GTA-Expert Forum: I vostri screenshots [immagini tra i tag spoiler] - GTA-Expert Forum

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I vostri screenshots [immagini tra i tag spoiler]

#3021 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 17 ottobre 2017 - 17:33

gta iv settings sperimentali by Kubo parte seconda

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#3022 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 19 ottobre 2017 - 17:05

holy shit! :lode: okay per me puoi pure passarmela che installo GTA IV ;)
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#3023 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 19 ottobre 2017 - 20:42

:rotfl:
petta che tra qualche ora posto le immagini della nuova versione :embe:

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#3024 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 20 ottobre 2017 - 01:53

Eccole, sono stanco morto, oggi ci ho lavorato 9 ore forse anche 10

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#3025 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 20 ottobre 2017 - 16:45

dio bono ottime!! ma quanti Frame? a che risoluzione sono state scattate? 4K?
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#3026 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 20 ottobre 2017 - 20:11

frame in 1080p non ricordo a dire la verità, ma comunque con il mio pc va liscissimo proprio, mi pare vada da 40 a 50 frame al secondo. in 4k invece mi fa 12/13 fps. Le foto sono state scattate in 4k come tutte le altre

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#3027 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 27 ottobre 2017 - 20:52

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#3028 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 29 ottobre 2017 - 19:20

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Messaggio modificato da Kubo il 29 ottobre 2017 - 19:24


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#3029 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 30 ottobre 2017 - 11:33

Grand Theft Auto IV + Kubo GE [Alpha 0.39]

( R.I.P. GTA V ? )


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Messaggio modificato da Kubo il 30 ottobre 2017 - 11:35


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#3030 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 30 ottobre 2017 - 18:19

finche un pazzo non fa texture 4k per GTA IV il RIP non ci sara' :D

solo le auto e l'illuminazione dell ENB è il punto forte del IV.

il V vince sul resto parlo di grafica/prestazioni.

nato per gestire multicore.


cmq bei screenshot.
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#3031 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 30 ottobre 2017 - 22:01

Non c'entrano molto le texture in questo contesto :D , il paragone è sulla definzione e sull'illuminazione (naturalmente della versione moddata del V, la vanilla ormai è strasuperata).
Casomai l'illuminazione è il tallone d'achille di IV :asd: , l'enb per IV non aggiunge nulla se non un abbastanza orribile skylighting (il quale tengo disattivato l'80%). Ha funzioni per la direct light come la curvatura, ma per le altre 2 non ha nulla, quindi mi ritrovo sempre a dover tirar fuori il meglio con 3 misere luci :asd: , senza contare tutte le cose che va a peggiorare (highlights e shaders in generale) e tutte le funzioni del timecyc che esclude (parecchie). L'enb non ha tutti pro, anzi, forse ha più contro, ma comunque permette di fare un grosso passo in avanti in quanto a grafica.
Per le prestazioni ovvio, il V è meglio ottimizzato e strutturato, io per quello non posso farci niente, non posso riscrivere il gioco :D , anche se comunque IV in quanto a fluidità con tutta la grafica al massimo e tutta la roba che ci ho messo io sopra è molto buono, gioco tranquillamente (come si vede anche dai vecchi video di gameplay che ho caricato).
Comunque grazie Lian, ma premetto due cose: è un gioco del 2008, e la mod... è ancora in aplha! :D Non è finita, sono ancora alla 0.39, manco a metà, i colori sono da rivedere, l'intensità delle luci anche, ci sono da aggiungere tutti gli effetti quali bloom... e via dicendo. Dovrò passarci ore a fare i tramonti fatti bene, ora mi sto concentrando a lavorare sulla base del gioco :)

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Messaggio modificato da Kubo il 30 ottobre 2017 - 22:07


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#3032 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 31 ottobre 2017 - 03:58

Ho fatto una roba veloce in modalità finestra giusto per mostrare cosa ho intenzione di fare con alba/tramonto dopo che ho finito di sistemare la base (molto probabilmente più avanti aggiungerò un ulteriore bloom per dare più corpo alla grafica)

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Messaggio modificato da Kubo il 31 ottobre 2017 - 03:58


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#3033 L'utente è offline   Lian 

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Inviato il 31 ottobre 2017 - 12:45

Bene bene procedi a testa alta!!!
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#3034 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 01 novembre 2017 - 23:52

CP disse che su IV non è possibile ottenere grandi risultati per via delle poche voci presenti nel timecyc, a differenza di quello di gtav molto più completo. Io non sono molto d'accordo, secondo me si può ottenere qualcosa di soddisfacente, solo che richiede mooolto più lavoro e impegno :dsa:

tramonto w.i.p. (madalità finestra, bassa qualità)


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metto anche questa, nebbia stile gtav, fatto così, giusto per provare:

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Messaggio modificato da Kubo il 02 novembre 2017 - 00:05


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#3035 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 02 novembre 2017 - 03:49

L'ho revisionato un po', volevo mettere l'azimuth arancione ma per qualche oscuro motivo i valori nel timecyc non vanno più, vabbè...
(anche qui modalità finestra)

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Messaggio modificato da Kubo il 02 novembre 2017 - 03:55


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#3036 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 11 novembre 2017 - 02:31

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#3037 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 12 novembre 2017 - 18:03

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#3038 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 13 novembre 2017 - 15:54

La sto finendo di renderizzare, ci vorrà un po'...


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Messaggio modificato da Kubo il 13 novembre 2017 - 15:57


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#3039 L'utente è offline   Kubo 

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#3040 L'utente è offline   Kubo 

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Inviato il 14 novembre 2017 - 22:38

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