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[AIUTO ] Domanda su un file cs . Ho cercato di creare una mod ma non succede niente .
#1
Inviato il 15 maggio 2013 - 13:07
Salve a tutti .
Creo questo post poichè ho bisogno del vostro aiuto .
Ho creato una mod che dovrebbe far spawnare molti più poliziotti , soldati , FBI ,e agenti dei servizi segreti nei pressi dell'area 69 (51) pronti ad attaccare CJ .
Il problema è che quando mi dirigo li , non succede NIENTE .
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread 'GOVERN'
wait 250
:GOVERN_11
if
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 50.0 50.0 50.0 on_foot
Model.Load(#COLT45)
Model.Load(#SILENCED)
Model.Load(#CHROMEGUN)
Model.Load(#M4)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#MP5LNG)
Model.Load(#LVPD1)
Model.Load(#LAPDM1)
Model.Load(#LAPD1)
Model.Load(#DSHER)
Model.Load(#CSHER)
Model.Load(#BMYMIB)
Model.Load(#ARMY)
Model.Load(#FBI)
Model.Load(#WMOMIB)
038B: load_requested_models
:GOVERN_136
if
wait 0
01F0: set_max_wanted_level_to 5
else_jump @GOVERN_136
1@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
1@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
2@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
2@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
3@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
3@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
4@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
4@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
5@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
5@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
6@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
6@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
7@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
7@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
8@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
8@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
9@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
9@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
10@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
10@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
11@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
11@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
12@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
12@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
13@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
13@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
14@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
14@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
15@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
15@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
16@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
16@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
17@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
17@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
18@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
18@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
19@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
19@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
20@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
20@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
21@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
21@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
22@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
22@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
23@ = Actor.Create(Mission1, #SWAT, -229.0, 1985.0, 19.1875)
23@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
24@ = Actor.Create(Mission1, #SWAT, -229.0, 1985.0, 19.1875)
24@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
25@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
25@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
26@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
26@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
27@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
27@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
28@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
28@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
29@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
29@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
wait 3000
30@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
Actor.Health(1@) = 900
Actor.Health(2@) = 900
Actor.Health(3@) = 900
Actor.SetImmunities(1@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(2@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(3@, 1, 1, 1, 1, 1)
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0
0446: set_actor 3@ immune_to_headshots 0
02A9: set_actor 1@ immune_to_nonplayer 1
02A9: set_actor 2@ immune_to_nonplayer 1
02A9: set_actor 3@ immune_to_nonplayer 1
0946: set_actor 26@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 27@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 28@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 29@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 30@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
:GOVERN_1921
wait 10
if
else_jump @GOVERN_1921
01B2: give_actor 1@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 2@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 3@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 4@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 5@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 6@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 7@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 8@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 9@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 10@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 11@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 12@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 13@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 14@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 15@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 16@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 17@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 18@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 19@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 20@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 21@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 22@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 23@ weapon 38 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 24@ weapon 38 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 25@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 26@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 27@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 28@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 29@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 30@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 5@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 7@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 8@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 9@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 12@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 13@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 14@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 15@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
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05E2: AS_actor 21@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 22@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 23@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 24@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 25@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 27@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 28@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 29@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 30@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
:GOVERN_2552
wait 10
if and
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
Actor.Dead(1@)
Actor.Dead(2@)
Actor.Dead(3@)
else_jump @GOVERN_2552
jump @GOVERN_2594
:GOVERN_2594
wait 7000
01F0: set_max_wanted_level_to 6
wait 50
jump @GOVERN_136
Questo è il file ditemi cose c'è di sbagliato poichè vorrei capire ... :
Aiutatemi , mi servirebbe un esperto di scripting.
Creo questo post poichè ho bisogno del vostro aiuto .
Ho creato una mod che dovrebbe far spawnare molti più poliziotti , soldati , FBI ,e agenti dei servizi segreti nei pressi dell'area 69 (51) pronti ad attaccare CJ .
Il problema è che quando mi dirigo li , non succede NIENTE .
// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}
//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread 'GOVERN'
wait 250
:GOVERN_11
if
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 50.0 50.0 50.0 on_foot
Model.Load(#COLT45)
Model.Load(#SILENCED)
Model.Load(#CHROMEGUN)
Model.Load(#M4)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#MP5LNG)
Model.Load(#LVPD1)
Model.Load(#LAPDM1)
Model.Load(#LAPD1)
Model.Load(#DSHER)
Model.Load(#CSHER)
Model.Load(#BMYMIB)
Model.Load(#ARMY)
Model.Load(#FBI)
Model.Load(#WMOMIB)
038B: load_requested_models
:GOVERN_136
if
wait 0
01F0: set_max_wanted_level_to 5
else_jump @GOVERN_136
1@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
1@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
2@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
2@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
3@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
3@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
4@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
4@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
5@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
5@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
6@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
6@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
7@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
7@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
8@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
8@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
9@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
9@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
10@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
10@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
11@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
11@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
12@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
12@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
13@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
13@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
14@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
14@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
15@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
15@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
16@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
16@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
17@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
17@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
18@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
18@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
19@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
19@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
20@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
20@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
21@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
21@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
22@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
22@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
23@ = Actor.Create(Mission1, #SWAT, -229.0, 1985.0, 19.1875)
23@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
24@ = Actor.Create(Mission1, #SWAT, -229.0, 1985.0, 19.1875)
24@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
25@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
25@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
26@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
26@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
27@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
27@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
28@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
28@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
29@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
29@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
wait 3000
30@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
Actor.Health(1@) = 900
Actor.Health(2@) = 900
Actor.Health(3@) = 900
Actor.SetImmunities(1@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(2@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(3@, 1, 1, 1, 1, 1)
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0
0446: set_actor 3@ immune_to_headshots 0
02A9: set_actor 1@ immune_to_nonplayer 1
02A9: set_actor 2@ immune_to_nonplayer 1
02A9: set_actor 3@ immune_to_nonplayer 1
0946: set_actor 26@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 27@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 28@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 29@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 30@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
:GOVERN_1921
wait 10
if
else_jump @GOVERN_1921
01B2: give_actor 1@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 2@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 3@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 4@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 5@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 6@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 7@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 8@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 9@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 10@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 11@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 12@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 13@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 14@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 15@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 16@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 17@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 18@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 19@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 20@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 21@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 22@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 23@ weapon 38 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 24@ weapon 38 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 25@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 26@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 27@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 28@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 29@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 30@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 5@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 7@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 8@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 9@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 12@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 13@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 14@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 15@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 16@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 17@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 18@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 19@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 20@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 21@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 22@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 23@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 24@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 25@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 27@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 28@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 29@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 30@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
:GOVERN_2552
wait 10
if and
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
Actor.Dead(1@)
Actor.Dead(2@)
Actor.Dead(3@)
else_jump @GOVERN_2552
jump @GOVERN_2594
:GOVERN_2594
wait 7000
01F0: set_max_wanted_level_to 6
wait 50
jump @GOVERN_136
Questo è il file ditemi cose c'è di sbagliato poichè vorrei capire ... :
Aiutatemi , mi servirebbe un esperto di scripting.
file:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
#2
Inviato il 15 maggio 2013 - 13:57
Forse ho capito dove hai sbagliato:
quando dici:
vuol dire che se l'attore è in quelle coodinate con ampiezza di 50.0 50.0 50.0 spawna gli attori, il fatto che non ti spawna è appunto che l'ampiezza è piccolla quindi ti consiglio di allargarla se vuoi ricoprire tutta il pezzo di mappa dell'area 51
quindi prova a mettere cosi, invece di quella riga!
ovviamente poi spawnano solo quando sei a piedi perché alla fine hai scritto on_foot
P.S non so se funzionerà, ma è l'unico errore che ho trovato
quando dici:
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 50.0 50.0 50.0 on_foot
vuol dire che se l'attore è in quelle coodinate con ampiezza di 50.0 50.0 50.0 spawna gli attori, il fatto che non ti spawna è appunto che l'ampiezza è piccolla quindi ti consiglio di allargarla se vuoi ricoprire tutta il pezzo di mappa dell'area 51
quindi prova a mettere cosi, invece di quella riga!
