GTA-Expert Forum: [REL|GTA 4] Laguna Seca IV v1.2 + HQ Textures + Radar e mappa - GTA-Expert Forum

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[REL|GTA 4] Laguna Seca IV v1.2 + HQ Textures + Radar e mappa

#1 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 09 gennaio 2011 - 14:03

Download Circuito di Laguna Seca v1.2
Autore: Paroxum convertita da Tanjes
Versione: 1.2

Download Textures HD per Laguna Seca
Autore: P1ch3

Download Custom Radar e Mappa per Laguna Seca
Autore: Chipicao



Che cos'è?
Questa mod aggiunge il circuito di Laguna Seca all'interno di Liberty City, a sud di Broker.



Il primo extra fornisce textures in High Quality per la mod, mentre il secondo fornisce radar e mappa relativi.


Installazione circuito Laguna Seca per GTA 4
1) Scaricate la mod (download).

2) Estraete l'archivio.

3) Avviate l'eseguibile "Laguna Seca IV V1.2 Final Setup.exe"

4) Scegliete la lingua dell'assistente all'installazione (ad esempio inglese).
Dovrete quindi selezionare (tramite Browse) la cartella in cui installare la mod: inserite quindi il percorso della cartella in cui avete installato GTA IV oppure Episodes from Liberty City (es. C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV).
Attendete quindi che l'installazione finisca e avviate il gioco.

5) Una volta installata la mod, troverete i files relativi nella cartella:
..\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\data\maps\lagus

6) Ho problemi nell'installazione o nel capire qualcosa come posso fare?
Chiedi pure in questo topic. ;)

7) Per disinstallare la mod avviate l'exe "unins000.exe" che si creerà nella cartella di GTA IV (o di EFLC).


Installazione Textures HQ per Laguna Seca
1) Prima di applicare la mod, assicuratevi di aver installato il circuito stesso! I dettagli sono sopra.

2) Scaricate la mod (download).

3) Estraete l'archivio.

4) Copiate la cartella "pc" direttamente nella cartella principale di GTA IV. I files già esistenti verranno sostituiti automaticamente.


Custom Radar e Mappa per Laguna Seca

1) Prima di applicare la mod, assicuratevi di aver installato il circuito stesso! I dettagli sono sopra.

2) Scaricate la mod (download).

3) Aprite il file radar.img contenuto nella cartella:
..\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\models\cdimages\
Importate tutti i files .wtd che troverete nella cartella "Files dell'archivio" nel file radar.img aperto prima. Importate tali files con SparkIV o OpenIV (per sapere come importare, seguite le guide linkate nei readme rispettivi)

4) Aprite il file frontend_360.wtd contenuto nella cartella:
..\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\textures
con OpenIV.
Sostituite map4.dds con il file map4.png fornito nell'archivio (lo troverete dentro la cartella "Files").




Anche se dovrebbe essere tutto chiaro (sarà difficile spiegarlo meglio), se avete dubbi su qualsiasi cosa chiedete pure in questa discussione.
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#2 L'utente è offline   rRrepotec 

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Inviato il 09 gennaio 2011 - 20:01

Non si può creare uno script che aggiunge persone e auto, perchè così è troppo noiosa.
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#3 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 09 gennaio 2011 - 20:08

Io per il momento mi accontenterei, quello è l'unico se non erro che ha iniziato a modellare le mappe come si deve..
Ricordo che non ci sono poi tool col pieno supporto e che è tutto da considerare un po' in fase beta

Per i pedoni penso servirebbero anche i path, idem per le auto, quindi mi sa che ancora non ci siamo, non ne ho idea però.
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#4 L'utente è offline   rRrepotec 

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Inviato il 09 gennaio 2011 - 21:35

Se ci fai caso nel trailer ci sono tutte le persone e altre macchine...Magari ha usato qualche script creato da lui....
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#5 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 09 gennaio 2011 - 21:41

Avrà usato il mega trainer, comunque è fatto in multiplayer altrimenti le altre auto non ci sarebbero
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#6 L'utente è offline   rRrepotec 

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Inviato il 09 gennaio 2011 - 21:43

Dici che con qualche script si potranno mettere persone e altre macchine(per le macchine anche parcheggiate in senso che non girano per la pista).
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#7 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 10 gennaio 2011 - 11:40

Visualizza MessaggirRrepotec, il 09 gennaio 2011 - 21:43 ha detto:

Dici che con qualche script si potranno mettere persone e altre macchine(per le macchine anche parcheggiate in senso che non girano per la pista).

