[REL|GTA 4] Laguna Seca IV v1.2 + HQ Textures + Radar e mappa
#22
Inviato il 20 giugno 2011 - 15:34
non è che c è da fare altro? tipo non serve il simple native trainer o altre cose?
#24
Inviato il 20 giugno 2011 - 15:46
4) Aprite il file frontend_360.wtd contenuto nella cartella:
..\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\pc\textures
con OpenIV.
Sostituite map4.dds con il file map4.png fornito nell'archivio (lo troverete dentro la cartella "Files").
#26
Inviato il 21 giugno 2011 - 13:52
MegasAlexios, il 20 giugno 2011 - 22:40 ha detto:
Hai delle auto aggiunte (quelle che non ne sostituiscono alcuna) in gta 4?
No no non ne ho aggiunta nessuna non sono ancora a quei livelli. ho solo messo qualche mod con alice tipo file .lua e delle mod tipo il nos.asi e un trainer che però non è il simple native trainer ma si chiama ingametrainer e ha le stesse funzioni circa. Perchè?
Comunque sembra lo carichi il gioco o no? questo e il mio asilog:
// -- GTA IV ASI LOADER LOG -- //
//-- © Alexander Blade 2008 -- //
E:\Windows\system32\dsound.dll is loaded, address 0x64210000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x64217E3D
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x6425D993
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x6425D9B0
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x642441BB
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x64217792
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x6425D2C5
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x6425D9CD
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x6425D9EA
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x6425D160
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x6425D429
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x6424DE69
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x6425D371
Loading ASI E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Alice.asi
ASI loaded : E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Alice.asi, Address 0x04000000
Loading ASI E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\carspawn.asi
ASI loaded : E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\carspawn.asi, Address 0x63E90000
Loading ASI E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\inGameTrainer.asi
ASI loaded : E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\inGameTrainer.asi, Address 0x63DC0000
Loading ASI E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Nos.asi
ASI loaded : E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Nos.asi, Address 0x64040000
Loading ASI E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi
ASI loaded : E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainer.asi, Address 0x00000000
Loading ASI E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainertlad.asi
ASI loaded : E:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\Trainertlad.asi, Address 0x00000000
Forse va in contrasto con l altro trainer? non dovrebbe visto che quello si apre con F1!
Messaggio modificato da marcocaluz il 21 giugno 2011 - 13:59
#27
Inviato il 21 giugno 2011 - 19:13
Quote
No non c'entrnao
Quote
Non è lo stesso trainer.
Quote
Non è nulla di complicato, anzi. Basta seguire la guida una volta anche se non si è esperti e poi si capirà come fare, in pochi secondi potrai installare veicoli.
Quote
Se intendi la mappa, non si vede dai log, non essendo uno script.
Quote
Ragazzi non so cosa dirvi. O l'exe non funziona come dovrebbe o non ne ho idea mi spiace.
#28
Inviato il 21 giugno 2011 - 19:43
#30
Inviato il 21 giugno 2011 - 20:55
Quote
Ti ho fatto quella domanda perché dato che la mod in questione sovrascrive i file gta.dat e images.txt, modificati per aggiungere delle auto all'interno del gioco, gta 4 crashava oppure non mi faceva trovare la pista. Comunque, potrei avere la soluzione: prendete i file gta.dat e images.txt e metteteli da un'altra parte (una qualsiasi, il desktop per esempio, ma sempre avendo installato la mod) e copiate il seguente testo.
- Per il file gta.dat:
- Sempre per il file gta.dat:
- Per il file images.txt:
Bene, adesso che avete apportato le modifiche sopra riportate salvate i files, chiudeteli e sostituiteli a quelli originali di Gta 4 (facendo tasto destro, copia e poi incolla nella directory /Rockstar games/Grand Theft Auto IV/common/data)
#31
Inviato il 22 giugno 2011 - 11:50
ok grazie appena ho tempo provo . Altra cosa che ho notato è che per fare partire il gioco io sono sempre passato dal rockstar game social club senza ovviamente accedere cliccando poi su gioca. infatti se provo a farlo partire dal launch di gta fa per aprirsi ma alla fine si apre il rockstar games social club.