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 10000.0 10000.0 10000.0 on_foot
ovviamente poi spawnano solo quando sei a piedi perché alla fine hai scritto on_foot
P.S non so se funzionerà, ma è l'unico errore che ho trovato
Messaggio modificato da vincenzo_corso il 15 maggio 2013 - 14:05
http://gta-stats.com/s/_.jpg http://img10.imageshack.us/img10/79/z08l.jpg
#5
Inviato il 17 maggio 2013 - 21:20
No
Purtroppo non ho risolto il problema è ho dovuto abbandonare il progetto di creare una mod che aggiungesse più realismo nel controllo da parte del governo nell 'Area 69 .
Anzi : ho avuto anche altri problemi con altre mod , che proprio mentre ti stò scrivendo ora stò cercando di risolverli testando molte volte gta e modificando i file .cs per migliorarli il più possibile .
Ho smadonnato come una bestia per vari motivi e problemi , ma sopratutto perchè c'è un bug che fa uscire al posto del bigfoot il modello 3d di jason vorhees ... ma il fatto è che nel mio gta3.img i file "bigfoot .txd e dff " e i file "jason.txd e jason .dff " sono diversi e quindi non capisco perchè si debbano fondere e creare questo maledetto bug ...
Ho anche provato a cambiare i file .cs di jason e del bigfoot per vedere quali errori ci fossero , ma non l'unica cosa sospetta è che alla fine NON c'erano le stringhe :
Actor.RemoveReferences(1@)
Model.Destroy(#SPECIAL01)
0296: unload_special_actor 9
Che a quanto pare servono ad eliminare temporaneamente il modello 3d dal gioco una volta fatto funzionare e concluso lo script .(forse è per quello che dopo andato a the panopticon da jason , dopo quando andavo dal bigfoot mi usciva jason al suo posto ... poichè il suo script non era stato "eliminato una volta funzionato " .
Comunque : proprio una volta finito di averti mandato questo messaggio io farò l'ultimo o penultimo tentativo e vedrò se vale la pena continuare ad avere installato questo gioco su mio computer o meno ... Poichè già mi sono abbastanza rotto i coglioni a buttare il sangue appresso alle mod . Tanto vale la pena aspettare il 17 settembre che esce un capolavoro chiamato : GTA V e li altro che mod ... la Rockstar ha quasi , e ripeto QUASI confermato che il bigfoot sarà inserito nel gioco così come era messo in Red Dead Redemption .
A e già che ci sono , ti faccio una domanda su una cosa che non ho proprio capito :
Secondo te per cosa stà la frase "as 9" in questa stringa di comando ?
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 9 // models 290-299
io non sono riuscito a capirlo nel modo più assoluto
Comunque : grazie ancora della tua attenzione ( sei stato l'unico ad avermi "quasi aiutato " ) alla prossima (poi ti farò sapere se sono riuscito a risolvere le cose ... )
ciao
Purtroppo non ho risolto il problema è ho dovuto abbandonare il progetto di creare una mod che aggiungesse più realismo nel controllo da parte del governo nell 'Area 69 .
Anzi : ho avuto anche altri problemi con altre mod , che proprio mentre ti stò scrivendo ora stò cercando di risolverli testando molte volte gta e modificando i file .cs per migliorarli il più possibile .
Ho smadonnato come una bestia per vari motivi e problemi , ma sopratutto perchè c'è un bug che fa uscire al posto del bigfoot il modello 3d di jason vorhees ... ma il fatto è che nel mio gta3.img i file "bigfoot .txd e dff " e i file "jason.txd e jason .dff " sono diversi e quindi non capisco perchè si debbano fondere e creare questo maledetto bug ...
Ho anche provato a cambiare i file .cs di jason e del bigfoot per vedere quali errori ci fossero , ma non l'unica cosa sospetta è che alla fine NON c'erano le stringhe :
Actor.RemoveReferences(1@)
Model.Destroy(#SPECIAL01)
0296: unload_special_actor 9
Che a quanto pare servono ad eliminare temporaneamente il modello 3d dal gioco una volta fatto funzionare e concluso lo script .(forse è per quello che dopo andato a the panopticon da jason , dopo quando andavo dal bigfoot mi usciva jason al suo posto ... poichè il suo script non era stato "eliminato una volta funzionato " .
