Solo taxi ovunque: soluzione
#122
Inviato il 11 giugno 2013 - 21:58
#125
Inviato il 13 giugno 2013 - 20:08
scripthook.log potresti non trovarlo perche in alcuni pc toglie il .log e te lo fa in modo da aprirlo col blocco note quindi devi vedere se c e un file chiamato solo scripthook e dsound non serve (e non credo esista il dsound.log)
Messaggio modificato da Arcash il 13 giugno 2013 - 20:19
- Only Skrillex & Machete -
#127
Inviato il 13 giugno 2013 - 21:41
Dasf Sturm, il 13 giugno 2013 - 21:02 ha detto:
Metti qualche taxi fix con .asi, anche se dovrebbe crearli i log anche se non ci sono script inseriti.
I log non sono ti tipo ".log" ma ".txt" chiamati "asilog.txt" e "ScriptHook.txt"
GTA San Andreas: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi. | 1 | 2 | 3 |
GTA Vice City Stories: Completato 100.00% 0 Morti; 1 Arresto; 0 Trucchi.
GTA Liberty City Stories: Completato 100.00%
GTA Vice City: Completato 100.00%; 0 Morti; 0 Arresti; 0 Trucchi.
GTA III: Completato 100.00%
______________________________________________________________________________________
#128
Inviato il 14 giugno 2013 - 10:36
Arcash, il 13 giugno 2013 - 20:08 ha detto:
scripthook.log potresti non trovarlo perche in alcuni pc toglie il .log e te lo fa in modo da aprirlo col blocco note quindi devi vedere se c e un file chiamato solo scripthook e dsound non serve (e non credo esista il dsound.log)
Il file scritto solo "Scripthook", per nella cartella sulla colonna dove c' scritto il nome del file c' scritto "file DLL", stesso per il "dsound", posso aprirli solo con il blocco note e mi viene un testo del quale vi copio una piccola parte per farvi vedere cosa mi apre:
MZ @ !L!This program cannot be run in DOS mode.
$ éࢭࢭࢭ8)ߢ.}d墭ࢬ'?9<Richࢭ PE L <I L ! x 1 "[ @ d < @ P H1 ] @ .text `.rdata $ @ @.data g " @ .rsrc @ @ @.reloc C P D @ B ̋ ̋ ̋ S\$Vt+F
e continua cos per pagine intere...
Scusa Shyne ma non ho capito cosa dovrei fare, cambiare la fine dei taxi fix aggiungendo o sostituendo .asi ?
Vi ringrazio tutti per l'aiuto che mi date!
#129
Inviato il 14 giugno 2013 - 12:30
1) scripthook.dll il file sbagliato, non è in formato testo ma sono delle librerie, quindi è normale che escano fuori quei simboli.
Probabilmente non viene generato il file di log.
2) I formati sono:
asilog.txt
scripthook.log (non .txt)
3) Ad ogni modo le uniche soluzione per risolvere i taxi sono qui:
http://www.gta-exper...uto_uguali.html
Prova quegli scripts uno alla volta finché il problema non è risolto
#130
Inviato il 24 settembre 2013 - 01:08
macchine e persone sembrano volare su l'asfalto invisibile,fose dipende da troppe auto moddate?
ma vabbe non cio il pc di mio nonno che ci vuole allora un ultraPC?
speriamo in gta V che le macchine sono gia belle cosi come sono..e il traffico funziona bene
#131
Inviato il 31 ottobre 2013 - 11:57
#132
Inviato il 31 ottobre 2013 - 13:18
tanto GTA IV per quello che lo uso io, solo per screenshot,aspetto GTAV e WD.
#133
Inviato il 31 ottobre 2013 - 20:51
Lian, il 31 ottobre 2013 - 13:18 ha detto:
tanto GTA IV per quello che lo uso io, solo per screenshot,aspetto GTAV e WD.
Quindi tu dici che se tolgo il car pack e metto solo le auto che mi piacciono, tipo una ventina, ho traffico pi vario e sicuramente no il bug dei taxi?
