GTA-Expert Forum: [AIUTO ] Domanda su un file cs . - GTA-Expert Forum

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[AIUTO ] Domanda su un file cs . Ho cercato di creare una mod ma non succede niente .

#1 L'utente è offline   StingiestTakkuY 

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Icona Messaggio  Inviato il 15 maggio 2013 - 13:07

Salve a tutti .

Creo questo post poichè ho bisogno del vostro aiuto .

Ho creato una mod che dovrebbe far spawnare molti più poliziotti , soldati , FBI ,e agenti dei servizi segreti nei pressi dell'area 69 (51) pronti ad attaccare CJ .

Il problema è che quando mi dirigo li , non succede NIENTE .


// This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .CS}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
thread 'GOVERN'
wait 250
:GOVERN_11
if
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 50.0 50.0 50.0 on_foot
Model.Load(#COLT45)
Model.Load(#SILENCED)
Model.Load(#CHROMEGUN)
Model.Load(#M4)
Model.Load(#MINIGUN)
Model.Load(#MP5LNG)
Model.Load(#LVPD1)
Model.Load(#LAPDM1)
Model.Load(#LAPD1)
Model.Load(#DSHER)
Model.Load(#CSHER)
Model.Load(#BMYMIB)
Model.Load(#ARMY)
Model.Load(#FBI)
Model.Load(#WMOMIB)
038B: load_requested_models

:GOVERN_136
if
wait 0
01F0: set_max_wanted_level_to 5
else_jump @GOVERN_136
1@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
1@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
2@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
2@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
3@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
3@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
4@ = Actor.Create(Mission1, #LVPD1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
4@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
5@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
5@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
6@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
6@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
7@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
7@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
8@ = Actor.Create(Mission1, #LAPDM1, -51.0, 2017.0, 19.1875)
8@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
9@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
9@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
10@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
10@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
11@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
11@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
12@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
12@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
13@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
13@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
14@ = Actor.Create(Mission1, #FBI, -51.0, 2017.0, 19.1875)
14@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
15@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
15@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
16@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
16@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
17@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
17@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
18@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
18@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
19@ = Actor.Create(Mission1, #WMOMIB, -62.0, 1866.0, 19.1875)
19@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
20@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
20@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
21@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
21@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
22@ = Actor.Create(Mission1, #BMYMIB, -51.0, 2017.0, 19.1875)
22@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
23@ = Actor.Create(Mission1, #SWAT, -229.0, 1985.0, 19.1875)
23@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
24@ = Actor.Create(Mission1, #SWAT, -229.0, 1985.0, 19.1875)
24@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
25@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
25@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
26@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
26@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
27@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
27@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
28@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
28@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
wait 3000
29@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
29@ = Actor.Create(Mission1, #ARMY, -171.0, 1859.0, 19.1875)
wait 3000
30@ = Actor.Create(Gang3, #SPECIAL01, 228.7055, 2503.006, 189.4844)
Actor.Health(1@) = 900
Actor.Health(2@) = 900
Actor.Health(3@) = 900
Actor.SetImmunities(1@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(2@, 1, 1, 1, 1, 1)
Actor.SetImmunities(3@, 1, 1, 1, 1, 1)
0446: set_actor 1@ immune_to_headshots 0
0446: set_actor 2@ immune_to_headshots 0
0446: set_actor 3@ immune_to_headshots 0
02A9: set_actor 1@ immune_to_nonplayer 1
02A9: set_actor 2@ immune_to_nonplayer 1
02A9: set_actor 3@ immune_to_nonplayer 1
0946: set_actor 26@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 27@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 28@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 29@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0
0946: set_actor 30@ actions_uninterupted_by_weapon_fire 0

