Max Veicoli aggiungibili
#3
Inviato il 12 giugno 2013 - 22:35
http://forum.gta-exp...on-sostituirli/
Quote
Nel caso cmq domani ci provo lo stesso...nn si sa mai
#5
Inviato il 13 giugno 2013 - 15:11
Ora sto provando con OpenIV, i modelli me li ha fatti importare, però non so se devo come con Spark ricostruire l'archivio poi...
Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 15:11
#9
Inviato il 13 giugno 2013 - 16:06
edit:
forse può dipendere dal fatto che tutti i file "newveh" (e anche tutte le altre occorrenze) le ho rinominate in "newvec"???
Praticamente ho usato:
newvec.img
newvec.ide
e la stringa in images.txt:
platformimg:/models/cdimages/newvec 1
Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 16:10
#10
Inviato il 13 giugno 2013 - 16:13
- Only Skrillex & Machete -
#11
Inviato il 13 giugno 2013 - 16:16
edit:
Asp. forse non ho capito, devo modificare tutte le stringhe dei vari file come descritto nella guida
http://forum.gta-exp...on-sostituirli/
e caricare i modelli con OpenIV, giusto?
queste cose le ho fatte
Ora dovrei aggiungere RealTraffic.asi al newvec.img?
Oppure stai dicendo che nel RealTraffic.asi ci sono i riferimenti al newveh.img e quindi non lo trova perchè io l'ho rinominato in newvec.img?
Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 16:25
#12
Inviato il 13 giugno 2013 - 16:26
GTATerracina, il 13 giugno 2013 - 17:16 ha detto:
no semplicemente essendoci gia delle auto aggiunte esse non vengono trovate nei file :
- carcols.dat
- cargrp.dat
- default.dat
- gta.dat
- images.txt
- e quindi non carica o almeno carica all'infinito
Messaggio modificato da Arcash il 13 giugno 2013 - 16:32
- Only Skrillex & Machete -
#14
Inviato il 13 giugno 2013 - 20:56
posto i file modificati:
default.dat
... LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd HANDLING common:/data/newhandling.dat HTML http:
gta.dat
... IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W2.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E2.IPL # # Interiors # IPL platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Test/INTERIORS.IPL # # Lod Cullers # IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL IDE common:/data/newveh.ide
images.txt
... platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0 platformimg:/models/cdimages/newveh 1 #map xref #map instance
carcols.dat
"
# car3 section:
#
# 2 body colors + color of 2nd specular
#
car3500Abarth, 0,0,1, 3,0,1, 4,4,1, 10,10,92, 16,0,1, 31,0,1, 31,31,33, 34,0,1, 36,10,37, 36,36,1, 49,49,75, 52,0,1, 56,56,57, 55,0,1, 62,55,1, 64,0,1, 68,0,72, 72,0,2, 95,0,1, 103,104,1, 106,0,1, 109,109,1, 1,109,1,
..."
ed ho provato anche a metterla nella sezione 4 con lo stesso risultato
newhandling.dat
"500ABARTH 1000.0 5.0 85 0.0 0.0 -0.13 1.15 5 0.18 1.0 160.0 0.3 0.65 0.7 35.3 1.52 1.20 14.0 0.12 0.47 1.8 1.2 1.3 0.15 -0.14 0.0 0.5 1.0 1.0 0.5 1.5 0.0 15000 440000 1 0
..."
newveh.ide
"cars
500Abarth, 500Abarth, car, 500ABARTH, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+livery
..."
Ed in newveh.img ho aggiunto il modello preso da qui:
http://download.gta-...500-abarth.html
edit:
i .wtf e .wtd li ho rinominati in 500Abarth ovviamente
Per quanto riguarda i parametri ho preso quelli della Blista perchè in teoria sulla guida del modello andava a sostituire quel modello.
Messaggio modificato da GTATerracina il 13 giugno 2013 - 21:30
#15
Inviato il 13 giugno 2013 - 22:34
GTATerracina, il 13 giugno 2013 - 21:56 ha detto:
posto i file modificati:
default.dat
... LBDATAFILE common:/data/leaderboards_data.xml LBICONSFILE independent:/textures/Leaderboards.itd HANDLING common:/data/newhandling.dat HTML http:
gta.dat
... IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_W2.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/EAST/BRONX_E2.IPL # # Interiors # IPL platform:/DATA/MAPS/INTERIORS/Test/INTERIORS.IPL # # Lod Cullers # IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_j.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_m.IPL IPL platform:/DATA/MAPS/GENERIC/lodcull_e.IPL IDE common:/data/newveh.ide
images.txt
... platformimg:/data/maps/east/bronx_w 0 platformimg:/data/maps/east/bronx_w2 0 platformimg:/models/cdimages/newveh 1 #map xref #map instance
carcols.dat
"
# car3 section:
#
# 2 body colors + color of 2nd specular
#
car3500Abarth, 0,0,1, 3,0,1, 4,4,1, 10,10,92, 16,0,1, 31,0,1, 31,31,33, 34,0,1, 36,10,37, 36,36,1, 49,49,75, 52,0,1, 56,56,57, 55,0,1, 62,55,1, 64,0,1, 68,0,72, 72,0,2, 95,0,1, 103,104,1, 106,0,1, 109,109,1, 1,109,1,
..."
ed ho provato anche a metterla nella sezione 4 con lo stesso risultato
newhandling.dat
"500ABARTH 1000.0 5.0 85 0.0 0.0 -0.13 1.15 5 0.18 1.0 160.0 0.3 0.65 0.7 35.3 1.52 1.20 14.0 0.12 0.47 1.8 1.2 1.3 0.15 -0.14 0.0 0.5 1.0 1.0 0.5 1.5 0.0 15000 440000 1 0
..."
newveh.ide
"cars
500Abarth, 500Abarth, car, 500ABARTH, SUPER, VEH@LOW, VEH@LOW_LE1_RI1, 1, 999, 0.2667, 0.2667, 0, 5, 1.0 ,0, noboot+sports+ext_gang+livery
..."
Ed in newveh.img ho aggiunto il modello preso da qui:
http://download.gta-...500-abarth.html
edit:
i .wtf e .wtd li ho rinominati in 500Abarth ovviamente
Per quanto riguarda i parametri ho preso quelli della Blista perchè in teoria sulla guida del modello andava a sostituire quel modello.
Non sono sicuro ma credo ci sia un qualcosa di sbagliato comunque e meglio aspettare e vedere cosa ne pensa fabio
- Only Skrillex & Machete -
#20
Inviato il 14 giugno 2013 - 00:08
GTATerracina, il 14 giugno 2013 - 01:02 ha detto:
eppure è strano perchè ho rimesso il file originale del Realistic Car Pack v4
bisognerebbe vedere se qlk1altro che ha la stessa mod riesce a spawnarle
io cel'ho e le spawna tranquillamente (non ho modificato nulla)
- Only Skrillex & Machete -