[WIP|GTA4] Strumentazione per Veicoli (.dll) Compatibilità: IV fino a v1.0.7.0. + EFLC fino a v1.1.2.0.
#22
Inviato il 23 aprile 2013 - 19:33
fabio la mod non ha un file di configurazione, purtroppo non posso nemmeno modificarlo, perchè ho perso il progetto, e non posso nemmeno aggiornarlo, anche se sono intenzionato a rifarlo anche per risolvere qualche bug.
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Il mio PC attuale: Asus X556UA con processore Intel Core i7-6500U fino a 3.1GHZ, RAM 12GB, scheda video NVidia Geforce GT 940M da 2GB. Sistema Operativo: Windows 10 Home a 64 Bit.[/center]
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GTA Vice City Completato al 100%
GTA San Andreas Completato al 100%
GTA IV Completato al 100%
GTA TLaD Completato al 100%
GTA TBoGT Completato al 100%
GTA V Completato al 78%
#24
Inviato il 25 aprile 2013 - 17:25
certo perchè se è maggiore di 1366x768 non ci sono problemi. il problema è se è inferiore.
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#25
Inviato il 07 giugno 2014 - 20:18
Ragazzi dopo quasi due anni ho ripreso a lavorare sulla mod. quindi ho riscritto interamente il codice ed ecco il risultato: ora è presente anche un tachimetro analogico, un "Gear Box", all'interno dell'apposito spazio del tachimetro che indica la marcia attuale e un indicatore della turbina (solo per la SultanRS). per quanto riguarda la turbina è possibile, tramite un file .ini, aggiungere ad altri veicoli sia l'indicatore che il suono.
Per quanto riguarda la posizione, ho pensato di collocare i tachimetri come su Need For Speed Shift, ma in futuro sarà possibile scegliere altre posizioni.
Ecco un anteprima:
Per quanto riguarda la posizione, ho pensato di collocare i tachimetri come su Need For Speed Shift, ma in futuro sarà possibile scegliere altre posizioni.
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#26
Inviato il 29 luglio 2014 - 18:24
Ragazzi dopo molto tempo ho ripreso il progetto e finalmente sono pronto ad annunciarvi la nuova versione della mod, la 2.0! Tutte le informazioni sono disponibili nel primo post.
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#27
Inviato il 30 agosto 2016 - 22:37
Salve ragazzi, dopo più di due anni sono tornato nel fantastico mondo di GTA IV. Mi dispiace aver interrotto diversi progetti prima di completarli o risolvere diversi bug, per cui cercherò di recuperare. Intanto ho ripreso questa mod, quanto pare gradita, cercando di eliminare bug abbastanza rilevanti, Per il momento mi sono limitato a disabilitare momentaneamente alcune funzioni per dedicarmi con calma a ogni dettaglio. Modifica rilevante: la grafica, decisamente migliore rispetto a quella precedente con ombreggiature e maggiori sfumature.
Presto mi dedicherò a tutto il resto, in particolare al posizionamento degli strumenti in relazione alla risoluzione dello schermo (ho notato già alcuni problemi passando da un 1366x768 a uno schermo in Full HD)
Spoiler
Presto mi dedicherò a tutto il resto, in particolare al posizionamento degli strumenti in relazione alla risoluzione dello schermo (ho notato già alcuni problemi passando da un 1366x768 a uno schermo in Full HD)
Messaggio modificato da Lorenzo3024 il 30 agosto 2016 - 22:38
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#30
Inviato il 06 settembre 2016 - 22:24
NUOVA VERSIONE RILASCIATA! Ho migliorato le texture di tutti gli indicatori. Il turbo e l'indicatore di marcia funzionano meglio e ora è possibile utilizzare il joypad dell'Xbox.
Spoiler
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#32
Inviato il 08 settembre 2016 - 18:05
Grazie Kubo! Ci avevo già pensato, ed ero in dubbio se creare uno sfondo apposito tipo pannello led oppure no. Nella prossima versione lo aggiornerò!
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