GTA-Expert Forum: [HELP] Problemi con speedometer GTAIV - GTA-Expert Forum

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[HELP] Problemi con speedometer GTAIV

#1 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 19 agosto 2010 - 10:50

Salve a tutti. mi sono appena iscritto e nn so nemmeno se questa è la sezione giusta. in caso cotrario scusate. ho problemi con lo speedometer, ho provato di tutto x poterlo inserire, ma nn riesco proprio a visualizzarlo, forse sbaglio qualcosa io. ho inserito l'ultima versione dell'asi loader, cioè questa:" Patch 1.0.7.0 & EFLC 1.1.1.2.0", ho inserito il file .ASI e la cartella spedoIV, tutto a posto direi, ma nn funziona. non so piu cosa provare. chi si offre gentilmente di aiutarmi? grazie in anticipo..
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#2 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 19 agosto 2010 - 18:13

Ciao,
si la sezione è giusta, però ricorda i tag ai titoli, per questa volta ho corretto io ;)

Specifica:
- sistema operativo
- patch in uso

Posta inoltre il contenuto dei log asilog.txt e scripthook.log (li trovi nella cartella principale di GTA IV se hai installato correttamente l'asi loader).

Fammi sapere ;)
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#3 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 20 agosto 2010 - 16:09

grazie x l'aiuto che mi stai dando.

il mio s.o. è Windows XP versione 2002 con service pack 3;
la patch in uso è la 1.0.7;

il contenuto dell'asilog.txt è questo:

C:\WINDOWS\system32\dsound.dll is loaded, address 0x73E80000
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate"
"DirectSoundCreate" hooked, address 0x73E8473B
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateA"
"DirectSoundEnumerateA" hooked, address 0x73EA708D
Hooking dsound proc named "DirectSoundEnumerateW"
"DirectSoundEnumerateW" hooked, address 0x73EA70AA
Hooking dsound proc named "DllCanUnloadNow"
"DllCanUnloadNow" hooked, address 0x73EABE61
Hooking dsound proc named "DllGetClassObject"
"DllGetClassObject" hooked, address 0x73E909C5
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate"
"DirectSoundCaptureCreate" hooked, address 0x73EA68BB
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateA"
"DirectSoundCaptureEnumerateA" hooked, address 0x73EA70C7
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureEnumerateW"
"DirectSoundCaptureEnumerateW" hooked, address 0x73EA70E4
Hooking dsound proc named "GetDeviceID"
"GetDeviceID" hooked, address 0x73EA6D42
Hooking dsound proc named "DirectSoundFullDuplexCreate"
"DirectSoundFullDuplexCreate" hooked, address 0x73EA6A32
Hooking dsound proc named "DirectSoundCreate8"
"DirectSoundCreate8" hooked, address 0x73EA67F5
Hooking dsound proc named "DirectSoundCaptureCreate8"
"DirectSoundCaptureCreate8" hooked, address 0x73EA696F
Loading ASI C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\SpeedoIV.asi
ASI loaded : C:\Programmi\Rockstar Games\Grand Theft Auto IV\SpeedoIV.asi, Address 0x00000000


il contenuto dello ScriptHook è questo:

[INFO] GTA IV Script Hook 0.5.1 - © 2009, Aru - Initialized
[INFO] Process base address: 0x400000
[INFO] Auto detecting game version
[FATAL] Failed to detect game version


se può servire questa è una screen della cartellla principale di gta:

Immagine Postata
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#4 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 30 agosto 2010 - 19:30

Scusa il ritardo, ora sono tornato. Strano non riconosce la versione dell'exe. Se non erro comunque non ti serve quel magic ecc e il binkhooked se non erro serviva per la prima patch, ora a memoria non ricordo. Comunque se posti uno screen cerca di non far vedere che il gioco non è originale, teoricamente dovrei chiudere il topic..
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#5 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 31 agosto 2010 - 18:17

ok...senti, cosa mi consigli di fare x far funzionare sto' speedometer? comunque x nn far vedere ke il gioco nn è originale cosa devo fare? cosa dovrei nascondere?grazie comunque x il disturbo

Messaggio modificato da AndrewPitt92 il 31 agosto 2010 - 18:17

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#6 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 31 agosto 2010 - 18:21

1911.dll.
Il regolamento vieta di parlarne quindi finiamola qui.

