GTA-Expert Forum: Troppi veicoli con Real traffic - GTA-Expert Forum

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Troppi veicoli con Real traffic

#1 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 28 marzo 2013 - 01:08

Real traffic mi aggiusta il bug sia dei taxi che delle texture intermittenti, adesso però che sto installando un po' di veicoli comincia a rallentarmi di qualche FPS per i troppi veicoli moddati che circolano e non riesco ad abbassare la densità la ho a 10 ma è come se fosse 50.
Come posso fare per abbassare densità?
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#2 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 28 marzo 2013 - 01:14

Credo che sia lo script ad influenzare, soprattutto se cambiando la densità non succede nulla. Potresti provare a togliere SOLO RealTraffic.asi ed eventualmente inserire TrafficLoad. Quest'ultimo ha infatti un .ini nel quale puoi personalizzare alcuni parametri:


[Options]				//Multipliers in percentages
CustomDensity=0				//0 is false 1 is true
PedDensityMultiplier=100		//100 is default, 50 is half, 200 is double, etc. Value has no effect when CustomDensity is 0
CarDensityMultiplier=100		//100 is default, 50 is half, 200 is double, etc. Value has no effect when CustomDensity is 0
CarsPerCycle=20				//20 is default, best performance/quantity. Lower than 15 is not recommended. 

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#3 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 28 marzo 2013 - 02:14

Visualizza MessaggiShyne, il 12 marzo 2013 - 18:24 ha detto:

.........

Ho Traffic Load forse è questo che non va bene per le nuove schede video?

Visualizza MessaggiFabio206, il 12 marzo 2013 - 18:44 ha detto:

Prova a togliere trafficload e a mettere quello che ho linkato
Se non funziona, postami i log (scripthook.log, asilog.txt).

:cry: Mi aggiusta il bug dei taxi ma non quello delle texture intermittenti, è molto bello Traffic Load, ma non resta caricata la mappa.
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#4 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 28 marzo 2013 - 12:24

Ma hai tolto solo ed esclusivamente il file .asi o anche gli altri file della mod real traffic? In teoria le texture intermittenti vengono fixate dagli altri file, non dallo script .asi, almeno credo sia così.
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#5 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 28 marzo 2013 - 20:43

Non lo so, mi sa di no, perchè il file msvcr100d.dll occupano tutti e due 1.433kb e hanno la stessa data di modifica, praticamente sono identici tra Traffic load e Real traffic, eppure con Traffic load non restano fisse le texture.
Riprovo ad inserire Traffic load e cambio solo asi.

Edit: Riprovato a rimettere Traffic load solo asi e inserito alcune stringe su commandline.txt che su alcuni video che ho visto le usano per fixare questo bug delle texture ma per me non è così, sembra che ho guardagnato 5 FPS credo per il traffico minore, però la mappa continua a scomparire e alcuni oggetti non vengono neanche caricati completamente tipo i coni o pali e alcuni muretti, gli vado sopra o a dosso ma sono invisibili.

Messaggio modificato da Shyne il 28 marzo 2013 - 22:32

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#6 L'utente è offline   Shyne 

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Inviato il 31 marzo 2013 - 02:24

Ho risolto più o meno con alcune voci nel commandline ho guadagnato 5 FPS e con tutto molto alto, non sono i veicoli a causarmi il lag, ma in alcune zone precise, quindi rimesso Real traffic e ho notato che il traffico varia in base all'orario, esempio di notte sono pochi, oppure al pomeriggio.

La voce "- availablevidmem 2.0" che fa stranezze alla memoria fisica della scheda video, tipo segna 3900 Mb anche se utilizzato è 1000mb da comunque rosso, non è un male che con "- nomemrestrict" mi fa guadagnare 5 FPS circa se messe le impostazioni su molto alto...
Invece con le impostazioni su alto i pedoni, Niko e le chiome degli alberi sono invisibili.

Messaggio modificato da Shyne il 31 marzo 2013 - 02:24

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