(questo indipendentemente dal rendimento della grafica in base al mio hardware)
Ora posto che facessi cos siccome ho messo anche un trainer con cui richiamo alcuni modelli che evidentemente sono stati moddati dal pack, meglio togliere tutto e rimoddare i modelli del trainer (eventualmente me li segno prima tipo: infernus etc...) e metterci le auto che voglio? cio vorrei mantenere il trainer ma possibilmente con i modelli che piacciono a me.
#134
Inviato il 01 novembre 2013 - 02:37
#135
Inviato il 04 novembre 2013 - 12:40
Lian, il 01 novembre 2013 - 02:37 ha detto:
io ho alternato i primi tre scripts asi della guida a questo bug e non cambiato nulla, solo taxi e modelli che siripetono ciclicamente
#136
Inviato il 05 febbraio 2014 - 19:30
Lian, il 01 novembre 2013 - 02:37 ha detto:
Ciao Lian, leggendo questo tuo post trovo un po di consolazione perch anche io con un i7-4770k, 8gb ram, ssd ottimo e 4b di nvidia gtx770, mi perdo pezzi di Liberty City non appena dopo 10/15 minuti di gioco. Premetto che ho sostituito nemmeno la met dei veicoli disponibili e riscontro i seguenti problemi:
- se uso il traffic load il problema della "perdita palazzi, strade, pedoni, ecc" notevolmente amplificato
- se uso il realtraffic di Chikamru non riesco a disabilitare il traffico tramite il trainer di Sjaak
Succede solo a me, soprattutto l'impossibilit di disabilitare il traffico (cosa fastidiosissima perch "mette in ginocchio" il mio i7 e tutti gli 8gb di ram)??
#137
Inviato il 05 febbraio 2014 - 20:53
Premetto che ho un i7 3770k (quindi pi basso del vostro ma non molto), il gioco installato su ssd (840 pro) e 16 gb di ram, ultimamente ho installato delle enb che mi sto personalizzando ed ho messo il RealTraffic dato che l'ho sempre trovato pi performante in quanto a fix di questo problema, il TrafficLoad invece mi dava una variet pi ampia di auto per poi diventavano improvvisamente tutti taxi...
Io credo che la soluzione migliore sia un buon commandline, un'enb non troppo pesante e la sana pazienza di installare una cosa per volta, anche se si tratta di una sola texture.
Ci lotto da sempre e "forse" ora ho trovato la mia soluzione.
E comunque per il problema dei taxi io uso sempre un trucchetto e premetto che ho una vecchia ati hd 6970 da 2 gb
Case: Cooler Master Cosmos S
Mobo: Asus Z170 Pro Gaming
RAM: 16 GB (2x8) G- Skill TridentZ DDR4 3466
CPU: Intel i7 6770K 4.0 GHz @ 4.6 GHz
GPU: Nvidia GTX 780 Ti SC
Cooler: Thermaltake Frio OCK
Storage: Samsung 840 Pro 128GB + Western Digital 1TB + Hitachi 500GB
Power: Cooler master Silent Pro 700W
Accessories: Razer Mamba - Logitech MX Revolution - Logitech G110
#138
Inviato il 06 febbraio 2014 - 01:38
Messaggio modificato da Lian il 06 febbraio 2014 - 01:39
#139
Inviato il 06 febbraio 2014 - 09:21
Esempio:
Voglio sostituire la Blista con una Golf GTI; questa la stringa originale della blista:
blista, blista, car, BLISTA, BLISTA, VEH@STD, VEH@STD_LE1_RI1, 100, 999, 0.2272, 0.2272, 0.3, 2, 1.0 ,2, ext_sunroof+ext_strong
e questa la stringa originale della Golf che trovo nel pacchetto:
fortune, fortune, car, FORTUNE, FORTUNE, VEH@STD, VEH@STD_XX_RI2, 100, 999, 0.2860, 0.2860, 0.3, 2, 1.0 ,0, ext_gang+ext_all+ext_strong
Allora intanto dato che voglio sostituirla con la BLISTA e non con LA FORTUNE, cancello questa stringa
E la sostituisco con i dati relativi alla blista, cos avr:
blista, blista, car, BLISTA, BLISTA, VEH@STD, VEH@STD_XX_RI2, 100, 999, 0.2860, 0.2860, 0.3, 2, 1.0 ,0, ext_gang+ext_all+ext_strong
E concludo modificando la parte finale della stringa, che quella che associa l'auto alle varie tipologie di veicoli (EX. Taxi, Gang, Sportive etc etc):
blista, blista, car, BLISTA, BLISTA, VEH@STD, VEH@STD_XX_RI2, 100, 999, 0.2860, 0.2860, 0.3, 2, 1.0 ,0, ext_all+ext_strong
Questa quindi la stringa finale che mi ritrovo, cos da non alterarne lo spawn in gioco.
