Raccolta script utili
#22
Inviato il 18 agosto 2010 - 19:31
Scripted by: Frank_Mangano
Fixed by: peppinux aka Peppe_Stasu
Bugs: Il primo bug era che appena caricavi il filterscript con /rcon reloadfs o /rcon loadfs o lo mettevi nel script.cfg non faceva utilizzare nessun comando della gm vostra ma per fortuna bug fixed
Testato da: Federico_Torres
Script URL: http://pastebin.com/sTbrDpnW
Non rimuovere i crediti grazie.
Mappe & Script a pagamento. Contattare: marcostox@hotmail.it(msn) Frank_Mangano (skype)
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#23
Inviato il 19 agosto 2010 - 09:17
PS: Ho fixato il secondo bug del mio sistema Anti BunnyHop
Messaggio modificato da peppinux aka Peppe_Stasu il 19 agosto 2010 - 09:29
#24
Inviato il 19 agosto 2010 - 11:03
Scripted by: [PNC]Angelo
Bugs:Il comando goto e il comando gethere potrebbero buggare se ci sono dei Bot nel server
Testato: Si
Non rimuovere i crediti.
Script: http://pastebin.com/FnuFXK6e
#25
Inviato il 19 agosto 2010 - 11:23
Scripted by: peppinux aka Peppe_Stasu
Bugs: Nessuno trovato fino ad ora, se li trovate siete pregati di segnalare
Testato: No
Altro: Avevo già fatto un include contro i Money Hack ma è obsoleto e fatto male.
Funzioni:
-GiveSoldiPlayer(playerid,soldi)
-ResetSoldiPlayer(playerid)
-GetSoldiPlayer(playerid)
-SetSoldiPlayer(playerid,soldi)
Il funzionamento dell'Anti Money Hack:
L'Anti Money Hack controlla ogni secondo, tramite un timer, i soldi di tutti i player e li mette a confronto con una variabile che contiene i soldi reali dei player.
Le funzioni che dovranno essere svolte quando un player hackera dei soldi le dovrete decidere voi scrivendole sotto il callback "public OnPlayerMoneyHack(playerid,soldihackerati)"
Non rimuovere i crediti.
Script: http://pastebin.com/LTP3m3qF
@Angelo: Come ho già detto a Frank sarebbe meglio non postare FS ma solo piccoli Script
PS: Forse Pastebin potrebbe aver sfasato l'identazione del codice.
Messaggio modificato da peppinux aka Peppe_Stasu il 19 agosto 2010 - 11:24
#26
Inviato il 19 agosto 2010 - 13:05
Scripted by: [PNC]Angelo
Bugs: Nessuno trovato fino ad ora.
Testato: Si
Script: http://pastebin.com/mY7xfwkg
Messaggio modificato da [PNC]Angelo il 19 agosto 2010 - 13:05
#27
Inviato il 19 agosto 2010 - 13:10
peppinux aka Peppe_Stasu, il 19 agosto 2010 - 10:17 ha detto:
PS: Ho fixato il secondo bug del mio sistema Anti BunnyHop
Okok ma potrebbe essere anche uno script basta integrarlo nella gm ed è fatta... Cmq ormai lo postato e se vogliono i moderatori lo tolgono
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#29
Inviato il 20 agosto 2010 - 14:52
Quote
Nome Script: Anti spawn kill & Anti weaponhack
Scripted by: [PNC]Angelo
Bugs: Nessuno trovato fino ad ora.
Testato: Si
Script: http://pastebin.com/mY7xfwkg
Questo non è un anti weapon hack ma un anti banned weapons :/
Se io mi givvo una deagle con i cheat non me la riconosce.
Comunque ecco un semplice headshot system compatibile SOLO CON LA 0.3b
//Nell'OnPlayerUpdate
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1175) { SetPlayerHealth(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~r~SPARATO IN TESTA", 2000, 3); }
#31
Inviato il 20 agosto 2010 - 23:12
Peppe951, il 20 agosto 2010 - 15:52 ha detto:
//Nell'OnPlayerUpdate
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1175) { SetPlayerHealth(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~r~SPARATO IN TESTA", 2000, 3); }
Scusa puoi spiegare per una ignorante come me a che serve ?
#32
Inviato il 20 agosto 2010 - 23:22
Polpettina, il 21 agosto 2010 - 00:12 ha detto:
Peppe951, il 20 agosto 2010 - 15:52 ha detto:
//Nell'OnPlayerUpdate
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1175) { SetPlayerHealth(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~r~SPARATO IN TESTA", 2000, 3); }
Scusa puoi spiegare per una ignorante come me a che serve ?
Se una persona viene colpita alla testa con qualche arma, essa muore all'istante.
Ma una domanda a Peppe951... l'hai testata? per favore specificatelo chiaramente quando postate qualche script
#33
#34
Inviato il 21 agosto 2010 - 07:47
Skiaffo, il 21 agosto 2010 - 00:22 ha detto:
Polpettina, il 21 agosto 2010 - 00:12 ha detto:
Peppe951, il 20 agosto 2010 - 15:52 ha detto:
//Nell'OnPlayerUpdate
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1175) { SetPlayerHealth(playerid, 0); GameTextForPlayer(playerid, "~r~SPARATO IN TESTA", 2000, 3); }
Scusa puoi spiegare per una ignorante come me a che serve ?
Se una persona viene colpita alla testa con qualche arma, essa muore all'istante.
Ma una domanda a Peppe951... l'hai testata? per favore specificatelo chiaramente quando postate qualche script
Certo che l'ho testato omg
Quando un headshot viene riconosciuto da GTA SA, ovvero quando il player fa l'animazione specifica, andando all'indietro, questo script lo riconosce e setta al player gli hp a 0.
Comunque ecco lo script migliorato:
//Nell'OnPlayerUpdate o in un timer che esegue questo codice per tutti i player
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid) == 1175) { SetPVarInt(playerid, "Headshotted", 1); SetPlayerHealth(playerid, 0); }
//Nell'OnPlayerDeath
if(GetPVarInt(playerid, "Headshotted") == 1) { SetPVarInt(playerid, "Headshotted", 0); GameTextForPlayer(playerid, "~r~Headshotted", 3000, 3); GameTextForPlayer(killerid, "~r~Headshott", 3000, 3); }
Messaggio modificato da Peppe951 il 21 agosto 2010 - 08:02
#35
Inviato il 23 agosto 2010 - 08:52
Messaggio modificato da Federico_Torres il 23 agosto 2010 - 08:53
[center][img]https://31.media.tumblr.com/0f68b214e263d129fcc3a2d58b490e2b/tumblr_inline_n0k2sfMxju1rvco8p.gif[/img][/center]
#36
Inviato il 24 agosto 2010 - 08:45
Scripted BY: [f12] phantom
Bugs: Nessuno
Testato: Si
vi posto il link pastebin: http://pastebin.com/X7tbQzi8 spero vi sia utile...
Address: 95.110.228.30:7777
Players: 38 / 50
Ping: 40
Mode: RolePlay v 0.4
Map: San Andreas
Siamo in cerca di CF
#40
Inviato il 24 agosto 2010 - 10:55
nuovo http://pastebin.com/aN5qSJcn cmq l'unico errore era quello che mi ha detto revo
Messaggio modificato da [F12] phantom il 24 agosto 2010 - 10:58
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