i parametri ho preso quelli della Blista perchè in teoria sulla guida del modello andava a sostituire quel modello.


Non sono sicuro ma credo ci sia un qualcosa di sbagliato comunque e meglio aspettare e vedere cosa ne pensa fabio
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#16 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 22:50

Ok risolto, ora funge :)
la mod realistic car pack usa newvec come nome per il file .ide

Però ho un'altro probl, ovvero la 500Abarth non compare nel menu del car spawner v2 ...argh
0

#17 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 23:28

Le altre aggiunte compaiono? Non vorrei che il numero all'inizio del nome desse fastidio, prova a toglierlo
0

#18 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 13 giugno 2013 - 23:41

si in effetti stavo vedendo proprio ora che anche le altre non ci sono tutte e parecchie sono quelle che iniziano con dei numeri ....ora provo Immagine Postata
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#19 L'utente è offline   GTATerracina 

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Inviato il 14 giugno 2013 - 00:02

no, non c'è nessuna delle auto che sono nel newveh.img
eppure è strano perchè ho rimesso il file originale del Realistic Car Pack v4 Immagine Postata


bisognerebbe vedere se qlk1altro che ha la stessa mod riesce a spawnarle
0

#20 L'utente è offline   Arcash 

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Inviato il 14 giugno 2013 - 00:08

Visualizza MessaggiGTATerracina, il 14 giugno 2013 - 01:02 ha detto:

no, non c'è nessuna delle auto che sono nel newveh.img
eppure è strano perchè ho rimesso il file originale del Realistic Car Pack v4 Immagine Postata


bisognerebbe vedere se qlk1altro che ha la stessa mod riesce a spawnarle


io cel'ho e le spawna tranquillamente (non ho modificato nulla)
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