Due problemi con GTA IV Impostazioni video bloccate e joypad PS3
#21
Inviato il 11 gennaio 2013 - 19:40
Di qualsiasi stringa devi sempre solo modificare il valore numerico dopo il primo uguale.
Ciò che segue dopo i # sono solo commenti, volendo si possono eliminare direttamente.
Appena modificherò la guida infatti tradurrò tutte le linee e sistemerò l'archivio per bene una volta per tutte
Ma R2 e L2 funzionano correttamente?
Potresti ricapitolarmi tutto quello che non funziona scrivendo per ogni tasto o analogico (con direzione) cosa succede?
Ma il joypad PS3 è originale? Se sì quale modello è? Quello nuovo o quello vecchio senza vibrazione? Colore nero?
#22
Inviato il 11 gennaio 2013 - 19:59
I tasti L2 ed R2, secondo Xinput_test, sono sempre premuti, infatti sotto entrambi c'è il numero "255" che sta a dire "massima pressione" da quello che ho capito.
Nonostante Xinput_test rilevi la pressione COSTANTE di L2 ed R2, quando li premo fisicamente, capta un altro input, ossia quello del movimento verticale della levetta destra. E fa così: quando premo R2, rileva il movimento della levetta destra verso il basso, mentre se premo L2, rileva un movimento della levetta destra verso l'alto.
Ricapitolando: L2 ed R2 VIRTUALMENTE sempre premuti. Alla pressione FISICA di L2 o R2 corrisponde un movimento verticale della levetta destra
Inoltre se muovo la levetta destra verso qualsiasi posizione, non rileva il movimento
Messaggio modificato da LarryTheKing il 11 gennaio 2013 - 19:59
#23
Inviato il 11 gennaio 2013 - 20:09
Comunque devi risolvere singolarmente i quattro casi, sennò non ci capiamo più niente.
Allora, fai una bella cosa, annulla tutto ad esclusione dell'asse Y della levetta analogica destra e vedi se funziona (solo verso l'alto e il basso)
Left Trigger=0 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 Right Trigger=0 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=8 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
#28
Inviato il 11 gennaio 2013 - 21:07
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
#USB Joypad Sixaxis PS3 config. by Fabio206 - GTA-Expert.it
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=4 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0#button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=13 ì #button id; 0 to disable
D-pad Down=14 #button id; 0 to disable
D-pad Left=16 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=1 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=3 #button id; 0 to disable
Y=4 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Back=7 #button id; 0 to disable
Start=8 #button id; 0 to disable
Left Thumb=9 #button id; 0 to disable
Right Thumb=10 #button id; 0 to disable
Left Trigger=11 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=12 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
#Logitech G25 Racing Wheel / Generic Wheel
[PAD2]
Index=-1 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=7 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=30 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=18 #button id; 0 to disable
B=19 #button id; 0 to disable
X=17 #button id; 0 to disable
Y=16 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=6 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=5 #button id; 0 to disable
Back=8 #button id; 0 to disable
Start=7 #button id; 0 to disable
Left Thumb=3 #button id; 0 to disable
Right Thumb=4 #button id; 0 to disable
Left Trigger=a-6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
Right Trigger=a-2 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; precede with 's' for a slider eg; s-1
UseForceFeedback=1 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
ForceSmallGain=8000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=1 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=1000 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value and end with 10000
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=1 #use 0 to 1; enable for all wheel effects
#29
Inviato il 11 gennaio 2013 - 21:11
Prima hai scritto che la levetta analogica destra funzionava, con quale valore di Right Analog X?
Questo che hai messo o un altro?
Right Analog X=4 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable Right Analog Y=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Trigger=11 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 Right Trigger=12 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
#31
Inviato il 11 gennaio 2013 - 22:03
Dunque direi che questa riga è apposto:
Right Analog X=4 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Per quella verticale invece no, però prova così:
Right Analog Y=s3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Per R2 e L2 poi ci arriviamo appena sistemiamo la levetta
#33
Inviato il 11 gennaio 2013 - 22:13
Comunque come ti ho chiesto prima mi diresti il modello del joypad e il colore? Nero con vibrazione per caso?
Allora riguardo L2 e R2 bisogna inserire valori non messi per altri tasti
Left Trigger=11 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 Right Trigger=12 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Prova a salire mettendo 13 e 14 e così via
#36
Inviato il 11 gennaio 2013 - 23:38
LarryTheKing, il 11 gennaio 2013 - 22:27 ha detto:
Troppo in alto, allora non è tra quelli
Proviamo così
Left Trigger=s-11 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 Right Trigger=s-12 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Se non funziona, sostituisci 11 e 12 con 9 e 10, e così via a scendere.
Prova a vedere se trovi qualcosa di funzionante
#37
Inviato il 12 gennaio 2013 - 13:48
Left Trigger=s-5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=s-6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
L2 ed R2 su Xinput_Test, sono rispettivamente su 127 e 128; se premo L2, LT scende a 0, mentre se premo R2, LT sale a 255
#38
Inviato il 12 gennaio 2013 - 15:23
Left Trigger=s5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1 Right Trigger=s6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
E dimmi cosa succede