I vostri screenshots [immagini tra i tag spoiler]
#2941
Inviato il 24 marzo 2017 - 18:00
Sto pensando di aprire un topic a parte, tanto qua ormai è diventato un monologo
- more than 650 values in timecyclemodifiers have been changed
- envmap recreated from zero by me
- timecyc, enbeffect, enbconfig completely updated
- and much mooore...
Always with standard shaders:
- more than 650 values in timecyclemodifiers have been changed
- envmap recreated from zero by me
- timecyc, enbeffect, enbconfig completely updated
- and much mooore...
Always with standard shaders:
#2942
Inviato il 25 marzo 2017 - 10:19
Kubo, il 24 marzo 2017 - 18:00 ha detto:
Sto pensando di aprire un topic a parte, tanto qua ormai è diventato un monologo
- more than 650 values in timecyclemodifiers have been changed
- envmap recreated from zero by me
- timecyc, enbeffect, enbconfig completely updated
- and much mooore...
Always with standard shaders:
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- timecyc, enbeffect, enbconfig completely updated
- and much mooore...
Always with standard shaders:
HOLY SHIT!!
#2945
Inviato il 03 aprile 2017 - 19:20
boia se è reale quella notturna,stona solo il tizio.. troppo luminoso...ce un valore per togliere luminosità ai npc??
Messaggio modificato da Lian il 03 aprile 2017 - 19:20
#2946
Inviato il 03 aprile 2017 - 19:48
E' un casino, perché va scurito solo esternamente alla fonte di luce, e l'illuminazione (che testavo poco fa) è fatta a c***o (fonti di luce fake, invisibili e altre cagate), quindi devo pensare un modo per sistemare sta cosa perché non mi va di modificare tutti i ped su 3ds, e poi voglio che il lavoro lo faccia la grafica