Per far funzionare lo speedo devi semplicemente inserire l'asi loader per la tua patch e sperare che venga caricato se hai patch successive a quella per la quale lo script è stato progettato.

es. script rilasciato per la 1.0.0.4.:

potrebbe non funzionare con tutte le patch precedenti
potrebbe non funzionare con tutte le patch successive
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#7 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 31 agosto 2010 - 18:25

ok grazie ho capito quella cosa. x lo speedo proverò a fare come hai detto, se ho bisogno ti contatto di nuovo
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#8 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 16:49

ciao Fabio. l'altra volta hai detto che c'è qualcosa che non riconosce la versione dell'exe. mi sapresti spiegare? come posso fare x far funzionare l'asi loader? ho provato anke ad inserire altri script ke richiedono l'asi loader, ma non funzionano, non capisco proprio dove sbaglio...grazie in anticipo
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#9 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 16:51

Devi mettere l'asi loader per la tua patch
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#10 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:07

e ho fatto proprio come hai detto tu, ad esempio questo script: http://forum.gta-exp...d-fuel-mod-dll/
è compatibile con quelle versioni dell'asi loader, e io ho cosi inserito i file dell'asi loader compatibili e poi ho inserito i file relativi allo script come spiegato in quel topic, ma non funziona. è giusto quello ke ho fatto o sbaglio qualcosa? scusa ancora x il disturbo ma dovrebbe essere una cosa semplicissima, e infatti lo è, ke si sta rivelando complicata....grazie
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#11 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:09

Quello script non è un .asi ma una .dll quindi serve anche il net scripthook, ma se tu hai l'ultima patch quella versione del net scripthook non mi pare sia compatibile, ci vuole l'ultima (presente nell'area files).
Ma inserendo l'ultima del net scripthook, lo script stesso della benzina potrebbe non essere compatibile.

Non so se hai capito, comunque ti conviene fare tutto con calma e facendo un passaggio alla volta.

Non so quanti script tu abbia al momento ma cancella tutto, riporta la cartella di GTA Iv a com'era in origine, metti solo l'asi loader e testa il gioco per vedere se funziona. Se funziona, poi vediamo di inserire il tachimetro e di vedere il motivo per il quale non funziona e se eventualmente si può risolvere.
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#12 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:13

ok, grazie, seguirò il tuo consiglio, metterò a posto la cartella principale di GTA, tanto ho i file di backup. Una cosa soltanto: se inserisco solo l'asi loader senza script, entrando nel gioco riesco a capire se funziona l'asi loader? mi pare di aver letto ke compare un simbolo...
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#13 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:18

No entrando nel gioco no, ma se esci e guardo lo scripthook.log e l'asilog.txt lo capisci (eventuamlente postali qui).
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#14 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:23

ok ho capito cosa vuoi dire. nella cartella di gta, però, io mi ritrovo uno scripthook, ma in formato txt, è lo stesso? grazie di tutto cmq..
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#15 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:24

No, è anche strano che sia in formato .txt, deve essere in .log. Comunque rimuovi e fai come ti ho suggerito, poi posta qui ;)
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#16 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:29

giusto x la cronaca: ho provato a fare una ricerca nella cartella di GTAIV cercando file chiamati *.log e dalla ricerca esce fuori lo scripthook.txt
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#17 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 18:43

Strano, vabbe comunque cancella e rifai :sese:
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#18 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 20:20

Fabio, sto rimettendo a posto la cartella di GTAIV. quando finisco quale versione dell'asi loader mi consigli di inserire per questo speedometer? http://forum.gta-exp...edometer-gta-4/ , non riesco a capire qual'è quella compatibile...
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#19 L'utente è offline   Fabio206 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 20:33

Tu non devi basarti sulla versione dell'asi loader, l'asi loader deve essere necessariamente quello della tua patch. Sono gli scripts che devono adattarsi all'asi loader (e quindi alla patch) che hai, non il contrario.
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#20 L'utente è offline   AndrewPitt92 

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Inviato il 01 settembre 2010 - 21:21

ok capito, pensavo il contrario, grazie. senti, come mai nell'asi loader versione 1.0.1.0 ci sono i file "binkhooked.dll" e "binkw32.dll", mentre nelle altre versioni (dalla 1.0.2.0 in poi) ci sono i file "dsound.dll" e "ScriptHook.dll" ? sono cose diverse? va bene sia uno ke l'altro?

scusa ancora x l'infinità di domande ke ti sto facendo, ma è solo x chiarirmi un pò le idee.

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