problemi conversione
#1
Inviato il 26 febbraio 2013 - 20:38
1) quando vado a riaprire la mod con zmodeler il collision delle ruote è più grande e spostato (in game le ruote posteriori sono enormi),come faccio a risolvere??
2)non so come fare ad applicare alcuni materials poiché le parti che coincidono con un materials es. interni,coincidono con le luci, come posso fare per risolvere??
se vi può interessare/servire allego il download della mia conversione:
https://mega.co.nz/#...UMZ6fUa3Vo5k5RI
(ps. se volete aiutarmi di piu potreste voi risolvere i problemi cosi poi da dirmi il metodo che avete utilizzato.grazie)
#2
Inviato il 27 febbraio 2013 - 18:46
Messaggio modificato da Juandellacalle il 27 febbraio 2013 - 18:47
[center][center][img]http://imageshack.com/a/img34/4728/2c4t.png[/img][/center][center][b][u][font="Arial Black"][size="4"][color="#ff0000"][url="http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/los_santos_beatz"]JOIN OUR CREW TO BE A LOS SANTOS BEATS GORILLA MEMBER[/url][/color][/size][/font][/u][/b][/center][center] [/center][/center]
#3
Inviato il 27 febbraio 2013 - 18:50
#4
Inviato il 27 febbraio 2013 - 19:02
Forse per collision devi alzare l'assetto nel handling..
Messaggio modificato da Juandellacalle il 27 febbraio 2013 - 19:03
[center][center][img]http://imageshack.com/a/img34/4728/2c4t.png[/img][/center][center][b][u][font="Arial Black"][size="4"][color="#ff0000"][url="http://it.socialclub.rockstargames.com/crew/los_santos_beatz"]JOIN OUR CREW TO BE A LOS SANTOS BEATS GORILLA MEMBER[/url][/color][/size][/font][/u][/b][/center][center] [/center][/center]
#5
Inviato il 27 febbraio 2013 - 19:04
EDIT: li c'e il download della macchina e tutte le texture (la macchina è in .wft) quindi se hai zmodeler scaricala, importala e dagli un'occhiata
Messaggio modificato da cazdk il 27 febbraio 2013 - 19:17
#6
Inviato il 27 febbraio 2013 - 22:40
Juandellacalle, il 27 febbraio 2013 - 18:46 ha detto:
Juandellacalle, il 27 febbraio 2013 - 19:02 ha detto:
In teoria c'e un menu in cui ci sono i materiali se nn erro, poi metti la visualizzazzione 3d, e dopo aver evidenziato cio che devi modificare gli molli addosso l'impostazione... Comprese le ruote
Forse per collision devi alzare l'assetto nel handling..
Che cosa vuol dire tutto questo?
cazdk, dimmi quale file in z3d devo aprire che ce n'è sono un bel po'
#8
Inviato il 27 febbraio 2013 - 23:00
Di sbagliato ci sono le matrici delle mesh, devono avere lo stesso orientamento e la stessa posizione del dummy che le contiene.
Per le ruote posteriori prova a fare così:
- porti fuori dal proprio dummy le due collision delle ruote posteriori;
- metti la visuale laterale e sposta i dummy in modo che le loro matrici e quelle delle collision corrispondano;
- rimetti dentro le collision nei rispettivi dummy.
Ti ho scritto una spiegazione molto veloce e approssimata perchè ci sarebbe da fare un lavoro un po' più lungo.
#10
Inviato il 27 febbraio 2013 - 23:11
cazdk, il 27 febbraio 2013 - 23:05 ha detto:
Di giusto c'è solamente il nome di dummy, mesh e collision e come sono posizionati nella gerarchia.
Cosa c'è di sbagliato te l'ho scritto prima, le matrici sono tutte sballate.
#12
Inviato il 27 febbraio 2013 - 23:24
Le matrici le sistemi con la funzione display > local axes e nel quadratino che c'è accanto, nella schermata piccola devi avere la spunta. Poi puoi scegliere se modificare l'orientamento, se la posizione.. Poi puoi scegliere anche in base a cosa te li deve spostare..
Sono cose complicate che non basta spiegarle per capirle ma serve soprattutto pratica
Io ti consiglio di guardarti qualche video, in modo che hai delle immagini che ti dicono quello che devi fare e di importarti e osservare bene qualche modello originale del gioco per capire bene com'è fatto
#14
Inviato il 27 febbraio 2013 - 23:32
Le texture purtroppo non le ho potute vedere perchè zmodeler non le carica visto che non riesce a trovare il percorso essendo salvato (il progetto) nel tuo pc in una determinata directory.
Poi quando va a cercare le texture non le trova perchè sono dentro l'archivio e non nella stessa directory tua.
Messaggio modificato da Kubo il 27 febbraio 2013 - 23:33