GTA-Expert Forum: Problemi spawn auto - GTA-Expert Forum

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Problemi spawn auto

#1 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 24 aprile 2013 - 21:56

Ciao,

E' un problema che non riesco a capire, ho un auto che ha dato sempre problemi di spawn, fa bloccare il mega native trainer e tutto intorno a Niko sparisce e ricompare finchè non riavvio il gioco.
L'altro giorno ho installato un auto e fa lo stesso, ho scoperto che se le spawno appena caricata la partita compaiono subito e funzionano se aspetto pochi minuti si blocca il mega native e la mappa non reste fissa...
Non so il perchè fa così, i modelli sono dettagliati ma la cosa strana e che ne ho altri tre molto più dettagliati di quelle due e ovunque, quando voglio, le spawna tranquillamente.
Da cosa potrebbe dipendere?
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#2 L'utente è offline   Logitech 

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Inviato il 25 aprile 2013 - 10:38

Potrebbe essere un problema del modello 3d dell' auto, dovuto ad un bug del tool utilizzato per la realizzazione del modello.
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#3 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 25 aprile 2013 - 11:33

Quali sono i veicoli in questione? I dati allegati li hai inseriti tutti? Hai sostituito il veicolo a quello suggerito dall'autore o ad un altro?
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#4 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 25 aprile 2013 - 22:09

Visualizza MessaggiLogitech, il 25 aprile 2013 - 11:38 ha detto:

Potrebbe essere un problema del modello 3d dell' auto, dovuto ad un bug del tool utilizzato per la realizzazione del modello.

Mi sa di si perchè è strano.

Visualizza MessaggiFabio206, il 25 aprile 2013 - 12:33 ha detto:

Quali sono i veicoli in questione? I dati allegati li hai inseriti tutti? Hai sostituito il veicolo a quello suggerito dall'autore o ad un altro?

Dodge Challenger SRT8 392 2012 Non presente dell'area download
Audi RS5 2011 Non presente nell'area download
Mentre Ferrari California Novitec funziona sempre benissimo e occupa uguale, anzi il Challenger 4 Mb in meno...
Tutto si alle domande, sostituito come suggerito dall'autore.
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#5 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 25 aprile 2013 - 22:57

Quel problema quando allo spawn l'auto non compare, blocca il trainer e fa sparire la mappa l'ha fatto anche a me con la gallardo.
Prova, con OpenIV, ad aprire il wtd con la modalità edite ridurre o, ancora meglio, eliminare le mip maps delle texture.
Basta che clicchi su proprietà una volta selezionata una texture.

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#6 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 25 aprile 2013 - 23:41

Oh cavoli grazie, ci credo che non le spawna, c'erano almeno sette texture 2048 con 6 mip maps ad ogniuna, li ho dimezzati anche perchè la qualità delle immagini si riduce, compaiono chiazze verdi, blu e rosse togliendo mip maps. :(
Faccio lo stesso sulla RS5 poi domani provo a vedere come va
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#7 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 25 aprile 2013 - 23:53

Di nulla, ma almeno spawnano?

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#8 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 26 aprile 2013 - 00:15

Non lo so ancora lo avvio domani e vedo come va, faccio qualche modifica qua e là.
Anche sulla RS5 c'erano almeno dieci immagini 1024 con 5 mip maps e quattro 2048 con 6 mip maps, diminuito di 1 mega il file...
Comunque si è sicuramente questo delle immagini che mangia memoria e non il modello 3d, per esempio sempre la California il modello è 10Mb le texture 5Mb la RS5 il modello 5Mb e le texture 10Mb. :lol:
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#9 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 26 aprile 2013 - 08:26

Si infatti avevo lo stesso problema con la mia gallardo :asd:
Comunque se tu, in una texture da 2048px, passi da 10 mip maps per esempio, a 4 mip maps, non cambierà praticamente niente.
Io ti consiglio di levarle direttamente alle texture di grande dimensione.

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#10 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 30 aprile 2013 - 18:52

Ma si infatti ho visto, quelle che mi sembravano perdere di qualità erano già così quando avevano mip maps e comunque a che servono?

Con 3 mip maps era uguale identico il problema poi le ho tolte del tutto e la RS5 riesco a farla apparire sempre anche se ci mette 10 secondi, invece sul Challenger solo per pochi minuti dopo caricata la partita e in posti desolati altrimenti fa lo stesso scherzo.
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#11 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 01 maggio 2013 - 00:23

Praticamente le mip maps sono immagini con risoluzione minore rispetto alla texture originale.
La risoluzione delle mip maps va a ridursi della metà.
Se tu, con OpenIV, sulle proprietà di una texture con risolzione 256x256 provi a settare 12 mip maps, come dai l'invio vedrai che 12 mip maps non te le ha messe, ma ne ha messe 9.
Questo perchè:

256px / 2 = 128px
128px / 2 = 64px
64px / 2 = 32px
32px / 2 = 16px
16px / 2 = 8px
8px / 2 = 4px
4px / 2 = 2px
2px / 2 = 1px

Quindi:

1) 256px
2) 128px
3) 64px
4) 32px
5) 16px
6) 8px
7) 4px
8) 2px
9) 1px

Il massimo di mip maps per una texture di risoluzione 256px è di 9.
Quindi perchè io ti ho detto di levare totalmente le mip maps nelle textures di alta risoluzione?
Perchè se hai una texture con risoluzione 2048px con 2 mip maps, le mip maps avranno risoluzione 2048px e 1024px.
Quindi avrai una texture in 1024px in aggiunta e il wtd incrementa di dimensione.
1024px è ancora una risoluzione alta, quindi avrà un peso notevole.
Con 4 mip maps la situazione non migliora, peggiora, perchè avrai 3 textures in più, una da 1024px, una da 512px e una da 256px.
Le textures, più sono di risoluzione alta, più hanno un peso notevole.
Per cui (sempre parlando della stessa texture in 2048px) se da 8 mip maps (quindi la texture con risoluzione minore arriva a 16px), passo a 12 (quindi la texture con risoluzione minore arriva a 1px), la situazione praticamente non cambia.
Essendo passato da 8 a 12 ho aggiunto, a quelle già presenti, 4 texture di risoluzione 8px, 4px, 2px e 1px, che essendo di risoluzione estremamente piccola, hanno un peso insignificante e quindi lasciano invariata la situazione.

Le mip maps hanno la funzione di levare quell'effetto "a strisce" oblique che si vede nella texture quando ci si allontana.
Danno un maggior dettaglio a piccole distanze se si setta un numero piccolo di mip maps, e a grandi distanze se si setta un numero elevato.
Diciamo che è più utile per texture "complicate" come quella della fibra di carbonio, che necessita di apparire molto chiara anche a grandi distanze per mantenere il dettaglio.
Una texture "non complessa" è una texture unicolore per esempio, ossia una texture totalmente rossa o nera o bianca e non necessita di mip maps (a mio parare) perchè è ben distinguibile di suo.

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#12 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 01 maggio 2013 - 15:03

Ah! Tutto chiaro adesso grazie.
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#13 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 01 maggio 2013 - 18:19

Di nulla ;)

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