:GOVERN_1921
wait 10
if
else_jump @GOVERN_1921
01B2: give_actor 1@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 2@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 3@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 4@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 5@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 6@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 7@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 8@ weapon 25 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 9@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 10@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 11@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 12@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 13@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 14@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 15@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 16@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 17@ weapon 22 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 18@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 19@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 20@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 21@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 22@ weapon 23 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 23@ weapon 38 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 24@ weapon 38 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 25@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 26@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 27@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 28@ weapon 29 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 29@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
01B2: give_actor 30@ weapon 31 ammo 90000 // Load the weapon model before using this
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 2@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 3@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 1@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 4@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 5@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 6@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 7@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 8@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 9@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 10@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 12@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 13@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 11@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 14@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 15@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 16@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 17@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 18@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 19@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 20@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 21@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 22@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 23@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 24@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 25@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 26@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 27@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 28@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 29@ kill_actor $PLAYER_ACTOR
05E2: AS_actor 30@ kill_actor $PLAYER_ACTOR

:GOVERN_2552
wait 10
if and
Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
Actor.Dead(1@)
Actor.Dead(2@)
Actor.Dead(3@)
else_jump @GOVERN_2552
jump @GOVERN_2594

:GOVERN_2594
wait 7000
01F0: set_max_wanted_level_to 6
wait 50
jump @GOVERN_136

Questo è il file ditemi cose c'è di sbagliato poichè vorrei capire ... :

Aiutatemi , mi servirebbe un esperto di scripting.
Immagine Postatafile:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
0

#2 L'utente è offline   vincenzo_corso 

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Inviato il 15 maggio 2013 - 13:57

Forse ho capito dove hai sbagliato:

quando dici:
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 50.0 50.0 50.0 on_foot

vuol dire che se l'attore è in quelle coodinate con ampiezza di 50.0 50.0 50.0 spawna gli attori, il fatto che non ti spawna è appunto che l'ampiezza è piccolla quindi ti consiglio di allargarla se vuoi ricoprire tutta il pezzo di mappa dell'area 51

quindi prova a mettere cosi, invece di quella riga!
00FF: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere -127.0 -1973.0 19.1875 radius 10000.0 10000.0 10000.0 on_foot


ovviamente poi spawnano solo quando sei a piedi perché alla fine hai scritto on_foot

P.S non so se funzionerà, ma è l'unico errore che ho trovato Immagine Postata

Messaggio modificato da vincenzo_corso il 15 maggio 2013 - 14:05

Immagine Postata
http://gta-stats.com/s/_.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/79/z08l.jpg
0

#3 L'utente è offline   StingiestTakkuY 

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Inviato il 15 maggio 2013 - 20:12

Grazie della tua attenzione .
Immagine Postatafile:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
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#4 L'utente è offline   vincenzo_corso 

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Inviato il 16 maggio 2013 - 18:33

Visualizza MessaggiStingiestTakkuY, il 15 maggio 2013 - 20:12 ha detto:

Grazie della tua attenzione .


Di niente, comunque hai risolto?
Immagine Postata
http://gta-stats.com/s/_.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/79/z08l.jpg
0

#5 L'utente è offline   StingiestTakkuY 

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Inviato il 17 maggio 2013 - 21:20

No

Purtroppo non ho risolto il problema è ho dovuto abbandonare il progetto di creare una mod che aggiungesse più realismo nel controllo da parte del governo nell 'Area 69 .

Anzi : ho avuto anche altri problemi con altre mod , che proprio mentre ti stò scrivendo ora stò cercando di risolverli testando molte volte gta e modificando i file .cs per migliorarli il più possibile .

Ho smadonnato come una bestia per vari motivi e problemi , Immagine Postata ma sopratutto perchè c'è un bug che fa uscire al posto del bigfoot il modello 3d di jason vorhees ... Immagine Postatama il fatto è che nel mio gta3.img i file "bigfoot .txd e dff " e i file "jason.txd e jason .dff " sono diversi e quindi non capisco perchè si debbano fondere e creare questo maledetto bug ...

Ho anche provato a cambiare i file .cs di jason e del bigfoot per vedere quali errori ci fossero , ma non l'unica cosa sospetta è che alla fine NON c'erano le stringhe :

Actor.RemoveReferences(1@)

Model.Destroy(#SPECIAL01)

0296: unload_special_actor 9

Che a quanto pare servono ad eliminare temporaneamente il modello 3d dal gioco una volta fatto funzionare e concluso lo script .(forse è per quello che dopo andato a the panopticon da jason ,Immagine Postata dopo quando andavo dal bigfoot mi usciva jason al suo posto ... Immagine Postata poichè il suo script non era stato "eliminato una volta funzionato " .


