
I vostri screenshots [immagini tra i tag spoiler]
#1682
Inviato il 27 dicembre 2013 - 18:58
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
SSD: Samsung 840 EVO 256GB + Corsair Force 3 128GB
HD: RAID 0 Seagate barracuda ST1000DM003 2TB
Soundcard: Creative X-FI Gamer
Power is nothing without control...
#1683
Inviato il 27 dicembre 2013 - 19:22
Ah i tuoi screen sono bellissimi ryuKen!! Voglio la tua enb.
Messaggio modificato da Lian il 27 dicembre 2013 - 19:23
#1686
Inviato il 28 dicembre 2013 - 02:05
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
SSD: Samsung 840 EVO 256GB + Corsair Force 3 128GB
HD: RAID 0 Seagate barracuda ST1000DM003 2TB
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#1688
Inviato il 28 dicembre 2013 - 11:02
Lian, il 28 dicembre 2013 - 02:14 ha detto:
SpecularPower=(0..100) power of specular lighting, coming from the sky. Higher values make, that this light is more concentrated in one point.
Come ti dicevo ieri, la soglia per quel valore è 100... oltre quel valore l'ENB non lavora, quindi chi ha impostato a 200 non sa di preciso come funziona l'ENB quindi deduco che se non sa queste cose, la mod non può essere perfetta... PS:io quel valore ce l'ho settato a 0.5



Messaggio modificato da RYUKEN il 28 dicembre 2013 - 11:05
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
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#1689
Inviato il 28 dicembre 2013 - 11:07

cmq fatta bene ci saranno valori sballati ma il suo timecyc mi piace..e tutto sommato non consuma grosse risorse,visto i 55 fps che faccio a 2520x1575 senza AO.
edit:
mi è stato detto che il bug delle texture non è direttamente proporzionale al peso del veichle.img
se si controlla bene le auto che inseriamo e i loro handling sono esatti,si puo raggiungere tranquillamente i 500mb e avere un real traffic.asi attivo senza risentire di nulla,la fonte che me ne ha parlato monta una gtx670 e un pc di fascia medio alta.penso non mi stesse prendendo in giro,almeno lo spero..ora provo a crearmi un veichle.img con ogni auto inserita testata una ad una..vediamo se la leggenda è vera,intanto mi hanno consigliato di togliere il FileCheckAsi che dicono aiuti a far crashare alcuni file asi. e cancellare anche un secondo file che ora non ricordo,visto che non lo avevo inserito.

Messaggio modificato da Lian il 28 dicembre 2013 - 12:53
#1691
Inviato il 28 dicembre 2013 - 13:13
55 FPS a quella risoluzione è ottimo, ma controlla il timecyc quanto è impostato il DOF, FARCLP, FOG, Depth FX near, Depth FX far e se è abilitata la direct color anche di notte in extrasunny, sunny e sunny windy...


Messaggio modificato da RYUKEN il 28 dicembre 2013 - 13:29
CPU: Intel i7 4770K 3.500 @4.200
VGA: Zotac Gaming GeForce RTX 3070 Twin Edge OC
RAM: DDR3 Kingston HyperX 1866 MHz 16GB
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HD: RAID 0 Seagate barracuda ST1000DM003 2TB
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#1692
Inviato il 28 dicembre 2013 - 13:41
sul enbeffect.fx
ho impostato cosi.
enb.ini
devo ancora provarlo con altre palette ne ho un po in una cartella.

Messaggio modificato da Lian il 28 dicembre 2013 - 14:10
#1694
Inviato il 28 dicembre 2013 - 16:26
Kubo, il 28 dicembre 2013 - 14:51 ha detto:
Tutti i setting delle qualità vanno da 2 (qualità più bassa) a -1 (qualità alta), e non 0.
E anche l'antialias va da 2 a -1, e non da 1 a 16.
No Kubo, mi spiace contraddirti, ma il -1 si applica solo su EnableDetailedShadow, gli altri si fermano a 0, almeno per la enb 0.163. per le precedenti versioni o per l'icenhancer non so, ma la ICE è tuttora incompleta quindi non la utilizzo, speriamo che la 2.5 esca presto ho visto immagini di Hayssam Keilany che definire stupefacenti è poco...

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#1695
Inviato il 28 dicembre 2013 - 17:51
Comunque, stavo preparando una nuova grafica ma non credo andrà a buon fine.
Non riesco, modificando l'enbeffect.fx, a inserire la DOF, e senza DOF perde realismo purtroppo..
Vi faccio vedere qualche screenshot di questa nuova grafica:






#1696
Inviato il 28 dicembre 2013 - 19:43

per il dof hai provato a controllare l'enbshader.fx? quando era opzionale mi ricordo che dovevo cambiare l'iceshader.fx ... poi non so nulla di queste cose, magari è così
Messaggio modificato da iGroove il 28 dicembre 2013 - 19:47
#1697
Inviato il 28 dicembre 2013 - 20:28
Kubo, il 28 dicembre 2013 - 17:51 ha detto:
Comunque, stavo preparando una nuova grafica ma non credo andrà a buon fine.
Non riesco, modificando l'enbeffect.fx, a inserire la DOF, e senza DOF perde realismo purtroppo..
Vi faccio vedere qualche screenshot di questa nuova grafica:
Prova ad inserirla nel timecyc, i colori di questa ENB sono eccezionali, merita perderci del tempo

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#1699
Inviato il 28 dicembre 2013 - 23:59
Kubo, il 28 dicembre 2013 - 22:35 ha detto:

RYUKEN purtroppo nel timecyc rende male, io pretendo un DOF HQ

Ci sto lavorando ma la vedo dura

se non imposti un valore minimo nel timecyc difficilmente vedrai il DOF anche io lo pretendo HQ, ma almeno 50 lo devi impostare nel timecyc...
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#1700
Inviato il 29 dicembre 2013 - 00:47
Infatti se cambio enbeffect.fx e metto quello dello schakusa enb funziona.
Ieri c'ero due orette buone, forse anche di più, modificando i codici dell'enbeffect.fx ma niente..