GTA-Expert Forum: [HELP] Richieste di aiuto - GTA-Expert Forum

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[HELP] Richieste di aiuto

#21 L'utente è offline   Phil Bell 

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Inviato il 25 agosto 2011 - 19:46

Perché se nascondo un ped alla fine di una cutscene sparsce qualche istante prima gettando un bel pugno nell'occhio di chi guarda?
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#22 L'utente è offline   themikita12 

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Inviato il 25 agosto 2011 - 21:33

non è un tuo errore e non è propio un bug
questo capita perche la cutscene cioè l'objective termina prima che la cutscene si chiude completamente e l'opzione hide o qualsiasi altra cosa si attiva terminato l'objective non ce un modo per risolverlo ma non procupparti anche nelle nostre missioni succede e quindi siamo abituati a veder sparire il personaggio in anticipo :D
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#23 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 25 agosto 2011 - 22:19

bravo bella pensata Immagine Postata
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#24 L'utente è offline   Phil Bell 

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Inviato il 25 agosto 2011 - 22:22

Vabbe. Credo di saper fixare. Voglio fare un lavoro perfetto.
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#25 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 25 agosto 2011 - 23:53

miracomando fai un tuo topic Immagine Postata
anche se non o capito se e una storyline o solo un film ???Immagine Postata
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#26 L'utente è offline   Phil Bell 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 02:10

Posso mettere in una storyline un numero di missioni superiore alle slot disponibili (8)? Magari salvando, applicando il trigger, creandone un'altra e sostituendo, con un altro trigger. Qualcuno ha mai provato?

E poi se voglio dare a qualcuno una storyline da giocare devo dare tutti i file o solo la cartella DSL? Se devo dare solo la DSL significa che le missioni vengono salvate li senza considerare i file DYOM esterni? E quindi la mia prima domanda potrebbe essere fondata?
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#27 L'utente è offline   themikita12 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 07:13

a volte dipende dal computer o il gioco stesso per esempio yo-g ha detto che dopo nove missioni crashava ma io dal sito dyom ho scaricato una storyline molto lunga con più di 15 missioni (non l'o finita perche era troppo lunga


se vuoi dare a qualcuno la tua storyline metti la cartella DSL dentro un archivio(io ho fatto così) cosi la puoi inserire sul sito DYOM
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#28 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 13:33

io o scaricato una storyline ieri, dopo la 9 missione il gioco e crashato lo rifatto da capo, appena arrivavo al 9 boooom il gioco crashava, ma io dico forse e il mio pc, o forse hanno inserito delle missione dal 9 in su, credendo di fare un collegamento ancora non lo so, strana come cose bhooo Immagine Postata
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#29 L'utente è offline   themikita12 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 13:58

si secondo mè dipende dal pc senò come fanno a farle :blink:
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#30 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 14:21

non lo so, cmq prova a fare tutta la storyline di quello che tu hai scaricato visto che e lunga e dimmi se a te arriva fino alla fine, se cosi fosse allora e il mio pc Immagine Postata
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#31 L'utente è offline   Phil Bell 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 15:24

E' normale che ho creato una missione intro con 60 objectives e non crasha?

Che differenza c'è tra hold position and must survive e must survive?

Se concludo una missione intro, prima di entrare in un trigger sparisce tutto o è possibile mantenere una car ad esempio? Come si può collegare? Non mi piace se sparisce tutto, non c'è collegamento. Rimane solo il player?
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#32 L'utente è offline   themikita12 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 16:21

hold position fa rimanere l'actor in quella posizione
hold position and must survive come dice la parola stessa "deve sopravvivere" se quell' actor muore la missione fallisce
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#33 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 17:22

se hai fatto 60 obiettivi sempre diversi e non collegate da molte cutscene il gioco non crasha mai neanche a me, ma se fai solo cutscene al 21 o 22 di cutscene si blocca.


quando concludi una missione sparisce tutto, attori auto ed altre cose.


la storyline si puo collegare per via dei trigger.
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Inviato il 26 agosto 2011 - 18:44

La mia missione contiene 40 cutscenes, di cui 23 di seguito, e ha 60 objectives senza crash. Sono bravo io mi sa, allora! :rotfl:

Comunque ripeto la domanda, differenza tra hold position and must survive e must survive? Se creo due peds e a uno do hold position and must survive e all'altro solo must survive, anche se entrambi hanno un walk si comportano allo stesso modo. Mica quello sta fermo!
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#35 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 26 agosto 2011 - 19:23



cmq hold position vuol dire che una persona si sta sempre li non si muove, e buono per i cecchini
MUSTER SURVIVER quello e per i tuoi alleati cioè se metti MUST SURVIVOR su uno dei tuoi alleati e questo muore, allora la missione sarà considerata fallita
HOLD POSITION MUSTER SURVIVER e la stessa cosa che ti ho detto prima, solo che si sta fermo e non ti segue e se vai troppo lontano o muore e missione fallita.


appena la finisci la missione postala che la provo cosi vedo se e il mio pc.
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Inviato il 26 agosto 2011 - 19:36

Quindi se a un hold position do un comando walk lontano lo fa lo stesso? Rimane vicino a difendere solo se non gli do comandi?
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Inviato il 27 agosto 2011 - 07:31

non saprei comunque mi sa che cammina senza sparare <_<
si io avevo messo l'animazione che restava abbassato ma non sparava <_<
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#38 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 27 agosto 2011 - 10:42

impossibile si vede, chi lui non vedeva te o il nemico, ha me spara se lo metto abbassato, molto strano
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Inviato il 28 agosto 2011 - 01:02

C'è un object tipo radio che emette musica?

Quando si sovrappongono gli objective e non si riesce a selezionarli come si deve fare?

Io continuo a fare missioni di 60 obiettivi e non crasha. Sto diventando proprio bravo :rotfl:
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#40 L'utente è offline   Yo-G 

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Inviato il 28 agosto 2011 - 12:17

anche io li posso fare di 60 obiettivi basta che si alternano, però capita che certe volte nella missione faccio delle cutscene durante le missioni, e certe volte si vede il filmato ma non quello che sta scritto in basso.


a m crasha solamente quando faccio solo cutscene solamente durante le missioni, per esempio quando e tutto filmato e niente azione.
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