Comunque : proprio una volta finito di averti mandato questo messaggio io farò l'ultimo o penultimo tentativo e vedrò se vale la pena continuare ad avere installato questo gioco su mio computer o meno ... Poichè già mi sono abbastanza rotto i coglioni a buttare il sangue appresso alle mod . Tanto vale la pena aspettare il 17 settembre che esce un capolavoro chiamato : GTA V e li altro che mod ... la Rockstar ha quasi , e ripeto QUASI confermato che il bigfoot sarà inserito nel gioco così come era messo in Red Dead Redemption .
A e già che ci sono , ti faccio una domanda su una cosa che non ho proprio capito :
Secondo te per cosa stà la frase "as 9" in questa stringa di comando ?
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 9 // models 290-299
io non sono riuscito a capirlo nel modo più assoluto
Comunque : grazie ancora della tua attenzione ( sei stato l'unico ad avermi "quasi aiutato " ) alla prossima (poi ti farò sapere se sono riuscito a risolvere le cose ... )
ciao
file:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
#6
Inviato il 18 maggio 2013 - 13:32
Si, allora...
as 9 indica che l'attore speciale che hai caricato darà id 9
Lo puoi utilizzare per esempio così
che darà l'arma con ID 8 che devi prima caricare all'id 9 che sarebbe l'attore che hai caricato...
P.S per le altre cose non so dirti se non posti il codice completo
Per qualsiasi altra cosa chiedi pure
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 9
as 9 indica che l'attore speciale che hai caricato darà id 9
Lo puoi utilizzare per esempio così
01B2: give_actor @9 weapon 8 ammo 9999
che darà l'arma con ID 8 che devi prima caricare all'id 9 che sarebbe l'attore che hai caricato...
P.S per le altre cose non so dirti se non posti il codice completo
Per qualsiasi altra cosa chiedi pure
Messaggio modificato da vincenzo_corso il 18 maggio 2013 - 13:38
http://gta-stats.com/s/_.jpg http://img10.imageshack.us/img10/79/z08l.jpg
#7
Inviato il 18 maggio 2013 - 15:53
Ok grazie .
Comunque sono riuscito a risolvere il problema riguardo quel bug su Jason e il bigfoot .
Praticamente i 2 file .cs delle due mod avevano tutti e due la stringa :
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 2
uguale (avevano l' "as 2 " che era uguale) e quindi caricava lo stesso modello per 2 mod.
ora proverò a mettere la stringa : :023C: load_special_actor 'ALIEN' as 2 con l' "as 1" - "as 2," as3" etc ..per ogni mod e file .cs che deve caricare i giusti modelli 3d che si trovano nel file gta3.img
così caricherà uno special actor dedicato diverso per ogni mod .
Esempio :
Jason avrà as 1 con : 1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL01, -64.1006, 1885.359, 17.2266)
bigfoot as 2 con : 1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL02, -64.1006, 1885.359, 17.2266)
alieni " as "3 con :1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL01, -64.1006, 1885.359, 17.2266)
etc ...
etc ...
speriamo funzioni , senò dovrò eliminare la mod di jason per lasciare quella del bigfoot
Comunque sono riuscito a risolvere il problema riguardo quel bug su Jason e il bigfoot .
Praticamente i 2 file .cs delle due mod avevano tutti e due la stringa :
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 2
uguale (avevano l' "as 2 " che era uguale) e quindi caricava lo stesso modello per 2 mod.
ora proverò a mettere la stringa : :023C: load_special_actor 'ALIEN' as 2 con l' "as 1" - "as 2," as3" etc ..per ogni mod e file .cs che deve caricare i giusti modelli 3d che si trovano nel file gta3.img
così caricherà uno special actor dedicato diverso per ogni mod .
Esempio :
Jason avrà as 1 con : 1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL01, -64.1006, 1885.359, 17.2266)
bigfoot as 2 con : 1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL02, -64.1006, 1885.359, 17.2266)
alieni " as "3 con :1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL01, -64.1006, 1885.359, 17.2266)
etc ...
etc ...
speriamo funzioni , senò dovrò eliminare la mod di jason per lasciare quella del bigfoot
Messaggio modificato da StingiestTakkuY il 18 maggio 2013 - 16:02
file:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
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