Con gli script esistenti adesso non penso.
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#8 L'utente è offline   alex9446 

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Inviato il 15 gennaio 2011 - 14:48

Per fortuna ho scoperto che sovrascriveva i file gta.dat e images.txt , che avevo precedentemente usato ,
per l' aggiunata di nuovi veicoli e sblocco aree segrete . Quidi li ho dovuti rimodificare :( .
Sai mica se sovrascrive altri file ?

Messaggio modificato da alex9446 il 15 gennaio 2011 - 14:50

Firma fuori dai limiti del regolamento (troppo alta); codice originale:
[center][img]http://img25.imageshack.us/img25/6445/97242018.jpg[/img] [/center]
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#9 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 15 gennaio 2011 - 14:55

Non saprei mi spiace, l'autore non ha specificato e la mod esisteva solo in versione .exe (io preferisco sempre le versioni manuali se esistono).
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#10 L'utente è offline   xxx_riki 97_xxx 

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Inviato il 15 gennaio 2011 - 16:43

ma la mod la vedi solo tu o la vedono anche gli altri online?


Posted Image
se Cercate Mapper contattatemi
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#11 L'utente è offline   krice 

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Inviato il 22 aprile 2011 - 11:10

che programma usate per mettere le mod?
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#12 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 22 aprile 2011 - 11:19

E' tutto spiegato nelle guide e nel readme (con link a eventuali tool che aiutano con l'installazione)
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#13 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 16 giugno 2011 - 17:05

Mega aggiornamento: versione 1.2 finale inserita, uppate altre due mod extra molto utili, soprattutto quella per le textures in HD.
Le istruzioni per installare il tutto sono direttamente nel primo post.
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#14 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 18 giugno 2011 - 15:17

Dovresti poterli aggiungere, ma solo con OpenIV, non con Spark
Sono supposizioni, non posso provare e mi sono limitato a capire/tradurre dal readme originale
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#15 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 18 giugno 2011 - 15:40

Fra non molto dovrebbe essere rilasciata la 0.9.2. che avrà moltissime novità (il programma è stato praticamente ricodificato)
Guarda se quello dell'area files funziona altrimenti prova l'ultima release (non ho ancora aggiornato perchè aspetto la 0.9.2. e dovrò fare anche la traduzione).
http://openiv.com/re...V.0.9.1.240.rar
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#16 L'utente è offline   marcocaluz 

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Inviato il 20 giugno 2011 - 14:00

Sono nuovo. io ho installato con il giusto path ma nel gioco niente da fare
nella cartina non appare un isola al sud di broker! :(


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#17 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 20 giugno 2011 - 14:02

Nella mappa non appare nulla se non installi la mod relativa
http://download.gta-...aguna-seca.html

Per far sì che il circuito si installi, devi installare il circuito stesso
http://download.gta-...a-seca-v12.html
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#18 L'utente è offline   marcocaluz 

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Inviato il 20 giugno 2011 - 14:11

OK PER LA MAPPA VA BENE.. L'ho già installato il circuito da questa pagina ma se vado a cercare a sud di broker con l elicottero nn trovo nulla. Non capisco..:mellow:
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#19 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 20 giugno 2011 - 14:32

Che patch hai? Sistema operativo? Hai controllato che ci siano i files nella cartella in cui vengono inseriti i file?
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#20 L'utente è offline   marcocaluz 

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Inviato il 20 giugno 2011 - 14:56

ho windows 7 ultimate 64 bit , la patch 1.0.4.0 e i files ci sono tutti sia quelli in maps che gta.dat e images
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