Comunque : proprio una volta finito di averti mandato questo messaggio io farò l'ultimo o penultimo tentativo e vedrò se vale la pena continuare ad avere installato questo gioco su mio computer o meno ... Poichè già mi sono abbastanza rotto i coglioni a buttare il sangue appresso alle mod . Immagine Postata Tanto vale la pena aspettare il 17 settembre che esce un capolavoro chiamato : GTA V e li altro che mod ... la Rockstar ha quasi , e ripeto QUASI confermato che il bigfoot sarà inserito nel gioco così come era messo in Red Dead Redemption .

A e già che ci sono , ti faccio una domanda su una cosa che non ho proprio capito :

Secondo te per cosa stà la frase "as 9" in questa stringa di comando ?

023C: load_special_actor 'ALIEN' as 9 // models 290-299

io non sono riuscito a capirlo nel modo più assoluto

Comunque : grazie ancora della tua attenzione ( sei stato l'unico ad avermi "quasi aiutato " ) alla prossima (poi ti farò sapere se sono riuscito a risolvere le cose ... ) Immagine Postata


ciao
Immagine Postatafile:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
0

#6 L'utente è offline   vincenzo_corso 

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Inviato il 18 maggio 2013 - 13:32

Si, allora...
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 9

as 9 indica che l'attore speciale che hai caricato darà id 9
Lo puoi utilizzare per esempio così

01B2: give_actor @9 weapon 8 ammo 9999

che darà l'arma con ID 8 che devi prima caricare all'id 9 che sarebbe l'attore che hai caricato...


P.S per le altre cose non so dirti se non posti il codice completo Immagine Postata
Per qualsiasi altra cosa chiedi pure Immagine Postata

Messaggio modificato da vincenzo_corso il 18 maggio 2013 - 13:38

Immagine Postata
http://gta-stats.com/s/_.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/79/z08l.jpg
0

#7 L'utente è offline   StingiestTakkuY 

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Inviato il 18 maggio 2013 - 15:53

Ok grazie .Immagine Postata

Comunque sono riuscito a risolvere il problema riguardo quel bug su Jason e il bigfoot .

Praticamente i 2 file .cs delle due mod avevano tutti e due la stringa :
023C: load_special_actor 'ALIEN' as 2

uguale (avevano l' "as 2 " che era uguale) e quindi caricava lo stesso modello per 2 mod.

ora proverò a mettere la stringa : :023C: load_special_actor 'ALIEN' as 2 con l' "as 1" - "as 2," as3" etc ..per ogni mod e file .cs che deve caricare i giusti modelli 3d che si trovano nel file gta3.img

così caricherà uno special actor dedicato diverso per ogni mod .

Esempio :
Jason avrà as 1 con : 1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL01, -64.1006, 1885.359, 17.2266)

bigfoot as 2 con : 1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL02, -64.1006, 1885.359, 17.2266)

alieni " as "3 con :1@ = Actor.Create(CivMale, #SPECIAL01, -64.1006, 1885.359, 17.2266)

etc ...


etc ...

speriamo funzioni , senò dovrò eliminare la mod di jason per lasciare quella del bigfoot Immagine Postata

Messaggio modificato da StingiestTakkuY il 18 maggio 2013 - 16:02

Immagine Postatafile:/C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpgfile:///C:/Users/utente/Pictures/Immagini%20e%20Foto/9419493.jpg
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#8 L'utente è offline   vincenzo_corso 

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Inviato il 18 maggio 2013 - 17:45

Mi fa piacere... Immagine Postata sei hai bisogno di qualcos'altro chiedimi...
Immagine Postata
http://gta-stats.com/s/_.jpg
http://img10.imageshack.us/img10/79/z08l.jpg
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