Il valore "ext_all" rimane perch per quanto riguardo la Golf GTI che ho scelto, serve per far apparire tutti i componenti aggiuntivi (Paraurti, Cofani...)
Se non lo avessi inserito e fosse rimasto solo "ext_strong" quando avrei poi spawnato o trovato in giro l'auto stessa sarebbe comparsa con pezzi mancanti.
I valori "ext" sono importanti perch modificano l'assegnazione del veicolo anche alla categoria di pedoni che c' in gioco e lo spawn delle zone.
Tempo fa mi ritrovai con un'infinit di Infernus-Lamborghini guidate da barboni nella zona di Broker.
Il che alquanto anormale se vogliamo aumentare la realisticit del gioco
Case: Cooler Master Cosmos S
Mobo: Asus Z170 Pro Gaming
RAM: 16 GB (2x8) G- Skill TridentZ DDR4 3466
CPU: Intel i7 6770K 4.0 GHz @ 4.6 GHz
GPU: Nvidia GTX 780 Ti SC
Cooler: Thermaltake Frio OCK
Storage: Samsung 840 Pro 128GB + Western Digital 1TB + Hitachi 500GB
Power: Cooler master Silent Pro 700W
Accessories: Razer Mamba - Logitech MX Revolution - Logitech G110
#140
Inviato il 06 febbraio 2014 - 23:28
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/high
Non ho la minima idea su cos'altro mettere, o eventualmente modificare/togliere!!
Lian tu come fai senza commandline??
Riguardo al "trucchetto" di Bostick non ho ben capito cosa fai, oltre al discorso molto chiaro del "ext_all" che lo mantieni cosi da avere i vari componenti della bella Golf GTI...io di solito quando sostituisco una vettura cerco di rispettare i parametri originari dell'auto che vado a sostituire riguardo alla parte finale della stringa del vehicle.ide.
Cioè se un auto come l'admiral ha solo "-" allora me ne frego e metto i parametri dell'auto che voglio mettere, ad esempio "ext_all+ext_strong"..evito solo però di aggiungere "ext_gang" visto che l'admiral non lo prevede!! Non so se mi sono spiegato!!
Riguardo all'ENB io al momento uso la Vucko v7.0E, però su patch 1070 perché voglio i 38 veicoli aggiuntivi (non mi bastano i 23 della 1040 perché sono MALATO di auto e preferisco "inserirle" piuttosto che sostituirle diciamo per non appesantire il gioco che dopo nemmeno 20 minuti comincia letteralmente a perdere pezzi soprattutto quando premo "esc" per andare nel menu e poi torno al gioco: vedo le macchine e i treni sospesi nell'aria senza più palazzi intorni...NA TRAGEDIA!!) e i risultati sono visibili qui: http://sip2812.imgur.com negli ultimi 34 screen...fatemi sapere che ne pensate e sono ben accetti i consigli per migliorare sempre questo tanto amato ma anche tanto odiato gioco!!
Ciao ragazzi
ps: scusate la lunghezza del messagio
Messaggio modificato da seba2812 il 07 febbraio 2014 - 00:23