#35
Inviato il 23 giugno 2011 - 12:59
Ade lo uso per testare le mod dei veicoli XD
IL MIO PC : -Processore -> intel core2quad Q8300 da 2,80 Ghz -Ram -> 6 Gb Kingston -Scheda grafica -> Ati Sapphire HD 7750 1Gb Gddr5 -Scheda madre -> Asus -O.S -> Windows 8.1 x64 -HD -> Seagate 7200 Rpm da 1 Tb [img]http://img37.imageshack.us/img37/7136/50276.png[/img] [img]http://img444.imageshack.us/img444/5391/23635.gif[/img] [img]http://img198.imageshack.us/img198/4140/48327.gif[/img] [img]http://img411.imageshack.us/img411/3359/49128.gif[/img] [img]http://imagizer.imageshack.com/img674/6712/pI4iJw.png[/img] [img]http://img199.imageshack.us/img199/5233/43944.gif[/img] '_.------<<<'-_K4NDO_95_-'>>>------._'
#37
Inviato il 23 giugno 2011 - 13:44
IL MIO PC : -Processore -> intel core2quad Q8300 da 2,80 Ghz -Ram -> 6 Gb Kingston -Scheda grafica -> Ati Sapphire HD 7750 1Gb Gddr5 -Scheda madre -> Asus -O.S -> Windows 8.1 x64 -HD -> Seagate 7200 Rpm da 1 Tb [img]http://img37.imageshack.us/img37/7136/50276.png[/img] [img]http://img444.imageshack.us/img444/5391/23635.gif[/img] [img]http://img198.imageshack.us/img198/4140/48327.gif[/img] [img]http://img411.imageshack.us/img411/3359/49128.gif[/img] [img]http://imagizer.imageshack.com/img674/6712/pI4iJw.png[/img] [img]http://img199.imageshack.us/img199/5233/43944.gif[/img] '_.------<<<'-_K4NDO_95_-'>>>------._'
#38
Inviato il 23 giugno 2011 - 14:28
MegasAlexios, il 21 giugno 2011 - 20:55 ha detto:
Quote
Ti ho fatto quella domanda perché dato che la mod in questione sovrascrive i file gta.dat e images.txt, modificati per aggiungere delle auto all'interno del gioco, gta 4 crashava oppure non mi faceva trovare la pista. Comunque, potrei avere la soluzione: prendete i file gta.dat e images.txt e metteteli da un'altra parte (una qualsiasi, il desktop per esempio, ma sempre avendo installato la mod) e copiate il seguente testo.
- Per il file gta.dat:
- Sempre per il file gta.dat:
- Per il file images.txt:
Bene, adesso che avete apportato le modifiche sopra riportate salvate i files, chiudeteli e sostituiteli a quelli originali di Gta 4 (facendo tasto destro, copia e poi incolla nella directory /Rockstar games/Grand Theft Auto IV/common/data)
Ho aperto i files e ho guardato come hai detto te e quelle cose nei miei file c'erano già scritte.. altre idee?
davidebeatrici, il 23 giugno 2011 - 14:24 ha detto:
Ieri sera ho reinstallato la mod come vi ho detto, senza mettere le textures in hd (per curiosità).
Non l'ho più provata perché si era fatto tardi, ma quando torno a casa la proverò.
Ma resta comunque il problema della mappa:se non la ingrandisci non vedi il circuito.
Eppure ho sostituito il file con OpenIV correttamente.
Anche se l'estensione è rimasta .dds, non .png, però l'anteprima dimostra che la mappa è stata modificata.
A te, kando_95, dà lo stesso problema?
ma allora sei riuscito farla funzionare adesso? apparte per la mappa intendo il circuito te lo carica il gioco?
#39
Inviato il 23 giugno 2011 - 19:03
davidebeatrici, il 23 giugno 2011 - 14:24 ha detto:
Ieri sera ho reinstallato la mod come vi ho detto, senza mettere le textures in hd (per curiosità).
Non l'ho più provata perché si era fatto tardi, ma quando torno a casa la proverò.
Ma resta comunque il problema della mappa:se non la ingrandisci non vedi il circuito.
Eppure ho sostituito il file con OpenIV correttamente.
Anche se l'estensione è rimasta .dds, non .png, però l'anteprima dimostra che la mappa è stata modificata.
A te, kando_95, dà lo stesso problema?
A me non ha dato nessun problema però io ti stò parlando di GTA IV........su EFLC non l'ho ancora provato ......
IL MIO PC : -Processore -> intel core2quad Q8300 da 2,80 Ghz -Ram -> 6 Gb Kingston -Scheda grafica -> Ati Sapphire HD 7750 1Gb Gddr5 -Scheda madre -> Asus -O.S -> Windows 8.1 x64 -HD -> Seagate 7200 Rpm da 1 Tb [img]http://img37.imageshack.us/img37/7136/50276.png[/img] [img]http://img444.imageshack.us/img444/5391/23635.gif[/img] [img]http://img198.imageshack.us/img198/4140/48327.gif[/img] [img]http://img411.imageshack.us/img411/3359/49128.gif[/img] [img]http://imagizer.imageshack.com/img674/6712/pI4iJw.png[/img] [img]http://img199.imageshack.us/img199/5233/43944.gif[/img] '_.------<<<'-_K4NDO_95_-'>>>------._'
#40
Inviato il 25 giugno 2011 - 11:43
Messaggio modificato da motojn il 25 giugno 2011 - 11:44